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#include "car.h"
#include "display.h"
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <stdbool.h>
#define DEBUG 1
int main()
{
srand(time(NULL));
int opcao;
while (opcao != 7)
{
Menu();
printf("\t\t\t\t\t\t\tEntre com a opcao: ");
scanf("%d", &opcao);
system("CLS");
switch (opcao)
{
case 1:
jogo();
break;
//case 2: hightscores(); break;
case 3:
exit(0);
break;
}
}
return 0;
}
int jogo()
{
char matriz[LINHAS][COLUNAS];
//posição inicial do car car
Carro car;
car.i = LINHAS - 4;
car.j = COLUNAS / 2;
car.largura = 4;
car.altura = 5;
//posição inicial do car adversario através do sorteio
Carro adv[3];
adv[0].i = 0;
adv[0].j = (rand() % 10) < 5 ? 4 : COLUNAS - 3;
adv[0].largura = 4;
adv[0].altura = 5;
adv[0].enabled = 1;
adv[1].i = 0;
adv[1].j = (rand() % 10) < 5 ? 4 : COLUNAS - 3;
adv[1].largura = 4;
adv[1].altura = 5;
adv[1].enabled = 0;
adv[2].i = 0;
adv[2].j = (rand() % 10) < 5 ? 4 : COLUNAS - 3;
adv[2].largura = 4;
adv[2].altura = 5;
adv[2].enabled = 0;
int keypressed = 0;
int cont = 0;
int velocidade = 3;
int faixa = 0;
int random = 0;
int score = 0;
// FILE *fp;
//inicializando matriz
init(matriz);
//apagar o cursor da tela
ShowConsoleCursor(0);
system("cls");
//animação do jogo
while ((keypressed) != ESC)
{
gotoxy(0, 0);
ShowConsoleCursor(0);
#if DEBUG == 1
printf("SCORE: %d\n", score);
if (score < 50){
printf("Level 1");
}
else printf("Level 2");
#endif
//Printa carro
print_Car(matriz, &car, PIXEL);
print_Car(matriz, &adv[0], PIXEL);
print_Car(matriz, &adv[1], PIXEL);
print_Car(matriz, &adv[2], PIXEL);
//Mostra a matriz na tela
print_Matriz(matriz, cont, faixa);
int i;
if (colisao_carro(matriz, car)){
system("pause");
// system("CLS");
// Pontos jogador;
// jogador.score = score;
// fp = fopen("HighScore.bin","ab");
// printf("Digite o seu nome: ");
// fflush(stdin);
// gets(nome);
// strcpy(jogador.nome,nome);
// fprintf(fp, "%s %d\n", jogador.nome, jogador.score);
// fclose(fp);
// break;
// system("CLS");
// main();
}
else{
++score;
//Aumenta a velocidade a partir do X score;
if(score>= 100){
if (velocidade = 3){
velocidade = 1;
}
}
}
//Apaga Carro
print_Car(matriz, &car, EMPTY);
print_Car(matriz, &adv[0], EMPTY);
print_Car(matriz, &adv[1], EMPTY);
print_Car(matriz, &adv[2], EMPTY);
//Inicia o primeiro carro e dps em baixo sorteia ele novamente pra cair em outro
if ((cont % velocidade) == 0){
//alternar animação estrada
if (faixa == 0)
faixa = 1;
else
faixa = 0;
++adv[0].i;
//Pega a posicao anterior
if (adv[1].enabled)
++adv[1].i;
if (adv[2].enabled)
++adv[2].i;
//Printa a proxima posicao verificando a anterior
if (adv[0].i > 8)
adv[1].enabled = true;
if (adv[1].i > 8)
adv[2].enabled = true;
}cont++;
//lendo teclas
keypressed = 0;
if (kbhit())
keypressed = getch();
if (keypressed == ARROWS)
keypressed = getch();
switch (keypressed){
case TECLA_a:
case TECLA_A:
case LEFT:
if (car.j - (car.altura / 2) > 2)
(car.j = 4); //vai para esquerda
break;
case TECLA_d:
case TECLA_D:
case RIGHT:
if (car.j + (car.altura / 2) < (COLUNAS - 1))
(car.j = 12); //vai para a direita
break;
}
}
system("CLS");
return 0;
}