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mahjong Build Status

这是一款基于 asio 并使用现代 C++ 语言风格编写的轻量级(游戏)服务器引擎,客户端通过简单的约定协议就能与服务端交互。

目标

  • 目标 1:简单易用,不仅仅针对网络游戏;

  • 目标 2:使得开发者无需重复的实现一些(游戏)服务端通用的底层技术,将精力真正集中到应用(游戏)开发层面上来,快速的打造各种网络应用(游戏);

  • 目标 3:高并发、高性能、高可用。

Engine 配置文件

Build

$ git clone --branch=develop https://github.com/DD-L/mahjong.git mahjong
$ cd mahjong
$ git submodule update --init --recursive
$ ./build.sh # 因为要释放 boost, 所以第一次 build 可能会有些慢

现已完成的

目前完成的工作有限:

  • 引擎部分
    • 异步事件驱动器
      • asio 异步事件驱动
    • 底层通信封装
      • 网络I/O
      • 底层协议
      • heartbeat/keepalive
      • EServer
    • 客户端会话管理
      • 基于uuid 的 session
      • session_manager
  • mahjong demo
    • connection
    • session
    • handler_test
  • 客户端网络通信共享库
    • 与客户端的 C# 交互
  • 其他
    • 日志库
    • program_options
    • json/config
    • exceptions
    • ...

尚未结束的

  • Unity3D demo(35%)
  • DBMgr
  • UsersMgr
  • Python Script(对热更新的支持)
  • docker 支持
  • crypto
  • udp
  • ...

该项目网络部分和其它一小部分借鉴了 lproxy