You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session.You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session.You switched accounts on another tab or window. Reload to refresh your session.Dismiss alert
как всем известно, если в оригинальном LF2 превратится в Луис Exa, то по завершению боя игрок будет видеть базового Луиса в меню выбора персонажей, а не его вторую форму, не смотря на то что он в ней мог закончить бой.
предлагаю сделать всем персонажам возможность настраивать в шапке между <bmp_begin> и <bmp_end> будет ли персонаж после окончания боя (или F4) в своей превращенной форме, или в изначальной базовой.
такая настройка будет лучше отражать виденье моддеров, касательно того могут ли игроки получать доступ из меню к тем или иным персонажам после превращения.
подобная механика исключит технические неудобства, потому что превращение тех или иных персонажей в других может быть скрыто, неочевидно, и может использоваться для системной реализации тех или иных вещей, окончание боя в этих формах (или F4) может приводить к тому, что у игрока в меню будет системный персонаж который неиграбелен, что будет заставлять игрока часто перевыбирать персонажа.
The text was updated successfully, but these errors were encountered:
DarkiLove
added
bug
Something isn't working | Что не работает, глючит, вылетает
enhancement
New feature or request | Новая функция или что стоит улучшить
and removed
bug
Something isn't working | Что не работает, глючит, вылетает
labels
May 9, 2024
как всем известно, если в оригинальном LF2 превратится в Луис Exa, то по завершению боя игрок будет видеть базового Луиса в меню выбора персонажей, а не его вторую форму, не смотря на то что он в ней мог закончить бой.
предлагаю сделать всем персонажам возможность настраивать в шапке между <bmp_begin> и <bmp_end> будет ли персонаж после окончания боя (или F4) в своей превращенной форме, или в изначальной базовой.
такая настройка будет лучше отражать виденье моддеров, касательно того могут ли игроки получать доступ из меню к тем или иным персонажам после превращения.
подобная механика исключит технические неудобства, потому что превращение тех или иных персонажей в других может быть скрыто, неочевидно, и может использоваться для системной реализации тех или иных вещей, окончание боя в этих формах (или F4) может приводить к тому, что у игрока в меню будет системный персонаж который неиграбелен, что будет заставлять игрока часто перевыбирать персонажа.
The text was updated successfully, but these errors were encountered: