You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session.You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session.You switched accounts on another tab or window. Reload to refresh your session.Dismiss alert
предложение заключается в том, чтобы добавить возможность проигрывать картинки в стартовых меню, до выбора персонажей:
как я это вижу:
уже есть такой файл, system.dat, он позволяет выбирать какие картинки будут в меню, так же там можно добавить блок, в котором можно указывать картинки для проигрывания, например так:
<menu_animation> - начало блока
frame_rate 6 - скорость проигрывания картинок
pic: sprite\menuanimated\1.png - картинки для проигрывания
pic: sprite\menuanimated\2.png - картинки для проигрывания
pic: sprite\menuanimated\3.png - картинки для проигрывания
<menu_animation> - конец блока
по сути, это инструмент создания гифки в меню
The text was updated successfully, but these errors were encountered:
звучит занятно
только в целом в геймдеве не очень принято этим напрягать png формат
даже gif в итоге был бы легче, потому что там есть упор на предыдущии кадры для экономии памяти
в png было бы больно
затея мне нравится, но какой для этого формат использовать ещё вопрос
на самом деле даже текущий движок должен поддерживать работу JPG, но... просто нет обработчика этого формата.
посмотрим в необозримом будущем, что можно с этим сделать.
предложение заключается в том, чтобы добавить возможность проигрывать картинки в стартовых меню, до выбора персонажей:
как я это вижу:
уже есть такой файл, system.dat, он позволяет выбирать какие картинки будут в меню, так же там можно добавить блок, в котором можно указывать картинки для проигрывания, например так:
<menu_animation> - начало блока
frame_rate 6 - скорость проигрывания картинок
pic: sprite\menuanimated\1.png - картинки для проигрывания
pic: sprite\menuanimated\2.png - картинки для проигрывания
pic: sprite\menuanimated\3.png - картинки для проигрывания
<menu_animation> - конец блока
по сути, это инструмент создания гифки в меню
The text was updated successfully, but these errors were encountered: