E' arrivato il momento di distruggere la Morte Nera.
Il gioco sostanzialmente è una battaglia navale.
I ragazzi sono divisi per squadriglia ma collaborano utilizzando le stesse griglie;
A turno le squadriglie cercano di colpire le navi dell'impero condividendo le stesse griglie (le navi che vengono posizionate dalle sq sono messe nella stessa griglia, i tentativi di... colpimento? colpaggio? colpazione?... che fanno che fanno le sq per cercare di colpire le navi nemiche, vengono sengati su una stessa griglia per tutte le sq).
Per dichiarare la casella da colpire, viene utilizzato il codice ASCII della suddetta lettera/cifra (es: A3 diventa "63 51"). In questo modo abbiamo anche la "scusa" per parlare della (o comunque introdurre la) codifica.
Chiaramente nella tabelle che loro vedono, la lettera è scritta in caratteri normali; solamente al momento della dichiarazione a voce devono codificare.
Man mano che le sq distruggono (danno il colpo di grazia) una nave, guadagnano un pezzo di "dispositivo" (che sostanzialmente non serve a nulla se non a rendere chiaro l'avanzamento della partita e che la distruzione delle navi nemiche serve effettivamente a qualcosa; quindi può essere fatto un qulunque modo lo renda componibile), che servirà per attivare "l'effetto speciale" che distrugge la Morte Nera (anch'esso, condiviso tra le sq).
NB: Alle sq deve venire spiegato che la sq che distrugge più navi, di fatto vince il gioco; Per evitare che qualche squadra utilizzi qualche mind-game contro le altre sq, che di fatto dovrebbero essere alleate (per es: anche se ho la possibilità di fare un colpo sicuro, non lo faccio altrimenti è la sq successiva che prende il punto), è meglio non comunicare alle sq quante e quanto grandi siano le navi dell'impero.
- Due lavagne bianche (quelle per i pennarelli), per le griglie delle sq + pennarelli (Fippe, Lele)
- Morte Nera di carta (Fippe)
- Effetto speciale - ancora da capire se funziona (Fippe)
- Una tabella per sq con la codifica carattere-ASCII (Daniela?)
- Dispositivo (Lele)
- Griglia piccola per evitare che duri troppo - 10x10 può andar bene
- L'ASCII non funziona, troppo macchinoso, meglio evitarlo
- Il colpo della squadra meglio se subordinato al superamento di una micro-prova contro i capi (sasso-carta-forbice; galletto; pari-dispari; pollice; testa-croce; braccio di ferro; nodo bendati; resistenza su un piede; chi ride prima; scalpo; palleggio palloncini; tre bicchieri) o domande sul campo per "riviverlo"