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我们知道浏览器在解析匹配CSS规则时是从右向左查找匹配的,嵌套越深选择匹配的负担越重,最好不要超过三层。同时浏览器在解析生成页面时分别解析构建DOM Tree 和CSSOM,在DOM树构建完成CSSOM未构建完成时,是不会直接把html放出来的,所以CSS不能太大,否则会有一段白屏时间,所以把字体或者图片转成base64放在CSS里是不太推荐的做法。
如今大部分设备的刷新频率数60fps,什么意思呢?意思就是每秒屏幕刷新60次。举个例子:页面上出现动画或者渐变的效果,又或者用户滚动页面,那么浏览器渲染动画或页面的每一帧的频率也需要跟设备屏幕的刷新率保持一致。每帧的预算时间是16.66ms,这个时间段中浏览器要处理很多事情,所以最好的情况是在10ms内将所有工作做完,如果超出预算时间,那么帧率会下降,就会出现常见的卡顿现象,对用户体验带来负面影响
渲染过程
要想在预期时间内完成页面更新则主要有5个关键点需要关心,这些点决定了页面的渲染时间
这些部分都是很重要的,处理不当就会导致页面出现卡顿情况,所以为了做好这一点必须要确切的知道你的代码到底会影响渲染的哪个阶段
JS/CSS ➔ Style ➔ Layout ➔ Paint ➔ Composite
如果修改元素的"layout"属性,即改变元素的几何属性(例如宽高,或位置),那么浏览器必须检查其他所有元素并重新计算,受到影响的部分要重新绘制,最终进行合成。所以要重走整个过程
JS/CSS ➔ Style ➔ Paint ➔ Composite
如果修改的内容是属于“Paint”属性(比如:背景图片,文字颜色或阴影),这些不会影响到页面布局,所以浏览器会直接跳过Layout阶段。
JS/CSS ➔ Style ➔ Composite
如果修改的属性既不需要页面重新布局,也不需要重新绘制,那浏览器会跳过Paint和Layout阶段,这种情况开销最低,适合用在动画或滚动的情况
下面来详细说说每个阶段需要注意的问题
优化JavaScript的执行
JavaScript经常会触发一些页面视觉上改变,有时候是直接改变样式,有时候是更新页面数据,有时候是执行一些动画效果等等。JavaScript运行时间通常是影响性能的关键因素,所以接下来我们可以看一下如何去尽量减小这些因素的影响。
JavaScript的性能分析可能是一门艺术了,因为你所写的JavaScript代码和实际执行时的完全不同。如今的浏览器都采用的是JIT(Just In Time)编译器,同时会使用各种优化技巧以供最快速的执行,但是正因为如此却改变了代码本来的动态性。
如上所言,那么下面会给出一些建议来帮你更好的执行JavaScript代码
TL;DR
requestAnimationFrame
代替setTimeout
或者setInterval
来处理页面上的视觉变化使用requestAnimationFrame做动效
某些情况下在页面视觉上发生变化时,你可能想正好在每一帧开始时执行某些操作,那么requestAnimationFrame是唯一可以准确保证在每一帧执行前执行JS代码的方法
一些框架或者示例可能使用setTimeout或者setInterval来做一些视觉上的变动比如动画,但是问题是无法确定这些回调函数的执行时间点,有可能恰巧是在每帧的结尾,那就可能导致帧丢失,从而导致页面卡顿,这完全不是我们想要的。
实际上jQuery以前也用setTimeout来执行动画,在后来的版本中改用requestAnimationFrame了,如果你还在使用旧版本的话可以检查一下,有必要可以考虑升级。(应该人很少了吧)
减少复杂度的或者使用Web Worker
JavaScript运行在浏览器的主线程上,与此同时主线程还要执行样式计算,布局,绘制等等。如果JavaScript代码长时间执行则会阻塞这些任务,就可能出现帧丢失的情况。
所以需要考量JavaScript代码的执行时间点和执行时长。举个例子:如果在执行滚动操作,那么理想情况下应该保持JS代码的执行时间保持在3~4ms内,如果超过这个时间,就要考虑采取优化手段了,如果是在空闲时间段那就可以放宽时间限制了。
很多情况下如果不需要访问DOM,就可以把一些纯计算的工作交给Web Worker去执行,对于数据的处理或者搜索排序等等操作都非常适合在这里处理
也不是所有情况都适合:Web Worker无法访问DOM。在必须在主线程执行的工作,可以考虑采用批处理方法,什么意思呢?就是把较大的任务分割成多个task,每个task不超过几毫秒,并且放在requestAnimationFrame中,让其在每帧的开始去执行。
这种处理方法从UI方面考虑,可以加一个进度标识图标以便让用户知晓任务正在执行。不管怎样它都可以保证程序的主线程是空闲状态,因此不会影响用户交互行为。
知晓JavaScript的帧的副作用
在评估一个库或者一个框架亦或自己的代码时,逐帧分析JS代码的执行消耗的时间是很必要的。特别是在动画或者一些过渡效果方面时尤为重要。
Chrome DevTools提供的Performance功能是查看JS每帧执行消耗时间的非常好的工具。
通过这个工具提供的信息分析后就可以找出影响性能的原因,如我们之前所提到的,如果在主线程中长时间执行的JS代码是非必要的就可以把它移到Web Worker中来让主线程执行其他任务。【Performance的使用方法】
对于Style Calculation阶段的优化
避免嵌套过深和复杂的样式计算
通过添加和删除元素,更改属性,或者通过动画来改变DOM结构等都会导致浏览器重新计算元素样式,很多情况下都会重新对整个页面或其中部分布局(layout)(或者回流[reflow]),这个过程也叫样式计算。
💡:关于repaint和reflow的区别:repaint 指元素只发生了外观的变化,但是不影响布局,页面只需要做重绘即可。会触发repaint的常见CSS属性比如:outline, visibility, background, 或 color。relfow 则是发生了几何上的变化需要对元素进行重新计算和布局。例如元素的width,height等。
样式计算的第一步就是创建一个与之对应的选择器集合,实际上就是让浏览器确定哪些类哪些伪类选择器和ID该应用于哪个元素,第二步是从匹配的选择器中获取所有样式,并计算最终样式。在Blink(Chrome和Opera的渲染引擎)中这个过程还是相当消耗性能的。
这个过程中渲染引擎大概有50%的时间在匹配选择器,剩下的一半时间在计算最终样式。
TL;DR
降低选择器的复杂度
我们知道浏览器在解析匹配CSS规则时是从右向左查找匹配的,嵌套越深选择匹配的负担越重,最好不要超过三层。同时浏览器在解析生成页面时分别解析构建DOM Tree 和CSSOM,在DOM树构建完成CSSOM未构建完成时,是不会直接把html放出来的,所以CSS不能太大,否则会有一段白屏时间,所以把字体或者图片转成base64放在CSS里是不太推荐的做法。
有些CSS优化建议说要按照如下优先级书写:
其实这些顺序对浏览器来说是一样的,因为浏览器在解析构建CSS规则时并不立马进行渲染,而是把这些属性值合并、归类、并将最终计算出的属性值放到computedStyle里,之后交由Layout阶段去计算实际显示值,Paint阶段才会去绘制。所以顺序并不会带来性能上的影响,对浏览器而言都是一样的。
关于样式中的计算比较典型一个例子的可能就是对元素使用rgba函数(或者使用calc),当CSS解析时就需要先去执行rgba函数计算颜色,所以直接写成16位的色值更好一些。
参考链接: Rendering Performance
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