Skip to content

Releases: Ginsakura/MUSYNXSave

1.2.8 PreRelease 7 再次修复bug < Auto Release >

09 Nov 15:55
Compare
Choose a tag to compare

更新日志

近期重要更新速览

  1. 1.2.2 通过使用UIAutoMation库实现一键自动从控制台获取游玩结果
    $\color{Red}{控制台只显示最近一次的游玩记录,请在下次谱面游玩开始前生成结果}$
    $\color{Red}{控制台关闭后不会保存游玩记录,请在关闭游戏前生成结果}$
    $\color{Red}{结果生成需要使用剪切板,点击按钮后,在结果生成前请不要进行}$ $\color{Red}{** 任何 **}$ $\color{Red}{操作}$
  2. 1.2.3 DLC曲目标记
  3. 1.2.3 更新游玩记录的存储结构,且 $\color{Red}{不向下兼容}$ ,将HitDelayHistory.db修改为HitDelayHistory_v2.db
  4. 1.2.4 将License从GPLv3切换为MIT
  5. 1.2.5 提供DPI锁定功能(测试)
  6. 1.2.6 更新ci
  7. 1.2.7 环境更新:matplotlib 3.7.2->3.9.2,numpy 1.25.2->2.0.1

Version 1.2.8

PreRelease

  1. 修复
    1. 修复能够获取版本号时出现Json解析错误的bug
    2. 尝试修复如果4K/6K模式没有一次游玩记录时Difficulty_ScoreAnalyze无法加载的bug
    3. 修复最小值赋值错误的bug
  2. 优化
    1. 微调难度分布曲线中文本的位置

Release 2

  1. 修复
    1. 修复新用户释放资源时,图标文件名称错误的bug

Release 1

  1. 更新
    1. 更新09月30日喵赛克新增曲目 (国庆节更新)

      • Sky Fragment (EZ HD IN)
      • Bright red hertz (EZ HD IN)
      • Zheichour (EZ HD)
      • 双生のネビュラ (EZ HD IN)
    2. 重新修补Assembly-CSharp.dll文件
  2. 优化
    1. 优化进程查找
    2. 优化文件数据的内部存储方式
    3. 优化文件数据的内部存储编码方式

1.2.8 PreRelease 6 修复版本更新检查的Json解析错误 < Auto Release >

09 Nov 15:11
Compare
Choose a tag to compare

更新日志

近期重要更新速览

  1. 1.2.2 通过使用UIAutoMation库实现一键自动从控制台获取游玩结果
    $\color{Red}{控制台只显示最近一次的游玩记录,请在下次谱面游玩开始前生成结果}$
    $\color{Red}{控制台关闭后不会保存游玩记录,请在关闭游戏前生成结果}$
    $\color{Red}{结果生成需要使用剪切板,点击按钮后,在结果生成前请不要进行}$ $\color{Red}{** 任何 **}$ $\color{Red}{操作}$
  2. 1.2.3 DLC曲目标记
  3. 1.2.3 更新游玩记录的存储结构,且 $\color{Red}{不向下兼容}$ ,将HitDelayHistory.db修改为HitDelayHistory_v2.db
  4. 1.2.4 将License从GPLv3切换为MIT
  5. 1.2.5 提供DPI锁定功能(测试)
  6. 1.2.6 更新ci
  7. 1.2.7 环境更新:matplotlib 3.7.2->3.9.2,numpy 1.25.2->2.0.1

Version 1.2.8

PreRelease

  1. 修复
    1. 修复能够获取版本号时出现Json解析错误的bug

Release 2

  1. 修复
    1. 修复新用户释放资源时,图标文件名称错误的bug

Release 1

  1. 更新
    1. 更新09月30日喵赛克新增曲目 (国庆节更新)

      • Sky Fragment (EZ HD IN)
      • Bright red hertz (EZ HD IN)
      • Zheichour (EZ HD)
      • 双生のネビュラ (EZ HD IN)
    2. 重新修补Assembly-CSharp.dll文件
  2. 优化
    1. 优化进程查找
    2. 优化文件数据的内部存储方式
    3. 优化文件数据的内部存储编码方式

1.2.8 Release 2 fix bugs < Auto Release >

29 Oct 15:58
Compare
Choose a tag to compare

更新日志

近期重要更新速览

  1. 1.2.2 通过使用UIAutoMation库实现一键自动从控制台获取游玩结果
    $\color{Red}{控制台只显示最近一次的游玩记录,请在下次谱面游玩开始前生成结果}$
    $\color{Red}{控制台关闭后不会保存游玩记录,请在关闭游戏前生成结果}$
    $\color{Red}{结果生成需要使用剪切板,点击按钮后,在结果生成前请不要进行}$ $\color{Red}{** 任何 **}$ $\color{Red}{操作}$
  2. 1.2.3 DLC曲目标记
  3. 1.2.3 更新游玩记录的存储结构,且 $\color{Red}{不向下兼容}$ ,将HitDelayHistory.db修改为HitDelayHistory_v2.db
  4. 1.2.4 将License从GPLv3切换为MIT
  5. 1.2.5 提供DPI锁定功能(测试)
  6. 1.2.6 更新ci
  7. 1.2.7 环境更新:matplotlib 3.7.2->3.9.2,numpy 1.25.2->2.0.1

Version 1.2.8

Release 2

  1. 修复
    1. 修复新用户释放资源时,图标文件名称错误的bug

Release 1

  1. 更新
    1. 更新09月30日喵赛克新增曲目 (国庆节更新)

      • Sky Fragment (EZ HD IN)
      • Bright red hertz (EZ HD IN)
      • Zheichour (EZ HD)
      • 双生のネビュラ (EZ HD IN)
    2. 重新修补Assembly-CSharp.dll文件
  2. 优化
    1. 优化进程查找
    2. 优化文件数据的内部存储方式
    3. 优化文件数据的内部存储编码方式

添加新的页面 < Auto Release >

17 Oct 23:54
Compare
Choose a tag to compare
Pre-release

更新日志

近期重要更新速览

  1. 1.2.2 通过使用UIAutoMation库实现一键自动从控制台获取游玩结果
    $\color{Red}{控制台只显示最近一次的游玩记录,请在下次谱面游玩开始前生成结果}$
    $\color{Red}{控制台关闭后不会保存游玩记录,请在关闭游戏前生成结果}$
    $\color{Red}{结果生成需要使用剪切板,点击按钮后,在结果生成前请不要进行}$ $\color{Red}{** 任何 **}$ $\color{Red}{操作}$
  2. 1.2.3 DLC曲目标记
  3. 1.2.3 更新游玩记录的存储结构,且 $\color{Red}{不向下兼容}$ ,将HitDelayHistory.db修改为HitDelayHistory_v2.db
  4. 1.2.4 将License从GPLv3切换为MIT
  5. 1.2.5 提供DPI锁定功能(测试)
  6. 1.2.6 更新ci
  7. 1.2.7 环境更新:matplotlib 3.7.2->3.9.2,numpy 1.25.2->2.0.1

Version 1.2.8

Release 1

  1. 更新
    1. 更新09月30日喵赛克新增曲目 (国庆节更新)

      • Sky Fragment (EZ HD IN)
      • Bright red hertz (EZ HD IN)
      • Zheichour (EZ HD)
      • 双生のネビュラ (EZ HD IN)
    2. 重新修补Assembly-CSharp.dll文件
  2. 优化
    1. 优化进程查找
    2. 优化文件数据的内部存储方式
    3. 优化文件数据的内部存储编码方式

1.2.8 Release 1 优化内部存储文件的编解码方式 < Auto Release >

06 Oct 09:50
Compare
Choose a tag to compare

更新日志

近期重要更新速览

  1. 1.2.2 通过使用UIAutoMation库实现一键自动从控制台获取游玩结果
    $\color{Red}{控制台只显示最近一次的游玩记录,请在下次谱面游玩开始前生成结果}$
    $\color{Red}{控制台关闭后不会保存游玩记录,请在关闭游戏前生成结果}$
    $\color{Red}{结果生成需要使用剪切板,点击按钮后,在结果生成前请不要进行}$ $\color{Red}{** 任何 **}$ $\color{Red}{操作}$
  2. 1.2.3 DLC曲目标记
  3. 1.2.3 更新游玩记录的存储结构,且 $\color{Red}{不向下兼容}$ ,将HitDelayHistory.db修改为HitDelayHistory_v2.db
  4. 1.2.4 将License从GPLv3切换为MIT
  5. 1.2.5 提供DPI锁定功能(测试)
  6. 1.2.6 更新ci
  7. 1.2.7 环境更新:matplotlib 3.7.2->3.9.2,numpy 1.25.2->2.0.1

Version 1.2.8

Release 1

  1. 更新
    1. 更新09月30日喵赛克新增曲目 (国庆节更新)

      • Sky Fragment (EZ HD IN)
      • Bright red hertz (EZ HD IN)
      • Zheichour (EZ HD)
      • 双生のネビュラ (EZ HD IN)
    2. 重新修补Assembly-CSharp.dll文件
  2. 优化
    1. 优化进程查找
    2. 优化文件数据的内部存储方式
    3. 优化文件数据的内部存储编码方式

1.2.7 Release 3 fix bugs, 优化更新检查错误提示框 < Auto Release >

23 Aug 12:25
Compare
Choose a tag to compare

更新日志

近期重要更新速览

  1. 1.2.2 通过使用UIAutoMation库实现一键自动从控制台获取游玩结果
    $\color{Red}{控制台只显示最近一次的游玩记录,请在下次谱面游玩开始前生成结果}$
    $\color{Red}{控制台关闭后不会保存游玩记录,请在关闭游戏前生成结果}$
    $\color{Red}{结果生成需要使用剪切板,点击按钮后,在结果生成前请不要进行}$ $\color{Red}{** 任何 **}$ $\color{Red}{操作}$
  2. 1.2.3 DLC曲目标记
  3. 1.2.3 更新游玩记录的存储结构,且 $\color{Red}{不向下兼容}$ ,将HitDelayHistory.db修改为HitDelayHistory_v2.db
  4. 1.2.4 将License从GPLv3切换为MIT
  5. 1.2.5 提供DPI锁定功能(测试)
  6. 1.2.6 更新ci
  7. 1.2.7 环境更新:matplotlib 3.7.2->3.9.2,numpy 1.25.2->2.0.1

Version 1.2.7

PreRelease

Release 3

  1. 修复
    1. 修复Launcher.cpp中没有更改程序入口的bug
    2. 修复没有取消新UI导入的bug
  2. 优化
    1. 将网络连接失败提示改为跳转框,点击即可自动打开浏览器访问GitHub页面

Release 2

  1. 更新
    1. 将启动函数单独拆分到Launcher.py
  2. 修复
    1. 修复关闭窗口时子线程未被停止的bug
    2. (尝试)修复读取村当时字符串无法被解码导致的崩溃
    3. 修复控制台输出表格头顺序错误的bug
  3. 优化
    1. (尝试)优化存档读取兼容性

Release 1

  1. 更新
    1. 通过threading.event事件在关闭窗口时结束子线程以避免在关闭时出现孤儿进程的情况
  2. 修复
    1. 修复综合同步率小数位数未被限制的bug

    2. Songname.json中错误的记录

      曲名 错误原因
      Spooky Mummy Party 难度标记错误
    3. 修复综合同步率数值小数部分长度未被限制的bug

    4. 修复HitDelay中按钮命名重复的bug

    5. 修复matplotlib, numpy版本错误导致CI不通过的bug

  3. 优化
    1. 简化变量存储与读取流程

1.2.7 Release 2 独立启动函数 < Auto Release >

14 Aug 14:09
Compare
Choose a tag to compare

更新日志

近期重要更新速览

  1. 1.2.2 通过使用UIAutoMation库实现一键自动从控制台获取游玩结果
    $\color{Red}{控制台只显示最近一次的游玩记录,请在下次谱面游玩开始前生成结果}$
    $\color{Red}{控制台关闭后不会保存游玩记录,请在关闭游戏前生成结果}$
    $\color{Red}{结果生成需要使用剪切板,点击按钮后,在结果生成前请不要进行}$ $\color{Red}{** 任何 **}$ $\color{Red}{操作}$
  2. 1.2.3 DLC曲目标记
  3. 1.2.3 更新游玩记录的存储结构,且 $\color{Red}{不向下兼容}$ ,将HitDelayHistory.db修改为HitDelayHistory_v2.db
  4. 1.2.4 将License从GPLv3切换为MIT
  5. 1.2.5 提供DPI锁定功能(测试)
  6. 1.2.6 更新ci
  7. 1.2.7 环境更新:matplotlib 3.7.2->3.9.2,numpy 1.25.2->2.0.1

Version 1.2.7

PreRelease

Release 2

  1. 更新
    1. 将启动函数单独拆分到Launcher.py
  2. 修复
    1. 修复关闭窗口时子线程未被停止的bug
    2. (尝试)修复读取村当时字符串无法被解码导致的崩溃
    3. 修复控制台输出表格头顺序错误的bug
  3. 优化
    1. (尝试)优化存档读取兼容性

Release 1

  1. 更新
    1. 通过threading.event事件在关闭窗口时结束子线程以避免在关闭时出现孤儿进程的情况
  2. 修复
    1. 修复综合同步率小数位数未被限制的bug

    2. Songname.json中错误的记录

      曲名 错误原因
      Spooky Mummy Party 难度标记错误
    3. 修复综合同步率数值小数部分长度未被限制的bug

    4. 修复HitDelay中按钮命名重复的bug

    5. 修复matplotlib, numpy版本错误导致CI不通过的bug

  3. 优化
    1. 简化变量存储与读取流程

1.2.7 Release 1 编译环境更新 < Auto Release >

14 Aug 03:23
Compare
Choose a tag to compare

更新日志

近期重要更新速览

  1. 1.2.2 通过使用UIAutoMation库实现一键自动从控制台获取游玩结果
    $\color{Red}{控制台只显示最近一次的游玩记录,请在下次谱面游玩开始前生成结果}$
    $\color{Red}{控制台关闭后不会保存游玩记录,请在关闭游戏前生成结果}$
    $\color{Red}{结果生成需要使用剪切板,点击按钮后,在结果生成前请不要进行}$ $\color{Red}{** 任何 **}$ $\color{Red}{操作}$
  2. 1.2.3 DLC曲目标记
  3. 1.2.3 更新游玩记录的存储结构,且 $\color{Red}{不向下兼容}$ ,将HitDelayHistory.db修改为HitDelayHistory_v2.db
  4. 1.2.4 将License从GPLv3切换为MIT
  5. 1.2.5 提供DPI锁定功能(测试)
  6. 1.2.6 更新ci
  7. 1.2.7 环境更新:matplotlib 3.7.2->3.9.2,numpy 1.25.2->2.0.1

Version 1.2.7

PreRelease

Release 1

  1. 更新
    1. 通过threading.event事件在关闭窗口时结束子线程以避免在关闭时出现孤儿进程的情况
  2. 修复
    1. 修复综合同步率小数位数未被限制的bug

    2. Songname.json中错误的记录

      曲名 错误原因
      Spooky Mummy Party 难度标记错误
    3. 修复综合同步率数值小数部分长度未被限制的bug

    4. 修复HitDelay中按钮命名重复的bug

    5. 修复matplotlib, numpy版本错误导致CI不通过的bug

  3. 优化
    1. 简化变量存储与读取流程

1.2.6 PreRelease 10 修复少量bug < Auto Release >

15 May 13:36
Compare
Choose a tag to compare

更新日志

近期重要更新速览

  1. 1.2.2 通过使用UIAutoMation库实现一键自动从控制台获取游玩结果
    $\color{Red}{控制台只显示最近一次的游玩记录,请在下次谱面游玩开始前生成结果}$
    $\color{Red}{控制台关闭后不会保存游玩记录,请在关闭游戏前生成结果}$
    $\color{Red}{结果生成需要使用剪切板,点击按钮后,在结果生成前请不要进行}$ $\color{Red}{** 任何 **}$ $\color{Red}{操作}$
  2. 1.2.3 DLC曲目标记
  3. 1.2.3 更新游玩记录的存储结构,且 $\color{Red}{不向下兼容}$ ,将HitDelayHistory.db修改为HitDelayHistory_v2.db
  4. 1.2.4 将License从GPLv3切换为MIT
  5. 1.2.5 提供DPI锁定功能(测试)
  6. 1.2.6 更新ci

Version 1.2.6

PreRelease

  1. 更新
    1. xxx
  2. 修复
    1. 修复综合同步率小数位数未被限制的bug

    2. Songname.json中错误的记录

      曲名 错误原因
      Spooky Mummy Party 难度标记错误
    3. 修复综合同步率数值小数部分长度未被限制的bug

  3. 优化
    1. 简化变量存储与读取流程

Release 3

  1. 更新
    1. 编写使用说明与wiki
    2. 更新04月30日喵赛克新增曲目 (劳动节更新)

      • City Night Comedy (EZ HD)
      • Submerge in Color (EZ HD)
      • Invisible Chaos (EZ HD)
    3. 更新songname.json的内容 (20240220 -> 20240330)
    4. IsFav字段改为Status字段,并扩充状态列表
      Status 中文释义 English
      ' ' 无状态 No Status
      'Favo' 收藏曲目 Favorite
      'NoCR' 下架曲目 No CopyRight
      'NoName' 未命名 Not in Songname.json
  2. 修复
    1. 修复未启用谱面数据同步的bug
      • 因为仓库使用GitHub,所以在国内环境中可能出现无法连接的问题
  3. 优化
    1. 刷新解码合并为解码并刷新按钮
    2. 优化字体判定流程
    3. 优化C#代码中的判断流程

Release 2

  1. 更新
    1. 修补新的Assembly-CSharp.dll
    2. 使用新的md结构用于展示版本更新内容
  2. 修复
    1. 修复Delay中默认数值无法载入的bug

Release 1

  1. 更新
    1. 更新02月08日喵赛克新增曲目 (新春超大份更新)

      • Maholova (EZ HD IN)
      • Inverted World (EZ HD IN)
      • Shooting☆Stars (EZ HD IN)
      • Provison (EZ HD)
      • Lockdown(MUSYNX edit.) (EZ HD)
      • Shizuku (ft. NEONA & KOTONOHOUSE) (EZ HD)
      • Bison Charge(MUSYNX Update) (EZ HD IN)
      • opia -awakened- (MUSYNC edit.) (EZ HD IN)
      • quia desolatio (EZ HD IN)
      • Xigns (EZ HD IN)
  2. 修复
    1. 修复ci中requirement安装失败的bug
  3. 优化
    1. 优化 优化C#代码中的判断流程
    2. 优化 优化songname.json的格式 (20231229 -> 20240118)
    3. 优化 优化ci执行流程

1.2.6 PreRelease 9 修复综合同步率数值小数部分长度未被限制的bug < Auto Release >

11 May 08:02
Compare
Choose a tag to compare

更新日志

近期重要更新速览

  1. 1.2.2 通过使用UIAutoMation库实现一键自动从控制台获取游玩结果
    $\color{Red}{控制台只显示最近一次的游玩记录,请在下次谱面游玩开始前生成结果}$
    $\color{Red}{控制台关闭后不会保存游玩记录,请在关闭游戏前生成结果}$
    $\color{Red}{结果生成需要使用剪切板,点击按钮后,在结果生成前请不要进行}$ $\color{Red}{** 任何 **}$ $\color{Red}{操作}$
  2. 1.2.3 DLC曲目标记
  3. 1.2.3 更新游玩记录的存储结构,且 $\color{Red}{不向下兼容}$ ,将HitDelayHistory.db修改为HitDelayHistory_v2.db
  4. 1.2.4 将License从GPLv3切换为MIT
  5. 1.2.5 提供DPI锁定功能(测试)
  6. 1.2.6 更新ci

Version 1.2.6

PreRelease

  1. 更新
    1. xxx
  2. 修复
    1. 修复综合同步率小数位数未被限制的bug
  3. 优化
    1. 简化变量存储与读取流程

Release 3

  1. 更新
    1. 编写使用说明与wiki
    2. 更新04月30日喵赛克新增曲目 (劳动节更新)

      • City Night Comedy (EZ HD)
      • Submerge in Color (EZ HD)
      • Invisible Chaos (EZ HD)
    3. 更新songname.json的内容 (20240220 -> 20240330)
    4. IsFav字段改为Status字段,并扩充状态列表
      Status 中文释义 English
      ' ' 无状态 No Status
      'Favo' 收藏曲目 Favorite
      'NoCR' 下架曲目 No CopyRight
      'NoName' 未命名 Not in Songname.json
  2. 修复
    1. 修复未启用谱面数据同步的bug
      • 因为仓库使用GitHub,所以在国内环境中可能出现无法连接的问题
  3. 优化
    1. 刷新解码合并为解码并刷新按钮
    2. 优化字体判定流程
    3. 优化C#代码中的判断流程

Release 2

  1. 更新
    1. 修补新的Assembly-CSharp.dll
    2. 使用新的md结构用于展示版本更新内容
  2. 修复
    1. 修复Delay中默认数值无法载入的bug

Release 1

  1. 更新
    1. 更新02月08日喵赛克新增曲目 (新春超大份更新)

      • Maholova (EZ HD IN)
      • Inverted World (EZ HD IN)
      • Shooting☆Stars (EZ HD IN)
      • Provison (EZ HD)
      • Lockdown(MUSYNX edit.) (EZ HD)
      • Shizuku (ft. NEONA & KOTONOHOUSE) (EZ HD)
      • Bison Charge(MUSYNX Update) (EZ HD IN)
      • opia -awakened- (MUSYNC edit.) (EZ HD IN)
      • quia desolatio (EZ HD IN)
      • Xigns (EZ HD IN)
  2. 修复
    1. 修复ci中requirement安装失败的bug
  3. 优化
    1. 优化 优化C#代码中的判断流程
    2. 优化 优化songname.json的格式 (20231229 -> 20240118)
    3. 优化 优化ci执行流程