Projet EVHI 2021-2022
Projet en binôme : Damien Legros, Petar Calic et Cédric Cornède
Projet de développement d'un jeu vidéo du type doodle jump avec le moteur de jeu Unity au cours du master 2 ANDROIDE de septembre à octobre 2021 dans le cadre de l'UE EVHI.
Le projet consiste à développer les éléments suivants :
- Un menu principal, avec un bouton “Jouer”, et un bouton “Quitter”
- une boucle complète du jeu (c'est-à-dire, du menu, puis le jeu en lui-même, et le retour au menu quand on perd).
- Un score atteint par le joueur, visible tout le temps, et à la fin du jeu
- Un personnage jouable avec :
- des animations : une animation idle (quand il ne se passe rien), de quand il saute (il plie ses petites jambes), et de quand il tire à la verticale (pas besoin de la version quand il tire en diagonale).
- des déplacements horizontaux contrôlables avec les touches “flèche de gauche” et “flèche de droite”
- des sauts dès qu’il touche une plateforme, ou un ennemi par dessus.
- une téléportation quand il sort de la zone de jeu horizontalement, pour réapparaître de l’autre côté de l’écran
- qui déclenche la fin du jeu si il sort de la zone de jeu par le bas
- (Optionnel) la possibilité de tirer au dessus de soi pour détruire des ennemis en appuyant sur la “flèche du haut” ou espace
- Une caméra qui ne peut que monter
- Des plateformes qui apparaissent quand le joueur monte :
- Des plateformes vertes, fixes
- Des plateformes bleues, qui bougent de manière horizontale sur tout l’écran
- Des plateformes marron, qui se cassent quand le personnage-joueur les touche
- Des obstacles :
- des trous noirs qui déclenchent la fin du jeu si le joueur les touche
- des ennemis qui déclenchent aussi la fin du jeu si le joueur les touche.
- (Optionnel) le joueur peut tirer dessus ou tomber dessus pour s’en débarrasser
- D’objets bonus qui aident à monter :
- des ressorts qui font sauter beaucoup plus haut le joueur s’il tombe dessus
- (Optionnel) des hélico-chapeaux qui l’aident à monter, puis disparaît
- (Optionnel) des jet-packs, qui font comme les hélico-chapeaux, mais en plus fort
Voici une démonstration du jeu final dans le dossier Test :
Démonstration :