Skip to content

Latest commit

 

History

History
98 lines (78 loc) · 3.23 KB

inleveropdracht.md

File metadata and controls

98 lines (78 loc) · 3.23 KB

Inleveropdracht

In week 1 kies je een van onderstaande templates. Je gaat hier tijdens de lessen en in je zelfstudietijd aan werken.

  • De templates dienen om jou een realistisch doel te geven om naartoe te werken.
  • Het is niet verplicht dat je alle suggesties van deze templates in je game hebt verwerkt.
  • Het is wel de bedoeling dat je de leerdoelen uit de beoordeling kan aantonen met jouw game. Let hier dus op bij het bouwen.



Endless Runner

  • Eindeloos scrollende achtergrond
  • Levels met verschillende achtergronden
  • Karakter kan springen en tijdelijk vliegen
  • Karakter kan powerups oppakken
  • Karakter moet obstakels ontwijken
  • Oplopende moeilijkheidsgraad door meer obstakels of hogere snelheid

Space Shooter

  • Eindeloos scrollende achtergrond
  • Speler kan alle kanten op bewegen
  • Collision detection met vijanden, powerups, obstakels
  • Speler kan schieten. Kogels kunnen opgaan.
  • Speler heeft bommen die het hele scherm in een keer leeg maken.
  • Vijanden kunnen schieten
  • Life bar gaat omlaag bij aanraking met vijand
  • Variatie in achtergond door planeten, sterren te laten voorbijkomen waar je niet mee kan botsen

Platformer

  • Basic physics en gravity gebruiken om te botsen met objecten
  • Level ontwerpen waarbij je het einde moet zien te bereiken
  • Achtergrond en voorgrond graphics hebben een consistent thema
  • Je kan powerups, coins en andere items oppakken
  • Je moet vijanden ontwijken
  • Je kan alleen door een deur als je een sleutel hebt
  • Er zijn meerdere levels met een eigen thema

Tower Defense

  • Top down view
  • Torentjes plaatsen
  • Torentjes schieten vanzelf
  • Enemies worden automatisch toegevoegd en volgen een pad
  • Zodra een enemy wordt afgeschoten, wordt er een score bijgeteld
  • Torentjes kunnen upgraden
  • Game over als teveel vijanden doorgelaten worden

Top-down Racegame

  • Top down view
  • Camera volgt speler
  • Controls (gas, remmen, sturen)
  • Acceleration, direction
  • Addforce met drag (auto verlangzaamt over tijd)
  • Start/Finish collider, halverwege-collider (om cheaten tegen te gaan)
  • Gereden rondes per speler bijhouden
  • Tweede auto: Local multiplayer OF simpele tegenstander die door waypoints rijdt

Top-down RPG

  • Rondlopen met camera op player
  • Niet door gebouwen of bomen heen kunnen lopen
  • "Praten" met characters
  • Inventory, object zoals een sleutel kunnen meenemen en gebruiken
  • Tilemap voor omgeving, of custom colliders op een achtergrondplaat



Inleveren

  • Je levert de link naar jouw github repository, én de link naar jouw werkende game, in in Brightspace.
  • Je levert de video met code toelichting ook in in Brightspace.
  • Zie de cursushandleiding voor de leerdoelen en voorwaarden.



Game Assets