From 089f32d8757ec8f9f7e33f66a63a7c00ed6713c3 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: sh4zik Date: Thu, 31 Oct 2024 12:40:19 +0100 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=D0=A3=D0=B4=D0=B0=D0=BB=D0=B5=D0=BD=D0=B8?= =?UTF-8?q?=D0=B5=20=D0=BF=D1=80=D0=BE=D0=B2=D0=B5=D1=80=D0=BA=D0=B8=20?= =?UTF-8?q?=D1=86=D0=B2=D0=B5=D1=82=D0=BE=D0=B2=D0=BE=D0=B9=20=D0=B3=D0=B0?= =?UTF-8?q?=D0=BC=D0=BC=D1=8B=20=D0=BF=D0=B5=D1=80=D1=81=D0=BE=D0=BD=D0=B0?= =?UTF-8?q?=D0=B6=D0=B0=20=D0=BF=D1=80=D0=B8=20=D1=81=D0=BE=D1=85=D1=80?= =?UTF-8?q?=D0=B0=D0=BD=D0=B5=D0=BD=D0=B8=D0=B8=20(#714)?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit ## Описание PR Удаление проверки цветовой гаммы персонажа при сохранении ## Почему / Баланс Данное изменение предоставит игрокам большее разнообразие в создании персонажей ## Требования - [Х] Я прочитал(а) и следую [Руководство по созданию пулл реквестов](https://docs.spacestation14.com/en/general-development/codebase-info/pull-request-guidelines.html). Я понимаю, что в противном случае мой ПР может быть закрыт по усмотрению мейнтейнера. - [Х] Я добавил скриншоты/видео к этому пулл реквесту, демонстрирующие его изменения в игре, **или** этот пулл реквест не требует демонстрации в игре **Чейнджлог** :cl: Sh4zik - tweak: Расы снова могут иметь полностью чёрный цвет кожи --------- Co-authored-by: Sh4zik --- Content.Shared/Humanoid/SkinColor.cs | 3 ++- 1 file changed, 2 insertions(+), 1 deletion(-) diff --git a/Content.Shared/Humanoid/SkinColor.cs b/Content.Shared/Humanoid/SkinColor.cs index 2dc95fcf07..7d3e0ca08f 100644 --- a/Content.Shared/Humanoid/SkinColor.cs +++ b/Content.Shared/Humanoid/SkinColor.cs @@ -8,7 +8,8 @@ public static class SkinColor public const float MaxTintedHuesSaturation = 0.1f; public const float MinTintedHuesLightness = 0.85f; - public const float MinHuesLightness = 0.175f; + // ADT-Tweak: Разблокировка палитры доступных цветов для рас, имеющих RGB Смену цвета + public const float MinHuesLightness = 0.01f; public const float MinFeathersHue = 29f / 360; public const float MaxFeathersHue = 174f / 360;