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SystemRoutines.asm
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SystemRoutines.asm
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; ===============
; System routines
; ===============
; ================================================================
; Check joypad input
; ================================================================
CheckInput:
ld a,P1F_5
ld [rP1],a
ld a,[rP1]
ld a,[rP1]
cpl
and a,$f
swap a
ld b,a
ld a,P1F_4
ld [rP1],a
ld a,[rP1]
ld a,[rP1]
ld a,[rP1]
ld a,[rP1]
ld a,[rP1]
ld a,[rP1]
cpl
and a,$f
or a,b
ld b,a
ld a,[sys_btnHold]
xor a,b
and a,b
ld [sys_btnPress],a
ld a,b
ld [sys_btnHold],a
ld a,P1F_5|P1F_4
ld [rP1],a
ret
; ================================================================
; Draw hexadecimal number A at HL
; ================================================================
DrawHex:
push af
swap a
call .loop1
pop af
.loop1
and $f
cp $a
jr c,.loop2
add a,$7
.loop2
add a,$10
push af
ldh a,[rSTAT]
and 2
jr nz,@-4
pop af
ld [hl+],a
ret
DrawHexDigit:
and $f
cp $a
jr c,.carry
add a,$7
.carry
add a,$10
push af
ldh a,[rSTAT]
and 2
jr nz,@-4
pop af
ld [hl+],a
ret
; ================================================================
; Draw binary number A at HL
; ================================================================
DrawBin:
ld c,a
ld a,l
add 7
ld l,a
jr nc,.nocarry
inc h
.nocarry
ld b,8
ld a,c
.loop
rra
jr c,.one
ld [hl],"0"-32
.chkloop
dec hl
dec b
jr nz,.loop
ret
.one
ld [hl],"1"-32
jr .chkloop
; ================================================================
; Load a text tilemap
; ================================================================
LoadMapText:
ld de,_SCRN0
ld bc,$1214
.loop
ld a,[hl+]
sub 32
ld [de],a
inc de
dec c
jr nz,.loop
ld c,$14
ld a,e
add $c
jr nc,.continue
inc d
.continue
ld e,a
dec b
jr nz,.loop
ret