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Taller de Videojuegos con Python y Raspberry Pi

Introducción a la programación mediante código en la Raspberry Pi

En este taller se propone una introducción al diseño de videojuegos y a la programación con Python desde una Raspberry Pi. El mismo se complementa con los talleres de Narrativas no Lineales y el de Exploración de la placa Raspberry Pi.

Para poder llevar adelante nuestro taller, haremos uso de múltiples herramientas que listamos a continuación:

  • GitHub: Una plataforma para alojar nuestros proyectos y trabajar de forma colaborativa con otros programadores. Requisito crearse una cuenta
  • Google Colab: Una plataforma que nos permitirá introducirnos al mundo de Python ejecutando código directamente desde el navegador sin necesidad de descargar entornos de programación específicos.
  • PyGameZero: La librería que usaremos para construir nuestro videojuego en Python, basada en PyGame.
  • Un editor de código como el IDLE preinstalado en el sistema operativo de la Raspberry o MU el cuál debe ser instalado.
  • GPIO Zero: La librería que utilizaremos para interactuar con los pines de nuestra Raspberry y conectar los componentes electrónicos necesarios para construir un joystick para nuestro juego.

Syllabus

1) Preparación del Entorno
  • Comandos de consola en Raspbian (Linux) para crear la estructura de archivos del proyecto
  • Comandos de GitHub para: configurar la cuenta, clonar el ropositorio remoto y crear una rama.
2) Exploración de Ejemplos
  • Lectura del código (python + Pygame Zero) de los ejemplos descargados.
  • Modificación de aspectos visuales de los ejemplos usando VIM.
3) Montaje de aspectos visuales
  • Descarga del Pack de Recursos.
  • Creación del boceto en lápiz y papel.
  • Creación del código en Pygame Zero para cargar los assets descargados.
4) Mecánica y Comportamientos del juego
  • Creación de las funciones para la movilidad del personaje (desplazamientos y gravedad).
  • Creación de las funciones para interactuar con el entorno (colisiones y final del juego).
5) Construcción del Joystick
  • Ensamblado del Joystick utilizando componentes electrónicos básicos (protoboard, cables y botones).
  • Conexión del Joystick a la RaspberryPi siguiendo el esquema de pines GPIO.
  • Creación de la función para implementar el Joystick dentro del juego.
6) Actualización del repositorio remoto con el local
  • Agregado de cambios: "git commit".
  • Cambio de la rama personal a la rama principal: "git checkout main".
  • Subida de los cambios locales al repositorio remoto: "git push".