Um port desse jogo bobo que remonta à década de 1970.
Important
Para ver a versão deste mesmo projeto desenvolvido em Godot Engine 3.5, mude
para o ramo godot-3.x
. No entanto, essa versão do projeto está obsoleta e
não receberá mais atualizações.
Oi! Essa foi minha primeira tentativa em um projeto completo feito com Godot, então tenha paciência. Depois de ler vários tutoriais para "pegar o jeito", eu precisava de algo rápido e fácil para praticar o que acabei de aprender. Mas como sou um sujeito muito "criativo", acabei fazendo a mesma coisa de novo. [...]
Cá estamos de novo, quatroseis anos depois, repetindo o mesmo erro 😂
Mas o projeto original tinha vários problemas, então resolvi sacodir a poeira e ver o que poderia ser reaproveitado. A maior parte foi refeita do zero, mas a ideia continua a mesma. A maioria dos códigos-fonte estão anotados, portanto qualquer um que esteja começando sua jornada gamedev com Godot Engine pode acompanhar e aprender uma coisa ou outra.
Tip
O projeto original, escrito em 2018 está disponível no ramo de desenvolvimento
master
deste repositório.
Para os que precisam de uma introdução: guie a serpente, coletando os pedaços de comida que aparecem espalhados pelo quadro. Toda vez que a serpente se alimenta, ela cresce. O jogo aumenta o ritmo gradualmente. Se a serpente colidir contra si mesma – ou concluir a impossível missão de tomar o quadro inteiro – é fim de jogo.
Para jogar, basta abrir o projeto no editor do Godot Engine e apertar F5. O aplicativo se assemelha à uma interface mobile, mas é possível controlar tudo pelo teclado:
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Na tela de título: pressione Enter para iniciar o jogo, ou ESC para encerrá-lo.
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No jogo: mova a serpente usando as setas para a esquerda (←) ou direita (→). Aperte Enter para pausar ou continuar o jogo a qualquer momento.
O jogo salva sua melhor pontuação ao final de cada sessão.
Toda arte e códigos-fonte deste projeto estão compartilhados sob os termos da licença Creative Commons CC0 1.0 Universal.