- 雪漂時代(Snow-Float TIME)
- 001期,2014年02月
- 2014創刊,不定期發刊
- 發行人:Sntc06
- 總編輯:Fntsrswl
- 副總編輯:David50407
本刊尚未全部完成,會陸續更新
- Ch1: 世界觀說明
- 雪一界
- 雪二界
- 新世界
- Ch2: 地圖類型介紹
- Alpha (建設型地圖)
- Beta(拓荒型地圖)
- Gamma(特殊型地圖)
- Ch3: Alpha地圖介紹與規範
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3-1: 王城
-
3-2: 外城公設區、城郊、城界
- 外城公設區
- 子、政務院
- 丑、
- 寅、神社
- 卯、
- 辰、
- 巳、圖書館
- 午、
- 未、
- 申、
- 酉、
- 戌、
- 亥、教堂
- 城郊
- 玄東、競技場
- 玄西、賽馬場
- 青北、銀行、物資庫
- 青南、自由市場
- 朱東、行政大樓
- 朱西、雪飄大學
- 白北、實驗場
- 白南、勞改局
- 城界
- 北、玄武車站
- 東、青龍車站
- 南、朱雀車站
- 西、白虎車站
- 外城公設區
-
3-3: 官道
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3-4: 分區簡介
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3-5: 分區:玩家領地
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3-6: 分區:遺址保存
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3-7: 分區:衛星城市
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- OldWorld - 簡稱雪一界(SW1),元老開闢的地圖,凍結狀態。
- OldWorld_nether - 雪一界地獄(SW1_N),不開放進入。
- OldWorld_the_end - 雪一界終界,不開放進入。
* 圖:雪一界
- SnowWorld2 - 雪二界(SW2),多數老玩家所在地圖,特殊型地圖。
- SnowWorld2_nether - 雪二界地獄(SW2_N),本伺服器採唯一地獄制,特殊型地圖。
- SnowWorld2_the_end - 雪二界終界(SW2_E),本伺服器採唯一終界制,特殊型地圖。
* 圖:雪二界
* 圖:地獄
* 圖:終界
- SnowWorld3 (已刪除) - 雪三界,純粹測試。
- Eldaria (已刪除) - 網友製作之地圖,測試匯入功能。
- CandyMountain - 雪天界/雪四界(CM),糖果山,已經轉移到 Beta 世界,將在 2/1 刪除。
- AlphaWorld - 雪五界(Alpha),王城,建設型地圖,全平坦地圖提供創作。
- Beta - 雪六界(Beta),拓荒型地圖。
* 圖:糖果山,本地圖已被刪除
本地圖是有高度規範的世界。主要是提供純粹想創作的玩家一個創作空間、保存各項建設以及王城主要所在。希望藉由王城提供全伺服器玩家一個公共服務以及新手導覽。並讓玩家透過申請取得此地圖的創作權限,讓建設型玩家使用其他類型地圖所獲得的資源,在這裡進行創作。本地圖是由62單位高的地基和2單位高的草地組成,讓玩家在創作上可以省去整地的勞務,專心在創作上。一開始任何玩家在預設是無法在本地圖建設,必須申請後由OP設置所有權區域才有權限該特定區域建設。
關於本地圖的詳細說明請參見 [Ch3: Alpha地圖介紹與規範] 。至於本地圖類型是否有終界與地獄,經過討論後,暫定不設置。
- 遊戲模式:生存
- 遊戲難度:簡易
- 種子號碼:不設定
- 產生建築:關閉
- 世界類型:平地[自訂](y=1
62:基岩,y=6364:草地) - 其餘設定:TNT不可用、火焰延燒失效、苦力怕無法破壞地形
* 圖:AlphaWorld
相較於建設型地圖的高度規範,本地圖的特性就是毫無王法,由當時活躍的玩家進行自治與團隊溝通,並盡量降低我們(OP群)對此類地圖的干涉,讓玩家只要在尊重其他玩家的前提下,擁有高度自由的玩樂與探索。本地圖主要目的是讓所有玩家進行資源採集以及探險。亦可在本地圖進行建設。並因為本類地圖生命週期固定,能讓玩家體驗從無到有的拓荒成就,並且快速體驗到麥塊官方更新的遊戲內容。
- 遊戲模式:生存
- 遊戲難度:困難
- 種子碼:隨機
- 產生建築:開啓
- 世界類型:預設
- 其餘設定:TNT可用、火焰延燒有效、苦力怕會破壞地形
* 圖:Beta
相較於前兩類地圖的明確方向,以及各只會有一種地圖世界的存在,特殊型地圖是將各種創立目的明確與特殊,但不在前兩類下的地圖收錄其中。所以此類地圖的創造設定會根據需求而有所不同,生命週期亦可能為永續或是定期。主要是收到大量玩家針對某類網路上流傳的特別地圖的玩樂需求,比如說闖關類型地圖、DOTA類型地圖、RPG類型地圖等,加入雪服讓大家同樂。
比較特別的是,我們把雪一界與雪二界也歸類在此類型地圖,並且讓他們擁有特殊的設定。比如說雪一界會變成唯讀,玩家無法在該地圖在進行任何創造與改變、雪二界則會變成屬於老玩家才有權限創造與改變的地圖類型,相關詳細說明,請參見本文件後面的原世界因應改革計劃的配套措施。
在AlphaWorld的世界中心( 方塊座標為 (x, z) = (01,01) 的格子上),並由二圓三方構成。中心點建立一個圓塔為管理中心;並往外建立方形城牆SINA,建立王城內城行政區;再往外建立圓形城牆ROSE,成為王城外城公設區;接著在建立方形城牆MARIA,形成王城郊區,最後在以紅色玻璃建立方形的警戒線,作為城界。
* 圖:本地圖分區由Fntsrswl著手規劃,並由眾玩家協同討論、定案。
本建築稱為王塔,又稱為中心塔、OP塔,為本伺服器的營運中心,亦是AlphaWorld的行政據點。關於伺服器的相關規範都會在一樓留言牆進行公告,也歡迎玩家在一樓進行權益申訴、事項討論與溝通;二樓設有交誼廳,讓玩家可以在這掛線、聊天;三樓為AlphaWorld營建小組的辦公室,設有相關事項的留言牆;四樓則為OP辦公室,為OP休息、掛線、私人空間;五樓是瞭望台,是讓玩家可以一覽眾山小觀賞王城風采、約會聊天的地方。
- 1F:公告、留言區
- 2F:交誼廳
- 3F:Alpha營建小組辦公室
- 4F:OP辦公室
- 5F:瞭望台
* 圖:本建設由MushroomTim設計與建造架構,並由Fntsrswl, David50407進行內部裝潢與頂樓設計。
作為玩家領地申請的管理場所,以及相關事項的申請與公告。詳細介紹可以參考 [3-4: 分區]、[3-5: 玩家領地]。
* 圖:本建設由MushroomTim設計與建造。
專司通往世界之間的傳送門(Portal)的管理局,以哆啦a夢某集雲王國為設計靈感來源,以彩色玻璃營造出各色雲朵,然後建立傳送門,方面玩家進行遠距離傳送。除了公用通往個世界的傳送門以外,亦可申請個人傳送門,讓其他玩家可以進行拜訪。申請條件需為距離遙遠且願意接受玩家拜訪,若同意此條件即可向OP進行申請。
* 圖:本建設由David50407, Fntsrswl, Paul 設計與建造。
郵局是雪服的資源流通中心,在庫房裡提供玩家捐贈物品讓玩家任意取用。並在庫房地下室置有郵寄中心,為了方便玩家進行物品存放與贈與,每個玩家可以申請一個大置物箱的空間,並能上鎖,除此之外另附有投寄箱,方便其他玩家寄贈物品給該置物箱的主人。
* 圖:本建設由MushroomTim設計與建造架構,並由Fntsrswl, David50407進行內部裝潢與頂樓設計。
本訓練所為讓新人了解整個雪服的基本概念與遊戲方式所作。但日後可能教學功能將以Markdown文件取代木牌的方式,將訓練所轉為實例公園。
* 圖:本建設由Fntsrswl, David50407設計與建造。
本部分說明尚未完成,敬請期待。
政務院為王城辦公中心,內有辦公室與供職員、長官使用之演講廳。
* 圖:本建設由Sntc06設計與建造。
神社作為整個雪服的信仰中心,供奉著我們的創世主——雪神,「雪人是我們的神!」雪服的玩家嘴裡總是念念不忘的掛著這句話,身為整個雪服信仰,為雪人建立神社是必須的。而在本神社的附殿,則是供奉著為我們世界提供效能的漂J,感謝其為雪服的貢獻。本雪飄時代亦是以這兩位大神為命名,紀念著創造這個世界的雪人x漂J,雪人是我們的神,阿門。
除了供奉兩位大神外,本神社也有著忠烈祠與封神榜的功能,用來彰揚特定玩家為雪服作出的貢獻,繼承存在於雪一界的市中心第一代的封神榜。
*圖:神社是由paul主導建設,並由David50407, MushroomTim協助建設。
尚未規劃。
尚未規劃。
尚未規劃。
尚未規劃。
尚未規劃。
尚未規劃。
尚未規劃。
尚未規劃。
教堂除了供給一般玩家禱告、懺悔的信仰場所外,更是雪服的典禮中心,舉凡各式特別節慶、婚喪、活動開閉幕、雪服公聽會皆會在教堂進行,是屬於雪服的正式集會所。
*圖:神社是由paul主導建設,並由David50407協助建設。
尚未建設。
尚未建設。
尚未建設。
尚未建設。
雪飄大學是由david11014主導建設,尚在建設中。
本大學主要有以下幾個研究院:
- 皇家學院
- 紅石研究院
- 中央研究院
尚未建設。
尚未建設。
尚未建設。
官道是指AlphaWorld的交通系統,並有通往東西南北的官道公路與官道高鐵,還有環繞王城的官道地鐵,我們將分項進行介紹。
官道是只從王塔向東南西北延伸的道路,官道因此將AlphaWorld分為四大區域,關於區域的介紹我們在「分區」章節會另外說明。
官道依照他的方向分為四種顏色,分別是東青、南朱、西白、北黑,讓玩家在城內方便辨識方向。若是以x,z去區分方向,x > 1
是東方,x < 1
是西,z > 1
是南,z < 1
是北方。
* 圖:官道公路是由Fntsrswl規劃,並由Eddy、David50407協助建設
本建設與本介紹條目尚未完成。
* 圖:官道高鐵是由MushroomTim設計與建造。
本建設與本介紹條目尚未完成。
* 圖:官道地鐵是由MushroomTim, Ureezu設計與建造。
設計與建造。_
整個創作型地圖就會被官道公路劃分為四大區域,分別是東北、東南、西北、西南,我們將分項一一介紹。
設置為玩家小型區域(Area)建設申請,一次申請以100×100的正方形面積為1領地單位(Region),每領地單位會相隔10距離單位作為公地界線(Margin)。最多可申請9領地單位(Region)合併為一領地(Area)。此類申請適合個人建設。詳細申請規範請見 [3-5 玩家領地]。
設置為玩家大型區域(Area)建設申請,一次申請以300×300的正方形單位為1領地單位(Region),每領地單位會相隔30距離單位作為公地界線(Margin)。最多可申請4領地單位合併為一領地(Area)。此類申請適合團隊大型專案。詳細申請規範請見 [3-5 玩家領地]。
設置為其他地圖大型遺址的備份區,例如各地圖世界的市中心等。也會被當作臨時建築遷移的緩衝區域,方便OP進行搬運作業。
設置為教學型建設保存區,並為王城子城的設置區域,未來王城面積不夠用時,可藉由子城的設置與傳送門搭配成為王城擴充。也會將比較吃資源的公設放置於此(例如畜牧業與村民交易業)。
* 圖:分區示意圖
玩家領地是AlphaWorld的創始核心之一,主要是建立由基石所圍住的固定範圍的區域,作為玩家的領地,讓創作型玩家可以省去整地的時間與勞務,專心在建設的創作上。而又隨區域的大小分圍大型玩家領地與小型玩家領地,關於區域的詳細介紹已在 [3-4: 分區] 說過,不在另外詳述。
小型玩家領地的申請從2014/02/01正式向外開放。
- #1 先在欲申請區域上西南角的突起基石上插上木牌,從第一行到第四行分別寫上:
- CLAIM -
- 玩家名稱,Ex
Sntc06
- 區域代號,Ex
RegionDemo
- 申請日期,Ex
2014.02.01
* 圖:步驟一示意圖
- #2 到領地管理局的申請牆(建築東面玻璃牆左邊(東邊)區域)上,從第一行到第四行分別寫上:
- 區域突起基石xz坐標,Ex
POS = (411, 82)
- 玩家名稱,Ex
Sntc06
- 區域代號,Ex
RegionDemo
- 申請日期,Ex
2014.02.01
- 區域突起基石xz坐標,Ex
* 圖:步驟二示意圖
- #3 等待OP幫忙設置RegionGuard。當你看到動態地圖上,您申請區域上有紅色的方框時即代表該區域已成為您的領地。領地代碼將以
P_S_X坐標-Z坐標_區域代碼
命名,ExP_S_441-82_RegionDemo
。
* 圖:步驟三示意圖
- 基本上當你在區域突起基石上插牌時,即算是宣告完成,並能開始進行建設。但若無進行後續的申請動作,該區域任何建設皆不受任何官方保障,僅仰賴玩家之間的尊重與自覺。
- 任何領地都必須在通過領地管理局的申請,才能算是正式擁有該區域。
- 以上兩點不代表肆意破壞「已經插牌但未受WorldGuard宣告領地」區塊是合法的,請玩家們互相尊重。
- 當領地申請牆近滿時,會將木牌移動到領地管理局檔案室以供備詢。
- 本項目僅是給OP參考,一般玩家可直接略過。
- 使用WorldGuard宣告玩家領地,RegionName請使用
P_<玩家名稱>_<區域代碼>
作為命名,
大型玩家領地的申請因為作業較為耗時耗工,暫時不對外開放,僅給予本伺服器有建設大型區域經驗與需求的老玩家進行申請。
本區與本介紹條目尚未完成。
本區與本介紹條目尚未完成。