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comment sont linkés les measurements a vizdoom ?
dans D3_battle.cfg on introduit "available_game_variables" qui seront dans le state => c'est elles qu'on mesure je pense (et du coup dans runexp.py on a [0,1,2] comme meas_to_predict)
A quels measurements a-t-on acces grace a vizdoom ? (et donc qu'on peut rajouter pour tester le papier)
- **ITEMCOUNT** - Counts the number of picked up items during the current episode.
- **ARMOR** - Can be higher then 100!
- **POSITION_X** (Y,Z dispo aussi) - Position of the player, not available if `viz_nocheat` is enabled.
- **VELOCITY_X**
==> on pourrait faire une course dans un labyrinthe ?
=> a priori on a pas acces aux positions des ennemis
quel est le role du target maker
de self.ag (dans multi_experiment)
pourquoi y a t-il plusieurs simulateurs ?
comment est utilisée mémoire / futur
comment fait il le backward dans sess.run => loss definie dans make_losses => bizarre, il fait pas le produit scalaire des predictions avec le vecteur goal ???