适用于 Unity3D 的,使用类脚本语言与流程阶段图编写、控制游戏内的剧情与对话表现的框架。
作者主页: Hamster5295
Hamstory
是由Hamster
(仓鼠)与Story
(故事)构造的人造词绝对不是什么“火腿故事”!!!
- 导入 DevKit 依赖包,导入的方法以及相关文档可以在仓库的 README.md 文档中找到。
- 复制该仓库的 git 地址: https://github.com/BingyanStudio/Hamstory.git
- 打开 Unity3D 的 PackageManager 窗口
- 点击左上角的“+”号,选择 "Add package from git URL"
- 将刚刚复制的地址粘贴进去
- 大功告成!
飞书文档: https://bingyan.feishu.cn/wiki/T7KswLNznitoQ4k4gqTc9T33nLe 笑死,还没开始写
这玩意挺复杂的,自己研究可能不太能研究出来怎么用,如果急着用的话可以去群里 @Hamster
去游戏组发电群里疯狂 @Hamster !