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ArchiBot edited this page May 25, 2021 · 46 revisions

插件

自 ASF V4 开始,程序支持在运行时加载自定义插件。 插件允许您自定义 ASF 行为,例如添加自定义命令、自定义交易逻辑或者与其他第三方服务与 API 进行整体集成。


致用户

ASF 会从 ASF 目录内的 plugins 文件夹加载插件。 建议您根据插件名称,将每个您需要使用的插件放在专门的文件夹内,例如 MyPlugin。 这样最终的文件夹结构为 plugins/MyPlugin。 最后,这个插件的所有二进制文件都应该被放在这个专门的文件夹内,而 ASF 会在重启之后自动发现并启用您的插件。

通常,插件开发者会以 zip 文件形式发布插件,其中已有合适的文件结构,所以直接将 zip 压缩包解压到 plugins 文件夹就足够了,解压过程会自动创建合适的文件夹结构。

如果插件成功加载,您将会在日志内看到它的名称和版本。 在遇到与您使用的插件有关的问题、漏洞或者对其用法有疑问时,您应该咨询相应插件的开发人员。

我们在​第三方项目​章节列出了一些精选插件。

请注意,ASF 插件可能是有害的。 您应该始终确保您使用插件来自于您可以信任的开发人员。 如果您决定使用任何自定义插件,ASF 开发者将不再保证您的正常 ASF 权益(例如不保证没有恶意软件或者 VAC 安全)。 我们亦无法对使用自定义插件的 ASF 提供支持,因为您运行的不再是标准 ASF 代码。


致开发者

插件是继承 ASF 通用 IPlugin 接口的标准 .NET 库。 您可以完全独立于 ASF 主线开发插件,并在当前和未来 ASF 版本中复用它们,只要 API 仍保持兼容。 ASF 使用的插件系统基于 System.Composition,过去它被称为 Managed Extensibility Framework,它可以使 ASF 在运行时动态检测并加载库文件。


入门指南

您的项目应该是一个标准 .NET 库,其目标指向对应 ASF 版本所使用框架的版本,如​编译​章节所述。 我们建议您以 .NET Core 为目标,但 .NET Framework 框架插件也是可用的。

您的项目必须引用 ArchiSteamFarm 主程序集,或者您下载的 ASF 中包含的预编译 ArchiSteamFarm.dll 库,或者项目源代码(例如您决定将 ASF 代码树添加为子模块的情况)。 这样,您就可以访问与检查 ASF 的结构、方法和属性,特别是您接下来需要继承的核心 IPlugin 接口。 该项目还必须至少引用 System.Composition.AttributedModel,使您能够将插件的 IPlugin 实现 [Export](导出)给 ASF 使用。 此外,您可能还需要引用其他公共库,以便解析某些接口提供给您的数据结构,但除非您明确需要它们,否则现在这样就足够了。

如果您正确执行了所有操作,则您的 csproj 文件结构应该类似:

<Project Sdk="Microsoft.NET.Sdk">
  <PropertyGroup>
    <TargetFramework>net5.0</TargetFramework>
  </PropertyGroup>

  <ItemGroup>
    <PackageReference Include="System.Composition.AttributedModel" IncludeAssets="compile" Version="5.0.1" />
  </ItemGroup>

  <ItemGroup>
    <Reference Include="ArchiSteamFarm" HintPath="C:\\Path\To\Downloaded\ArchiSteamFarm.dll" /><!-- 如果要作为 ASF 代码树的一部分构建,使用此设置代替上面的 <Reference> 标签 --><!-- <ProjectReference Include="C:\\Path\To\ArchiSteamFarm\ArchiSteamFarm.csproj" ExcludeAssets="all" Private="false" /> -->
  </ItemGroup>
</Project>

而代码方面,您的插件类必须继承自 IPlugin 接口(可以是显式继承,或者通过 IASF 等更专门的接口进行隐式继承),并且 [Export(typeof(IPlugin))] 使 ASF 能够在运行时识别。 实现该目标的最简示例如下:

using System;
using System.Composition;
using ArchiSteamFarm;
using ArchiSteamFarm.Plugins;

namespace YourNamespace.YourPluginName {
    [Export(typeof(IPlugin))]
    public sealed class YourPluginName : IPlugin {
        public string Name => nameof(YourPluginName);
        public Version Version => typeof(YourPluginName).Assembly.GetName().Version;

        public void OnLoaded() {
            ASF.ArchiLogger.LogGenericInfo("Meow");
        }
    }
}

要使用您的插件,就必须先进行编译。 您可以通过 IDE 进行此操作,也可以在您项目的根目录执行命令:

# 如果您的项目是独立的(不需要定义其名称,因为它是唯一的项目)
dotnet publish -c "Release" -o "out"

# 如果您的项目属于 ASF 代码树的一部分(防止编译不需要的部分)
dotnet publish YourPluginName -c "Release" -o "out"

然后,您的插件已经准备好进行部署。 It's up to you how exactly you want to distribute and publish your plugin, but we recommend creating a zip archive with a single folder named YourNamespace.YourPluginName, inside which you'll put your compiled plugin together with its dependencies. 这样用户在安装时就只需要将 zip 压缩包解压到 plugins 目录而不需要其他操作。

这只是开发插件最基本的场景。 We have ExamplePlugin project that shows you example interfaces and actions that you can do within your own plugin, including helpful comments. 如果您希望从现有的代码中学习,可以随意查看该项目,或者自行探索 ArchiSteamFarm.Plugins 命名空间,并且参考包含所有可用选项的文档。

If instead of example plugins you'd want to learn from real projects, there is SteamTokenDumper plugin developed by us, the one that is bundled together with ASF. In addition to that, there are also plugins developed by other developers, in our third-party section.


API 可用性

除了您有权在接口本身中访问的内容外,ASF 还向您公开了许多内部 API,您可以使用这些 API 来扩展功能。 例如,如果您想向 Steam Web 发送某种新请求,则无需从零开始实现一切,特别是无需自行处理我们已经处理过的问题。 只需要使用我们的 Bot.ArchiWebHandler,其中已经公开了许多 UrlWithSession() 方法供您使用,它们已经为您完成了一切底层工作,例如身份验证、会话刷新或者处理 Web 限制等。 同样,如果要向 Steam 平台以外发送 Web 请求,您可以使用标准的 .NET HttpClient 类,但更好的方法是使用我们提供的 Bot.ArchiWebHandler.WebBrowser,它已经帮您实现了很多细节,例如请求失败重试功能。

We have a very open policy in terms of our API availability, so if you'd like to make use of something that ASF code already includes, simply open an issue and explain in it your planned use case of our ASF's internal API. 只要您的使用场景有意义,我们就很可能不会反对。 我们不可能立刻公开一切可以利用的内容,所以我们只会公开目前对我们来说最有意义的部分,然后等待您的需求,如果您需要访问的内容尚未标记为 public(公开)。 这也包括所有关于新 IPlugin 接口的建议,只要它们能够合理地扩展现有功能。

实际上,ASF 内部 API 是插件功能的唯一限制。 没有什么能够阻止您,因为您的插件也可以有自己的依赖项,例如,您的应用可以引用 Discord.Net 库,在您的 Discord 机器人与 ASF 命令之间架起桥梁。 可能性是无穷无尽的,我们会尽力为您的插件提供最大的自由与灵活性,所以没有任何人为的限制,只是我们不能完全确定哪些 ASF 组件是插件开发所需的(您可以告知我们详情来解决这一点,并且您也总是可以自己重新实现所需的功能)。


API 兼容性

需要强调的是,ASF 是一个面向用户的应用程序,而不是一个您可以无条件依赖的、具有稳定 API 接口的库。 这意味着,您无法假定您的插件一经编译就可以在未来所有 ASF 版本中可用,如果您想进一步开发程序,这是不可能的,我们无法仅仅为了向后兼容就放弃不断适应 Steam 的变化。 这对您来说应该是符合逻辑的,但强调这个事实很重要。

我们会尽最大努力保持 ASF 的公开部分能够正常、稳定,但如果有足够的理由,我们不会惧怕破坏兼容性,而是遵守​弃用​政策进行变更。 这对于作为 ASF 基础设施的一部分公开给您的内部 ASF 结构来说尤为重要,如上文所述(例如 ArchiWebHandler),它们可能会在未来的某个版本中作为 ASF 的增强而被改进(或者说被重写)。 我们会尽全力在更新日志中为您提供适当的说明,并且在运行时显示适当的与过时功能有关的警告。 我们不会故意为了重写而重写,因此您可以确信,下一个次要 ASF 版本不会仅仅因为版本号更高就让插件完全失效,但您最好时刻关注更新日志,并且偶尔实际验证是否一切都正常工作。


插件依赖项

默认情况下,您的插件需要至少两个依赖项,ArchiSteamFarm 用于引用内部 API,以及 System.Composition.AttributedModelPackageReference,这是使项目被识别为 ASF 插件所必需的。 除此之外,根据您插件的功能,您可能还需要添加更多依赖项(例如,如果您的插件需要集成 Discord,就需要 Discord.Net 库)。

构建过程的输出包括您的核心 YourPluginName.dll 库和所有您引用的依赖项。 因为您正在为已经正常工作的程序开发插件,您不需要也不应该打包 ASF 已包含的依赖项,例如 ArchiSteamFarmSteamKit2Newtonsoft.Json。 在构建中削减与 ASF 共享的依赖项并不是使插件运行所强制要求的,但这样做将极大地减少内存占用和插件本身的大小,同时提高性能,因为 ASF 会与您的插件共享自己的依赖项,并且只会加载它未知的库。

通常,建议的做法是,只打包 ASF 不包含的或者与 ASF 包含版本不同/不兼容的库。 相应的例子显然有 YourPluginName.dll,但如果您决定集成 Discord,而 ASF 并未包含 Discord.Net.dll,则您也需要打包此项。 如果您希望确保 API 兼容性,打包与 ASF 共享的库仍然是有意义的(例如,确保您在插件中使用的 Newtonsoft.Json 始终锁死在版本 X,而不是 ASF 提供的版本),但显然这样做的成本是增大了内存开销和插件的大小,并且导致性能下降,因此需要仔细评估。

如果您确定您需要的依赖项已经包含在 ASF 中,就可以将它标记为 IncludeAssets="compile",如上 csproj 示例所示。 这会告诉编译器不发布被引用的库,因为 ASF 已经包含该库。 同样地,注意我们使用 ExcludeAssets="all" Private="false" 来引用 ASF 项目,这与之前的做法很相似——告诉编译器不要生成任何 ASF 文件(因为用户已经有这些文件了)。 这仅仅适用于引用 ASF 项目的情况,如果您引用的是 dll 库,则您的插件不会生成 ASF 文件。

如果您对上述句子感到困惑并且难以理解,请查看 ASF-generic.zip 包内含有的所有 dll 库,并确保您的插件只包含没有出现在这里的库。 对于最简单的插件来说,唯一符合条件的就是 YourPluginName.dll。 如果您在运行时遇到某些库出现问题,也请一并打包受到影响的库。 如果一切尝试都失败,您仍然可以自行决定打包哪些内容。


本机依赖项

本机依赖项是作为特定操作系统构建的一部分生成的,因为此时宿主机上没有可用的 .NET Core 运行时环境,而 ASF 需要通过特定操作系统构建内自带的 .NET Core 运行时环境运行。 为了最大限度地减小构建大小,ASF 会削减其本机依赖项,使其仅包括程序中可能用到的代码,从而有效地减少运行时不会使用的部分。 这可能会给您的插件带来潜在的问题,您可能会突然发现自己的插件依赖于某些未在 ASF 中使用的 .NET Core 功能,从而使特定操作系统构建无法正确执行它,通常表现为进程抛出 System.MissingMethodException 异常或 System.Reflection.ReflectionTypeLoadException 异常。

这对于 generic 构建来说从来都不是问题,因为它们本来就不会自己处理本机依赖项(它们需要宿主机上的完整运行时环境来执行 ASF)。 这也是该问题的一个简单解决方案,使您的插件只供 Generic 构建使用,但其缺点也很明显,特定操作系统构建的 ASF 用户就无法使用您的插件。 如果您想知道您遇到的问题是否与本机依赖有关,也可以使用这种方法来验证,即在 ASF Generic 构建中加载您的插件,看看它是否正常工作。 如果能,则说明您的插件依赖项已完备,问题的根源在于本机依赖项。

不幸的是,我们必须做出一个难以抉择的决定,一是在特定操作系统构建中打包完整的运行时环境,二是删除其中未被使用的部分,使构建能比完整版本减少超过 50 MB。 我们选择了后者,因而,您无法在您的插件中使用运行时环境缺失的功能。 如果您的项目需要使用这些功能,就必须包含您依赖的完整的 .NET 运行时环境,这意味着您的插件需要与 ASF 的 generic 版本一起使用。 您无法在特定操作系统版本中使用此插件,因为那些版本缺少您所需的运行时环境功能,而 .NET Core 运行时环境目前无法支持“合并”您自己额外提供的本机依赖项。 也许在将来某天会支持,但现在不可能做到。

ASF 的特定操作系统构建已包含运行我们官方插件的最基本额外功能。 除此之外,这也稍微扩展为大多数基础插件可用的额外依赖项。 因此,不是所有插件都需要担心本机依赖项——只有超越 ASF 与其官方插件功能的插件才需要考虑。 这是额外提供的,因为如果我们需要为我们自己的需求添加额外的本机依赖项,就可以直接把它们与 ASF 一同打包,使您可以更容易地使用它们。

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