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iOS编译过程的原理和应用.md

File metadata and controls

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前言

一般可以将编程语言分为两种,编译语言直译式语言

像C++,Objective C都是编译语言。编译语言在执行的时候,必须先通过编译器生成机器码,机器码可以直接在CPU上执行,所以执行效率较高。

像JavaScript,Python都是直译式语言。直译式语言不需要经过编译的过程,而是在执行的时候通过一个中间的解释器将代码解释为CPU可以执行的代码。所以,较编译语言来说,直译式语言效率低一些,但是编写的更灵活,也就是为啥JS大法好。

iOS开发目前的常用语言是:Objective和Swift。二者都是编译语言,换句话说都是需要编译才能执行的。二者的编译都是依赖于Clang + LLVM. 篇幅限制,本文只关注Objective C,因为原理上大同小异。

可能会有同学想问,我不懂编译的过程,写代码也没问题啊?这点我是不否定的。但是,充分理解了编译的过程,会对你的开发大有帮助。本文的最后,会以以下几个例子,来讲解如何合理利用XCode和编译

  • __attribute__
  • Clang警告处理
  • 预处理
  • 插入编译期脚本
  • 提高项目编译速度

对于不想看我啰里八嗦讲一大堆原理的同学,可以直接跳到本文的最后一个章节。


iOS编译

Objective C采用Clang(swift采用swiftc)作为编译器前端,LLVM作为编译器后端。

简单的编译过程如图

编译器前端

编译器前端的任务是进行:词法分析,语法分析,语义分析,生成中间代码(intermediate representation )。在这个过程中,会进行类型检查,如果发现错误或者警告会标注出来在哪一行。

编译器后端

编译器后端会进行机器无关的代码优化,生成机器语言,并且进行机器相关的代码优化。iOS的编译过程,后端的处理如下

  • LVVM优化器会进行BitCode的生成,链接期优化等等

  • LLVM机器码生成器会针对不同的架构,比如arm64等生成不同的机器码


执行一次XCode build的流程

当你在XCode中,选择build的时候(快捷键command+B),会执行如下过程

  • 编译信息写入辅助文件,创建编译后的文件架构(name.app)
  • 处理文件打包信息,例如在debug环境下
Entitlements:
{
    "application-identifier" = "app的bundleid";
    "aps-environment" = development;
}
  • 执行CocoaPod编译前脚本
    • 例如对于使用CocoaPod的工程会执行CheckPods Manifest.lock
  • 编译各个.m文件,使用CompileCclang命令。
CompileC ClassName.o ClassName.m normal x86_64 objective-c com.apple.compilers.llvm.clang.1_0.compiler
export LANG=en_US.US-ASCII
export PATH="..."
clang -x objective-c -arch x86_64 -fmessage-length=0 -fobjc-arc... -Wno-missing-field-initializers ... -DDEBUG=1 ... -isysroot iPhoneSimulator10.1.sdk -fasm-blocks ... -I 上文提到的文件 -F 所需要的Framework  -iquote 所需要的Framework  ... -c ClassName.c -o ClassName.o

通过这个编译的命令,我们可以看到

clang是实际的编译命令
-x 		objective-c 指定了编译的语言
-arch 	x86_64制定了编译的架构,类似还有arm7等
-fobjc-arc 一些列-f开头的,指定了采用arc等信息。这个也就是为什么你可以对单独的一个.m文件采用非ARC编程。
-Wno-missing-field-initializers 一系列以-W开头的,指的是编译的警告选项,通过这些你可以定制化编译选项
-DDEBUG=1 一些列-D开头的,指的是预编译宏,通过这些宏可以实现条件编译
-iPhoneSimulator10.1.sdk 制定了编译采用的iOS SDK版本
-I 把编译信息写入指定的辅助文件
-F 链接所需要的Framework
-c ClassName.c 编译文件
-o ClassName.o 编译产物
  • 链接需要的Framework,例如Foundation.framework,AFNetworking.framework,ALiPay.fframework
  • 编译xib文件
  • 拷贝xib,图片等资源文件到结果目录
  • 编译ImageAssets
  • 处理info.plist
  • 执行CocoaPod脚本
  • 拷贝Swift标准库
  • 创建.app文件和对其签名

IPA包的内容

例如,我们通过iTunes Store下载微信,然后获得ipa安装包,然后实际看看其安装包的内容。

  • 右键ipa,重命名为.zip
  • 双击zip文件,解压缩后会得到一个文件夹。所以,ipa包就是一个普通的压缩包。

- 右键图中的`WeChat`,选择显示包内容,然后就能够看到实际的ipa包内容了。

二进制文件的内容

通过XCode的Link Map File,我们可以窥探二进制文件中布局。 在XCode -> Build Settings -> 搜索map -> 开启Write Link Map File

开启后,在编译,我们可以在对应的Debug/Release目录下看到对应的link map的text文件。 默认的目录在

~/Library/Developer/Xcode/DerivedData/<TARGET-NAME>-对应ID/Build/Intermediates/<TARGET-NAME>.build/Debug-iphoneos/<TARGET-NAME>.build/

例如,我的TargetName是EPlusPan4Phone,目录如下

/Users/huangwenchen/Library/Developer/Xcode/DerivedData/EPlusPan4Phone-eznmxzawtlhpmadnbyhafnpqpizo/Build/Intermediates/EPlusPan4Phone.build/Debug-iphonesimulator/EPlusPan4Phone.build

这个映射文件的主要包含以下部分:

Object files

这个部分包括的内容

  • .o 文文件,也就是上文提到的.m文件编译后的结果。
  • .a文件
  • 需要link的framework

#! Arch: x86_64 #Object files: [0] linker synthesized [1] /EPlusPan4Phone.build/EPlusPan4Phone.app.xcent [2]/EPlusPan4Phone.build/Objects-normal/x86_64/ULWBigResponseButton.o ... [1175]/UMSocial_Sdk_4.4/libUMSocial_Sdk_4.4.a(UMSocialJob.o) [1188]/iPhoneSimulator10.1.sdk/System/Library/Frameworks//Foundation.framework/Foundation

这个区域的存储内容比较简单:前面是文件的编号,后面是文件的路径。文件的编号在后续会用到

Sections

这个区域提供了各个段(Segment)和节(Section)在可执行文件中的位置和大小。这个区域完整的描述克可执行文件中的全部内容。

其中,段分为两种

  • __TEXT 代码段
  • __DATA 数据段

例如,之前写的一个App,Sections区域如下,可以看到,代码段的

__text节的地址是0x1000021B0,大小是0x0077EBC3,而二者相加的下一个位置正好是__stubs的位置0x100780D74。

# Sections:
# 位置       大小        段       节
# Address	Size    	Segment	Section
0x1000021B0	0x0077EBC3	__TEXT	__text //代码
0x100780D74	0x00000FD8	__TEXT	__stubs
0x100781D4C	0x00001A50	__TEXT	__stub_helper
0x1007837A0	0x0001AD78	__TEXT	__const //常量
0x10079E518	0x00041EF7	__TEXT	__objc_methname //OC 方法名
0x1007E040F	0x00006E34	__TEXT	__objc_classname //OC 类名
0x1007E7243	0x00010498	__TEXT	__objc_methtype  //OC 方法类型
0x1007F76DC	0x0000E760	__TEXT	__gcc_except_tab 
0x100805E40	0x00071693	__TEXT	__cstring  //字符串
0x1008774D4	0x00004A9A	__TEXT	__ustring  
0x10087BF6E	0x00000149	__TEXT	__entitlements 
0x10087C0B8	0x0000D56C	__TEXT	__unwind_info 
0x100889628	0x000129C0	__TEXT	__eh_frame
0x10089C000	0x00000010	__DATA	__nl_symbol_ptr
0x10089C010	0x000012C8	__DATA	__got
0x10089D2D8	0x00001520	__DATA	__la_symbol_ptr
0x10089E7F8	0x00000038	__DATA	__mod_init_func
0x10089E840	0x0003E140	__DATA	__const //常量
0x1008DC980	0x0002D840	__DATA	__cfstring
0x10090A1C0	0x000022D8	__DATA	__objc_classlist // OC 方法列表
0x10090C498	0x00000010	__DATA	__objc_nlclslist 
0x10090C4A8	0x00000218	__DATA	__objc_catlist
0x10090C6C0	0x00000008	__DATA	__objc_nlcatlist
0x10090C6C8	0x00000510	__DATA	__objc_protolist // OC协议列表
0x10090CBD8	0x00000008	__DATA	__objc_imageinfo
0x10090CBE0	0x00129280	__DATA	__objc_const // OC 常量
0x100A35E60	0x00010908	__DATA	__objc_selrefs
0x100A46768	0x00000038	__DATA	__objc_protorefs 
0x100A467A0	0x000020E8	__DATA	__objc_classrefs 
0x100A48888	0x000019C0	__DATA	__objc_superrefs // OC 父类引用
0x100A4A248	0x0000A500	__DATA	__objc_ivar // OC ivar
0x100A54748	0x00015CC0	__DATA	__objc_data
0x100A6A420	0x00007A30	__DATA	__data
0x100A71E60	0x0005AF70	__DATA	__bss
0x100ACCDE0	0x00053A4C	__DATA	__common

Symbols

Section部分将二进制文件进行了一级划分。而,Symbols对Section中的各个段进行了二级划分, 例如,对于__TEXT __text,表示代码段中的代码内容。

0x1000021B0	0x0077EBC3	__TEXT	__text //代码

而对应的Symbols,起始地址也是0x1000021B0 。其中,文件编号和上文的编号对应

[2]/EPlusPan4Phone.build/Objects-normal/x86_64/ULWBigResponseButton.o

具体内容如下

# Symbols:
  地址     大小          文件编号    方法名
# Address	Size    	File       Name
0x1000021B0	0x00000109	[  2]     -[ULWBigResponseButton pointInside:withEvent:]
0x1000022C0	0x00000080	[  3]     -[ULWCategoryController liveAPI]
0x100002340	0x00000080	[  3]     -[ULWCategoryController categories]
....

到这里,我们知道OC的方法是如何存储的,我们再来看看ivar是如何存储的。 首先找到数据栈中__DATA __objc_ivar

0x100A4A248	0x0000A500	__DATA	__objc_ivar

然后,搜索这个地址0x100A4A248,就能找到ivar的存储区域。

0x100A4A248	0x00000008	[  3] _OBJC_IVAR_$_ULWCategoryController._liveAPI

值得一提的是,对于String,会显式的存储到数据段中,例如,

0x1008065C2	0x00000029	[ 11] literal string: http://sns.whalecloud.com/sina2/callback

所以,若果你的加密Key以明文的形式写在文件里,是一件很危险的事情。


dSYM 文件

我们在每次编译过后,都会生成一个dsym文件。dsym文件中,存储了16进制的函数地址映射。

在App实际执行的二进制文件中,是通过地址来调用方法的。在App crash的时候,第三方工具(Fabric,友盟等)会帮我们抓到崩溃的调用栈,调用栈里会包含crash地址的调用信息。然后,通过dSYM文件,我们就可以由地址映射到具体的函数位置。

XCode中,选择Window -> Organizer可以看到我们生成的archier文件

然后,

  • 右键 -> 在finder中显示。
  • 右键 -> 查看包内容。

关于如何用dsym文件来分析崩溃位置,可以查看我之前的一篇博客。


那些你想到和想不到的应用场景

__attribute__

或多或少,你都会在第三方库或者iOS的头文件中,见到过__attribute__。 比如

__attribute__ ((warn_unused_result)) //如果没有使用返回值,编译的时候给出警告

__attribtue__ 是一个高级的的编译器指令,它允许开发者指定更更多的编译检查和一些高级的编译期优化。

分为三种:

  • 函数属性 (Function Attribute)
  • 类型属性 (Variable Attribute )
  • 变量属性 (Type Attribute )

语法结构

__attribute__ 语法格式为:__attribute__ ((attribute-list)) 放在声明分号“;”前面。

比如,在三方库中最常见的,声明一个属性或者方法在当前版本弃用了

@property (strong,nonatomic)CLASSNAME * property __deprecated;

这样的好处是:给开发者一个过渡的版本,让开发者知道这个属性被弃用了,应当使用最新的API,但是被__deprecated的属性仍然可以正常使用。如果直接弃用,会导致开发者在更新Pod的时候,代码无法运行了。

__attribtue__的使用场景很多,本文只列举iOS开发中常用的几个:

//弃用API,用作API更新
#define __deprecated	__attribute__((deprecated)) 

//带描述信息的弃用
#define __deprecated_msg(_msg) __attribute__((deprecated(_msg)))

//遇到__unavailable的变量/方法,编译器直接抛出Error
#define __unavailable	__attribute__((unavailable))

//告诉编译器,即使这个变量/方法 没被使用,也不要抛出警告
#define __unused	__attribute__((unused))

//和__unused相反
#define __used		__attribute__((used))

//如果不使用方法的返回值,进行警告
#define __result_use_check __attribute__((__warn_unused_result__))

//OC方法在Swift中不可用
#define __swift_unavailable(_msg)	__attribute__((__availability__(swift, unavailable, message=_msg)))

Clang警告处理

你一定还见过如下代码:

#pragma clang diagnostic push
#pragma clang diagnostic ignored "-Wundeclared-selector"
///代码
#pragma clang diagnostic pop

这段代码的作用是

  1. 对当前编译环境进行压栈
  2. 忽略-Wundeclared-selector(未声明的)Selector警告
  3. 编译代码
  4. 对编译环境进行出栈

通过clang diagnostic push/pop,你可以灵活的控制代码块的编译选项。

我在之前的一篇文章里,详细的介绍了XCode的警告相关内容。本文篇幅限制,就不详细讲解了。

在这个链接,你可以找到所有的Clang warnings警告

预处理

所谓预处理,就是在编译之前的处理。预处理能够让你定义编译器变量,实现条件编译。 比如,这样的代码很常见

#ifdef DEBUG
//...
#else
//...
#endif

同样,我们同样也可以定义其他预处理变量,在XCode-选中Target-build settings中,搜索preprocess。然后点击图中蓝色的加号,可以分别为debug和release两种模式设置预处理宏。 比如我们加上:TestServer,表示在这个宏中的代码运行在测试服务器

然后,配合多个Target(右键Target,选择Duplicate),单独一个Target负责测试服务器。这样我们就不用每次切换测试服务器都要修改代码了。

#ifdef TESTMODE
//测试服务器相关的代码
#else
//生产服务器相关代码
#endif

插入脚本

通常,如果你使用CocoaPod来管理三方库,那么你的Build Phase是这样子的:

其中:[CP]开头的,就是CocoaPod插入的脚本。

  • Check Pods Manifest.lock,用来检查cocoapod管理的三方库是否需要更新
  • Embed Pods Framework,运行脚本来链接三方库的静态/动态库
  • Copy Pods Resources,运行脚本来拷贝三方库的资源文件

而这些配置信息都存储在这个文件(.xcodeproj)里

到这里,CocoaPod的原理也就大致搞清楚了,通过修改xcodeproject,然后配置编译期脚本,来保证三方库能够正确的编译连接。

同样,我们也可以插入自己的脚本,来做一些额外的事情。比如,每次进行archive的时候,我们都必须手动调整target的build版本,如果一不小心,就会忘记。这个过程,我们可以通过插入脚本自动化。

buildNumber=$(/usr/libexec/PlistBuddy -c "Print CFBundleVersion" "${PROJECT_DIR}/${INFOPLIST_FILE}")
buildNumber=$(($buildNumber + 1))
/usr/libexec/PlistBuddy -c "Set :CFBundleVersion $buildNumber" "${PROJECT_DIR}/${INFOPLIST_FILE}"

这段脚本其实很简单,读取当前pist的build版本号,然后对其加一,重新写入。

使用起来也很简单:

  • Xcode - 选中Target - 选中build phase
  • 选择添加Run Script Phase

  • 然后把这段脚本拷贝进去,并且勾选Run Script Only When installing,保证只有Archive时才会执行这段脚本。重命名脚本的名字为Auto Increase build number

  • 然后,拖动这个脚本的到Link Binary With Libraries下面

脚本编译打包

脚本化编译打包对于CI(持续集成)来说,十分有用。iOS开发中,编译打包必备的两个命令是:

//编译成.app
xcodebuild  -workspace $projectName.xcworkspace -scheme $projectName  -configuration $buildConfig clean build SYMROOT=$buildAppToDir
//打包
xcrun -sdk iphoneos PackageApplication -v $appDir/$projectName.app -o $appDir/$ipaName.ipa

通过info命令,可以查看到详细的文档
info xcodebuild

提高项目编译速度

通常,当项目很大,源代码和三方库引入很多的时候,我们会发现编译的速度很慢。在了解了XCode的编译过程后,我们可以从以下角度来优化编译速度:

查看编译时间

我们需要一个途径,能够看到编译的时间,这样才能有个对比,知道我们的优化究竟有没有效果。 对于XCode 8,关闭XCode,终端输入以下指令

$ defaults write com.apple.dt.Xcode ShowBuildOperationDuration YES

然后,重启XCode,然后编译,你会在这里看到编译时间。

代码层面的优化

forward declaration

所谓forward declaration,就是@class CLASSNAME,而不是#import CLASSNAME.h。这样,编译器能大大提高#import的替换速度。

对常用的工具类进行打包(Framework/.a)

打包成Framework或者静态库,这样编译的时候这部分代码就不需要重新编译了。

常用头文件放到预编译文件里

XCode的pch文件是预编译文件,这里的内容在执行XCode build之前就已经被预编译,并且引入到每一个.m文件里了。

编译器选项优化

Debug模式下,不生成dsym文件

上文提到了,dysm文件里存储了调试信息,在Debug模式下,我们可以借助XCode和LLDB进行调试。所以,不需要生成额外的dsym文件来降低编译速度。

Debug开启Build Active Architecture Only

在XCode -> Build Settings -> Build Active Architecture Only 改为YES。这样做,可以只编译当前的版本,比如arm7/arm64等等,记得只开启Debug模式。这个选项在高版本的XCode中自动开启了。

Debug模式下,关闭编译器优化

编译器优化