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UCT更新计划

本文档所写的是UCT长期的更新计划。

注意,这些更新计划并没有任何排列顺序,且有可能变动、搁置或废弃。

关于UCT的长期更新计划,请查阅PLAN.mdPLAN_zh-CN.mdPLAN_zh-TW.md

关于UCT的具体更新内容,请查阅CHANGELOG.mdCHANGELOG_zh-CN.mdCHANGELOG_zh-TW.md

简体中文的更新计划/更新日志优先更新,其他语言会在版本号变更时使用GPT进行翻译。

通用类

现有系统细化

  • 细化BGM 控制器1
  • 存储物品数据至ScriptableObject

UI优化与细化

  • 添加像素完美与放大化640x4802
  • 细化 / UI Dr 化 MENU 界面与 OW 存档界面
  • 细化设置界面
  • 重做设置界面UI

性能优化

  • 添加DebugLogger脚本3
  • 使用协程调用语言包,而非同时全部调用

OW 类

事件系统

  • 重做 OW 事件系统
  • 添加Dr 风格的追逐战系统

剧情系统

  • 引入 ink脚本语言于剧情系统
  • 添加剧情系统校对场景4
  • 添加 OW 剧情控制器

数据存储

  • 存储房间数据至 ScriptableObject

战斗类

数据存储

  • 存储弹幕数据至 ScriptableObject
  • 存储回合数据至 ScriptableObject

回合系统重做

  • 可视化回合系统
  • 添加路径弹幕生成器

战斗系统扩展

  • 添加在回合中插入字幕 / 对话的功能
  • 添加多战斗5

修复与优化

  • 优化3D 背景
  • 修复蓝心

异形框

  • 修复异形框
  • 重做碰撞系统以适配异形框

判定与碰撞

  • 细化FIGHT 相关判定
  • 添加怪物死亡判定
  • 补全七种玩家魂色

新增类

场景拓展

  • 添加起名场景中的多语言拓展
  • 添加战斗结算场景
  • 添加BGM放送场景
  • 添加制作人员名单/致谢场景
  • 添加商店场景

渲染拓展

  • 添加内置投影框
  • 添加3D 渲染器

功能扩展

  • 添加历史文本系统
  • 添加存储系统
  • 添加CC字幕系统6
  • 添加成就系统
  • 添加 UI 管理器
  • 引入联机库

无障碍

  • 添加讲述人
  • 添加色盲滤镜

其他类

项目本地化

  • 合并中英文分支,通过脚本替换注释文本

清理与维护

  • 删除多余的原作贴图

教程

  • 新的wiki与视频教程

Footnotes

  1. 主要会为它添加计算节拍数等功能。

  2. 会尝试在设置选项中额外添加两项,允许你使用像素完美滤镜 / 以 640x480 分辨率放大至更大分辨率,而不是直接使用更大的分辨率,以节省性能。

  3. 该脚本会将所有 Unity 的 Debug 相关函数封装至 其中来调用,这些函数仅在编辑器内执行。

  4. 该场景内会列出所有剧情内容,与游戏内显示方式一致,便于快速校对。

  5. 即允许游戏内多次战斗和多个战斗。

  6. 本地化人员可以在翻译完成但未正式嵌入的阶段,通过发布CC字幕预览版本,提前为玩家提供本地化支持。