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DatenbankEditWaffeWrapper.py
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# -*- coding: utf-8 -*-
"""
Created on Sat Mar 18 10:52:34 2017
@author: Aeolitus
"""
import Objekte
import DatenbankEditWaffe
from Hilfsmethoden import Hilfsmethoden, WaffeneigenschaftException
from PyQt5 import QtWidgets, QtCore
class DatenbankEditWaffeWrapper(object):
def __init__(self, datenbank, waffe=None, readonly=False):
super().__init__()
self.db = datenbank
if waffe is None:
waffe = Objekte.Nahkampfwaffe()
self.waffePicked = waffe
self.readonly = readonly
waffeDialog = QtWidgets.QDialog()
self.ui = DatenbankEditWaffe.Ui_talentDialog()
self.ui.setupUi(waffeDialog)
if not waffe.isUserAdded:
if readonly:
self.ui.warning.setText("Gelöschte Elemente können nicht verändert werden.")
self.ui.warning.setVisible(True)
waffeDialog.setWindowFlags(
QtCore.Qt.Window |
QtCore.Qt.CustomizeWindowHint |
QtCore.Qt.WindowTitleHint |
QtCore.Qt.WindowCloseButtonHint)
self.eigenschaftenValid = True
self.nameValid = True
self.ui.nameEdit.setText(waffe.name)
self.ui.nameEdit.textChanged.connect(self.nameChanged)
self.nameChanged()
if type(waffe) == Objekte.Fernkampfwaffe:
self.ui.comboTyp.setCurrentIndex(1)
else:
self.ui.comboTyp.setCurrentIndex(0)
self.ui.comboTyp.currentIndexChanged[int].connect(self.switchType)
self.ui.textEigenschaften.setPlainText(", ".join(waffe.eigenschaften))
self.ui.textEigenschaften.textChanged.connect(self.eigenschaftenChanged)
self.ui.spinHaerte.setValue(waffe.haerte)
self.ui.spinW6.setValue(waffe.W6)
self.ui.spinPlus.setValue(waffe.plus)
self.ui.spinRW1.setValue(waffe.rw)
if type(waffe) == Objekte.Fernkampfwaffe:
self.switchType(1)
self.ui.spinWMLZ.setValue(waffe.lz)
else:
self.switchType(0)
self.ui.spinWMLZ.setValue(waffe.wm)
for fert in datenbank.fertigkeiten.values():
if fert.kampffertigkeit == 0:
continue
self.ui.comboFert.addItem(fert.name)
if waffe.fertigkeit != '':
try:
self.ui.comboFert.setCurrentText(waffe.fertigkeit)
fff = waffe.fertigkeit
except:
pass
else:
fff = self.ui.comboFert.currentText()
self.switchTals(fff)
self.ui.comboFert.currentTextChanged.connect(self.switchTals)
if waffe.talent != '':
try:
self.ui.comboTalent.setCurrentText(waffe.talent)
except:
pass
col = 0
row = 0
self.kampfstile = []
for kampfstil in datenbank.findKampfstile():
checkbox = QtWidgets.QCheckBox(kampfstil)
checkbox.stateChanged.connect(lambda state, kampfstil=kampfstil : self.kampfstilChanged(kampfstil, state))
if kampfstil in waffe.kampfstile:
checkbox.setChecked(True)
self.ui.layoutKampfstile.addWidget(checkbox, row, col)
if col == 0:
col +=1
else:
row += 1
col = 0
waffeDialog.adjustSize()
waffeDialog.show()
ret = waffeDialog.exec_()
if ret == QtWidgets.QDialog.Accepted:
if self.ui.comboTyp.currentIndex() == 0:
self.waffe = Objekte.Nahkampfwaffe()
self.waffe.wm = int(self.ui.spinWMLZ.value())
else:
self.waffe = Objekte.Fernkampfwaffe()
self.waffe.lz = int(self.ui.spinWMLZ.value())
self.waffe.rw = int(self.ui.spinRW1.value())
self.waffe.W6 = int(self.ui.spinW6.value())
self.waffe.plus = int(self.ui.spinPlus.value())
self.waffe.haerte = int(self.ui.spinHaerte.value())
eigenschaftStr = self.ui.textEigenschaften.toPlainText()
if eigenschaftStr:
self.waffe.eigenschaften = list(map(str.strip, eigenschaftStr.split(",")))
self.waffe.name = self.ui.nameEdit.text()
self.waffe.fertigkeit = self.ui.comboFert.currentText()
self.waffe.talent = self.ui.comboTalent.currentText()
self.waffe.kampfstile = self.kampfstile
self.waffe.isUserAdded = False
if self.waffe == self.waffePicked:
self.waffe = None
else:
self.waffe.isUserAdded = True
else:
self.waffe = None
def kampfstilChanged(self, kampfstil, state):
if state == 0:
self.kampfstile.remove(kampfstil)
else:
self.kampfstile.append(kampfstil)
def switchType(self, melee):
if melee == 0:
self.ui.spinWMLZ.setMinimum(-9)
self.ui.labelWMLZ.setText("Waffenmodifikator")
else:
self.ui.spinWMLZ.setMinimum(0)
self.ui.labelWMLZ.setText("Ladezeit")
def switchTals(self, ff):
self.ui.comboTalent.setCurrentIndex(0)
self.ui.comboTalent.clear()
for tal in self.db.talente:
if ff in self.db.talente[tal].fertigkeiten:
self.ui.comboTalent.addItem(tal)
def nameChanged(self):
name = self.ui.nameEdit.text()
self.nameValid = False
if name == "":
self.ui.nameEdit.setToolTip("Name darf nicht leer sein.")
self.ui.nameEdit.setStyleSheet("border: 1px solid red;")
elif name != self.waffePicked.name and name in self.db.waffen:
self.ui.nameEdit.setToolTip("Name existiert bereits.")
self.ui.nameEdit.setStyleSheet("border: 1px solid red;")
else:
self.ui.nameEdit.setToolTip("")
self.ui.nameEdit.setStyleSheet("")
self.nameValid = True
self.updateSaveButtonState()
def eigenschaftenChanged(self):
eigenschaftStr = self.ui.textEigenschaften.toPlainText()
if eigenschaftStr:
eigenschaften = list(map(str.strip, eigenschaftStr.split(",")))
for el in eigenschaften:
try:
Hilfsmethoden.VerifyWaffeneigenschaft(el, self.db)
except WaffeneigenschaftException as e:
self.ui.textEigenschaften.setToolTip(str(e))
self.ui.textEigenschaften.setStyleSheet("border: 1px solid red;")
self.eigenschaftenValid = False
self.updateSaveButtonState()
return
self.ui.textEigenschaften.setToolTip("")
self.ui.textEigenschaften.setStyleSheet("")
self.eigenschaftenValid = True
self.updateSaveButtonState()
def updateSaveButtonState(self):
self.ui.buttonBox.button(QtWidgets.QDialogButtonBox.Save).setEnabled(not self.readonly and self.nameValid and self.eigenschaftenValid)