Skip to content
This repository has been archived by the owner on May 23, 2023. It is now read-only.

Latest commit

 

History

History
40 lines (32 loc) · 2.38 KB

README.md

File metadata and controls

40 lines (32 loc) · 2.38 KB

Doodle Jump Unity

Projet EVHI 2021-2022

Projet en binôme : Damien Legros, Petar Calic et Cédric Cornède

Projet de développement d'un jeu vidéo du type doodle jump avec le moteur de jeu Unity au cours du master 2 ANDROIDE de septembre à octobre 2021 dans le cadre de l'UE EVHI.

Le projet consiste à développer les éléments suivants :

  • Un menu principal, avec un bouton “Jouer”, et un bouton “Quitter”
  • une boucle complète du jeu (c'est-à-dire, du menu, puis le jeu en lui-même, et le retour au menu quand on perd).
  • Un score atteint par le joueur, visible tout le temps, et à la fin du jeu
  • Un personnage jouable avec :
    • des animations : une animation idle (quand il ne se passe rien), de quand il saute (il plie ses petites jambes), et de quand il tire à la verticale (pas besoin de la version quand il tire en diagonale).
    • des déplacements horizontaux contrôlables avec les touches “flèche de gauche” et “flèche de droite”
    • des sauts dès qu’il touche une plateforme, ou un ennemi par dessus.
    • une téléportation quand il sort de la zone de jeu horizontalement, pour réapparaître de l’autre côté de l’écran
    • qui déclenche la fin du jeu si il sort de la zone de jeu par le bas
    • (Optionnel) la possibilité de tirer au dessus de soi pour détruire des ennemis en appuyant sur la “flèche du haut” ou espace
  • Une caméra qui ne peut que monter
  • Des plateformes qui apparaissent quand le joueur monte :
    • Des plateformes vertes, fixes
    • Des plateformes bleues, qui bougent de manière horizontale sur tout l’écran
    • Des plateformes marron, qui se cassent quand le personnage-joueur les touche
  • Des obstacles :
    • des trous noirs qui déclenchent la fin du jeu si le joueur les touche
    • des ennemis qui déclenchent aussi la fin du jeu si le joueur les touche.
    • (Optionnel) le joueur peut tirer dessus ou tomber dessus pour s’en débarrasser
  • D’objets bonus qui aident à monter :
    • des ressorts qui font sauter beaucoup plus haut le joueur s’il tombe dessus
    • (Optionnel) des hélico-chapeaux qui l’aident à monter, puis disparaît
    • (Optionnel) des jet-packs, qui font comme les hélico-chapeaux, mais en plus fort

Voici une démonstration du jeu final dans le dossier Test :

Démonstration :