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#include <raylib.h>
#include <stdio.h>
#include <math.h>
typedef struct
{
int altura;
int base;
int hipotenusa;
//hipotenusa = sqrt(altura*altura + base*base);
}triangulo;
void movimentacao(Rectangle* Jorger)
{
if (IsKeyDown(KEY_DOWN))
{
(Jorger->y)+= 4; //y cresce para baixo.
}
else if(IsKeyDown(KEY_UP))
{
(Jorger->y) -= 4;
}
else if(IsKeyDown(KEY_RIGHT))
{
(Jorger->x) +=4;
}
else if(IsKeyDown(KEY_LEFT))
{
(Jorger->x) -=4;
}
}
void colisao(Rectangle* Jorger)
{
if(IsKeyDown(KEY_LEFT))
{
(Jorger->x)+=4;
}
if(IsKeyDown(KEY_RIGHT))
{
(Jorger->x)-=4;
}
if(IsKeyDown(KEY_UP))
{
(Jorger->y)+=4;
}
if(IsKeyDown(KEY_DOWN))
{
(Jorger->y)-=4;
}
}
void tamanhotela(Rectangle* Jorger, int screenHeight,int screenWidth)
{
if(Jorger->x+53>screenWidth)
{
Jorger->x = screenWidth-53;
}
else if(Jorger->x-8<0)
{
Jorger->x=0+8;
}
else if(Jorger->y+52>screenHeight)
{
Jorger->y=screenHeight-52;
}
else if(Jorger->y-10<0)
{
Jorger->y=0+10;
}
}
void desenharconflito(Texture2D fala)
{
DrawTexture(fala,0,570,RAYWHITE);
DrawText("CONFLITO: Ir para a festa de Carla.\nAjude Jorge a deixar seus pensamentos mais funcionais",220,630,20,WHITE);
DrawText("[PRESS A] Ninguém me quer lá\n[PRESS B] Vai ser divertido!",220,680,20,WHITE);
}
void desenharconflito2(Texture2D fala)
{
DrawTexture(fala,0,570,RAYWHITE);
DrawText("CONFLITO: Na festa, alguém te chamou para dançar.\n",220,630,20,WHITE);
DrawText("[PRESS A] Sim. Estou entre amigos, ninguém vai ligar\n[PRESS B] Não. Vou passar vergonha",220,680,20,WHITE);
}
void desenharconflito3(Texture2D fala)
{
DrawTexture(fala,0,570,RAYWHITE);
DrawText("CONFLITO: Alguém está olhando para você.\n",220,630,20,WHITE);
DrawText("[PRESS A] Talvez ela queira conversar\n[PRESS B] Há algo de errado comigo",220,680,20,WHITE);
}
void desenharconflito4(Texture2D fala)
{
DrawTexture(fala,0,570,RAYWHITE);
DrawText("CONFLITO: Apresentar trabalho em público.\nAjude Jorge a deixar seus pensamentos mais funcionais",220,630,20,WHITE);
DrawText("[PRESS A] Todo mundo já esteve na mesma situação\n[PRESS B] Todos vão estar me julgando",220,680,20,WHITE);
}
void desenharconflito5(Texture2D fala)
{
DrawTexture(fala,0,570,RAYWHITE);
DrawText("CONFLITO: Um grupo de pessoas está rindo no fundo da sala.\n",220,630,20,WHITE);
DrawText("[PRESS A] Estão rindo de mim\n[PRESS B] Eles conversam em todas as aulas",220,680,20,WHITE);
}
void desenharconflito6(Texture2D fala)
{
DrawTexture(fala,0,570,RAYWHITE);
DrawText("CONFLITO: O professor está escrevendo algo em sua prancheta.\n",220,630,20,WHITE);
DrawText("[PRESS A] Ele só está tomando notas\n[PRESS B] Eu estou falando tudo errado",220,680,20,WHITE);
}
void desenharconflito7(Texture2D fala)
{
DrawTexture(fala,0,570,RAYWHITE);
DrawText("CONFLITO: Estar em um elevador cheio.\nAjude Jorge a deixar seus pensamentos mais funcionais",220,630,20,WHITE);
DrawText("[PRESS A] Vou ficar sem ar!\n[PRESS B] Vai dar tudo certo!",220,680,20,WHITE);
}
void desenharconflito8(Texture2D fala)
{
DrawTexture(fala,0,570,RAYWHITE);
DrawText("CONFLITO: O lugar está apertado.\n",220,630,20,WHITE);
DrawText("[PRESS A] Tem mais gente do que o elevador aguenta\n[PRESS B] Só está um pouco cheio",220,680,20,WHITE);
}
void desenharconflito9(Texture2D fala)
{
DrawTexture(fala,0,570,RAYWHITE);
DrawText("CONFLITO: Você está com medo de ficar preso.",220,630,20,WHITE);
DrawText("[PRESS A] Vou fazer exercício de respiração\n[PRESS B] Acho que vou morrer!",220,680,20,WHITE);
}
void batalhafuncao(int* ruim,int opc, int* batalha)
{
if(opc == 1)
{
if(IsKeyPressed(KEY_A)) //A=ruim, B=bom;
{
(*ruim)++;
(*batalha)++;
}
else if(IsKeyPressed(KEY_B))
{
(*ruim)--;
(*batalha)++;
}
}
else if(opc == 2)
{
if(IsKeyPressed(KEY_A)) //A=bom, B=ruim;
{
(*ruim)--;
(*batalha)++;
}
else if(IsKeyPressed(KEY_B))
{
(*ruim)++;
(*batalha)++;
}
}
}
void batalhafuncao2(Texture2D fala,int* ruim, int* batalha)
{
if((*batalha)==1)
{
desenharconflito(fala);
batalhafuncao(&(*ruim),1,&(*batalha));
}
else if((*batalha)==2)
{
desenharconflito2(fala);
batalhafuncao(&(*ruim),2,&(*batalha));
}
else if((*batalha)==3)
{
desenharconflito3(fala);
batalhafuncao(&(*ruim),2,&(*batalha));
}
else if((*batalha)==4)
{
(*batalha)=0;
}
}
void batalhafuncao3(Texture2D fala,int* ruim, int* batalha)
{
if((*batalha)==1)
{
desenharconflito4(fala);
batalhafuncao(&(*ruim),2,&(*batalha));
}
else if((*batalha)==2)
{
desenharconflito5(fala);
batalhafuncao(&(*ruim),1,&(*batalha));
}
else if((*batalha)==3)
{
desenharconflito6(fala);
batalhafuncao(&(*ruim),2,&(*batalha));
}
else if((*batalha)==4)
{
(*batalha)=0;
}
}
void batalhafuncao4(Texture2D fala,int* ruim, int* batalha)
{
if((*batalha)==1)
{
desenharconflito7(fala);
batalhafuncao(&(*ruim),1,&(*batalha));
}
else if((*batalha)==2)
{
desenharconflito8(fala);
batalhafuncao(&(*ruim),1,&(*batalha));
}
else if((*batalha)==3)
{
desenharconflito9(fala);
batalhafuncao(&(*ruim),2,&(*batalha));
}
else if((*batalha)==4)
{
(*batalha)=0;
}
}
void statusMental(int* stress,int* estabilidade)
{
if((*stress)>= 10)
{
(*estabilidade) = *estabilidade-2;
(*stress)=5;
}
if((*stress)<=0)
{
(*estabilidade) = *estabilidade+2;
(*stress)=5;
}
}
void diversaoaviso(Texture2D fala)
{
DrawTexture(fala,0,570,RAYWHITE);
DrawText("Está na hora de Jorge se divertir",210,660,20,WHITE);
}
void terapiaaviso(Texture2D fala)
{
DrawTexture(fala,0,570,RAYWHITE);
DrawText("Está na hora de Jorge ir à terapia",210,660,20,WHITE);
}
/*
Coisas dos outros personagens
//Image Karolim = LoadImage("/jogoip/Karol01.png");
//Image Guilhermeim = LoadImage("/jogoip/Guilherme01.png");
//ImageResize (&Karolim,144,104);
//ImageResize (&Guilhermeim,144,104);
//Texture2D Karoltx = LoadTextureFromImage(Karolim);
//Texture2D Guilhermetx = LoadTextureFromImage(Guilhermeim);
*/
void tudoDoJorge(){
int screenWidth = 1366; //dimenssão da minha tela
int screenHeight = 768;
int contadordetempo = 0;
//Carregando imagem e transformando em textura:
//Image:
Image Quarto = LoadImage("/jogoip2/Quarto002.png"); //diretorio apartir do C: com as \ invertidas (/);
Image Jorgeim = LoadImage("/jogoip2/Jorge01.png");
Image memoriasim = LoadImage("/jogoip2/memorias.png");
Image monstro = LoadImage("/jogoip2/monstro2.png");
Image fala = LoadImage("/jogoip2/fala.png");
//Image Resize:
ImageResize (&Jorgeim,144,104); //144,104,(108,78) - Aumentando a imagem original
ImageResize (&Quarto,1366,788); //passar o endereço pq ele modifica a imagem original.
ImageResize (&fala,1366,300);
ImageResize (&monstro,1300,678);
//Texture2D:
Texture2D Quartotx = LoadTextureFromImage(Quarto);
Texture2D Jorgetx = LoadTextureFromImage(Jorgeim);
Texture2D memoriastx = LoadTextureFromImage(memoriasim);
Texture2D falatx = LoadTextureFromImage(fala);
Texture2D monstrotx = LoadTextureFromImage(monstro);
//Rectengles:
Rectangle Jorgerec = {0,0,53,102};// testando o tamanho do boneco no mapa (pegando só esse retângulo)
//Rectangle Karolrec = {0,0,55,102}; // Esta ok
//Rectangle Guilhermerec = {0,0,55,102}; //se desejar aumentar manter a proporção para os 3 bonecos (usar multiplo)
//Retângulo de movimentação:
Rectangle Jorger = {17,400,53,51}; //um retângulo de colisão que representa Jorge (metade da altura para colidir com o pé)
//criando colisão
Rectangle estante = {330,116,979,180}; //colisão para a estante
Rectangle memoria1 = {500,325,20,3};
Rectangle memoria2 = {600,325,20,3};
Rectangle memoria3 = {600,525,20,5};
Rectangle memoria4 = {965,340,30,20};
Rectangle memoria5 = {1025,710,30,20};
Rectangle memoria6 = {130,520,30,20};
Rectangle memoriasad1 = {800,600,20,5};
Rectangle memoriasad2 = {255,680,20,40};
Rectangle memoriasad3 = {1270,540,30,20};
Rectangle conflito = {930,300,70,80};
Rectangle mesa = {525,405,305,100};
Rectangle pe1= {570,515,20,15};
Rectangle pe2= {790,515,20,15};
Rectangle lixo = {1070,304,113,20};
Rectangle parede1 = {0,0,190,340};
Rectangle parede2 = {1166,0,190,340};
Rectangle parede3 = {221,304,55,20};
Rectangle parede4 = {0,669,190,340};
Rectangle parede5 = {1166,669,190,340};
Rectangle memoriasrec = {0,0,30,20}; //ok!
Rectangle memoriassadrec = {30,20,30,20}; //ok!
Rectangle conflitorec = {60,40,35,20};
Rectangle monstrorec = {0,0,90,90};
Rectangle refletirec = {660,390,20,20};
//posição das memórias:
Vector2 memoriasp = {500,325}; //ferias com a família
Vector2 memoriasp1 = {1025,710}; //fez uma nova amizade
Vector2 memoriasp2 = {600,325}; //ganhou um ps4
Vector2 memoriasp3 = {600,525}; //passou de ano
Vector2 memoriasp5 = {130,520}; //conseguiu vencer algum medo
Vector2 memoriaspsad1 = {800,600}; //perdeu contato com um amigo querido
Vector2 memoriaspsad2 = {255,680}; //morte de um familiar
Vector2 memoriaspsad3 = {1270,540}; //teve uma crise de pânico em público
Vector2 memoriap4 = {965,340};
Vector2 conflitop = {900,300};
//variáveis :
int memoria = 0;
int stress = 5; //chegando a 0 aumenta estabilidade, chegando a 10 diminui.
int estabilidade = 10; //chegando a 30 (exemplo) passa de nível, chegando a 0 perde
int sad = 0;
int desafio = 0;
int batalha = -1;
int ruim = 0;
int desenhar = 1;
int diversao = 0;
int terapia = 0;
int desenharmemoria[11] = {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1};
int refletir = 0;
while (!WindowShouldClose())
{
/*
Coisas da Karol e do Guilherme:
//Vector2 Karolp = {circulo1.posicaox+100,circulo1.posicaoy+49};
// Vector2 Guilhermep = {circulo1.posicaox+100,circulo1.posicaoy+49};
*/
contadordetempo++;
Vector2 Jorgep = {Jorger.x,Jorger.y-51}; //posição do Jorge (menos 51 para a colisão ficar no pé)
//Posição do mouse na tela
int x = GetMouseX();
int y = GetMouseY();
//função de movimentação do jorge:
movimentacao(&Jorger);
//Checando se saiu do mapa:
tamanhotela(&Jorger,screenHeight,screenWidth);
//atualizando estabilidade:
statusMental(&stress,&estabilidade);
//checando colisão:
if(CheckCollisionRecs(Jorger,estante)==1)
{
Jorger.y+=4;
if(memoria==1 && IsKeyPressed(KEY_ENTER)==1)
{
if(sad==0)
{
stress = stress-2;
}
else
{
stress = stress+2;
sad=0;
}
memoria=0;
}
}
else if(CheckCollisionRecs(Jorger,mesa)==1 ||CheckCollisionRecs(Jorger,pe1)==1|| CheckCollisionRecs(Jorger,pe2)==1)
{
colisao(&Jorger);
}
else if(CheckCollisionRecs(Jorger,parede1)==1)
{
colisao(&Jorger);
if(diversao==1)
{
desenhar=0;
stress = stress - 5;
diversao=0;
}
}
else if(CheckCollisionRecs(Jorger,parede2)==1)
{
colisao(&Jorger);
if(terapia==1)
{
desenhar=0;
estabilidade = estabilidade + 5;
terapia=0;
}
}
else if(CheckCollisionRecs(Jorger,parede3))
{
colisao(&Jorger);
}
else if(CheckCollisionRecs(Jorger,parede4) || CheckCollisionRecs(Jorger,parede5))
{
colisao(&Jorger);
}
else if(CheckCollisionRecs(Jorger,memoria1)==1)
{
if(IsKeyPressed(KEY_ENTER)==1 && memoria==0)
{
desenharmemoria[0]=0;
memoria=1;
memoria1.x=0;
memoria1.y=0;
}
colisao(&Jorger);
}
else if(CheckCollisionRecs(Jorger,memoria2)==1)
{
if(IsKeyPressed(KEY_ENTER)==1 && memoria==0)
{
desenharmemoria[1]=0;
memoria=1;
memoria2.x=0;
memoria2.y=0;
}
colisao(&Jorger);
}
else if(CheckCollisionRecs(Jorger,memoria3))
{
if(IsKeyDown(KEY_ENTER)==1 && memoria==0)
{
desenharmemoria[2]=0;
memoria=1;
memoria3.x=0;
memoria3.y=0;
}
colisao(&Jorger);
}
else if(CheckCollisionRecs(Jorger,memoria4) && contadordetempo>=3600)
{
if(IsKeyDown(KEY_ENTER)==1 && memoria==0)
{
desenharmemoria[10]=0;
if(ruim>0)
{
memoria=1;
sad=1;
//criou um memória ruim:
stress = stress+3;
}
else
{
memoria=1;
//recompensa por ter dado certo:
stress = stress-3;
}
memoria4.x=0;
memoria4.y=0;
}
colisao(&Jorger);
}
else if(CheckCollisionRecs(Jorger,conflito)==1 && contadordetempo>=3600)
{
if(IsKeyDown(KEY_ENTER))
{
batalha=1;
desafio=1;
}
colisao(&Jorger);
}
else if(CheckCollisionRecs(Jorger,memoriasad1))
{
if(IsKeyDown(KEY_ENTER)==1 && memoria==0)
{
desenharmemoria[3]=0;
memoria=1;
sad=1;
memoriasad1.x=0;
memoriasad1.y=0;
}
colisao(&Jorger);
}
else if(CheckCollisionRecs(Jorger,memoriasad2))
{
if(IsKeyDown(KEY_ENTER)==1 && memoria==0)
{
desenharmemoria[7]=0;
memoria=1;
sad=1;
memoriasad2.x=0;
memoriasad2.y=0;
}
colisao(&Jorger);
}
else if(CheckCollisionRecs(Jorger,memoriasad3))
{
if(IsKeyDown(KEY_ENTER)==1 && memoria==0)
{
desenharmemoria[8]=0;
memoria=1;
sad=1;
memoriasad3.x=0;
memoriasad3.y=0;
}
colisao(&Jorger);
}
else if(CheckCollisionRecs(Jorger,memoria5))
{
if(IsKeyDown(KEY_ENTER)==1 && memoria==0)
{
desenharmemoria[5]=0;
memoria=1;
sad=1;
memoria5.x=0;
memoria5.y=0;
}
colisao(&Jorger);
}
else if(CheckCollisionRecs(Jorger,memoria6))
{
if(IsKeyDown(KEY_ENTER)==1 && memoria==0)
{
desenharmemoria[6]=0;
memoria=1;
sad=1;
memoria6.x=0;
memoria6.y=0;
}
colisao(&Jorger);
}
else if (CheckCollisionRecs(Jorger,lixo))
{
if(IsKeyPressed(KEY_ENTER)==1 && memoria==1)
{
if(sad==1)
{
stress--;
sad=0;
}
else
{
stress = stress+3;
}
memoria=0;
}
colisao(&Jorger);
}
else if(CheckCollisionRecs(Jorger,refletirec) && refletir==1)
{
if(IsKeyPressed(KEY_ENTER)==1 && memoria==1)
{
if(sad==1)
{
stress-=2;
memoria=0;
sad=0;
refletir=0;
}
else
{
estabilidade+=1;
memoria=0;
refletir=0;
}
}
}
int minutos = 3600;
if(contadordetempo==2*minutos)
{
diversao=1;
}
if(contadordetempo==4*minutos)
{
terapia=1;
refletir=1;
}
if(contadordetempo==6*minutos)
{
diversao=1;
}
if(contadordetempo==8*minutos)
{
terapia=1;
refletir=1;
}
if(contadordetempo==10*minutos)
{
diversao=1;
}
//parte gráfica:
BeginDrawing();
ClearBackground(WHITE);
DrawTexture(Quartotx,0,0,RAYWHITE);
//DrawTexture(circulo1.posicaox,circulo1.posicaoy,RAYWHITE);
//DrawTextureRec(Texture2D texture, Rectangle sourceRec, Vector2 position, Color tint);
DrawText(TextFormat("x: %i y: %i",x,y),15,40,35,RED);
DrawText(TextFormat("Memoria: %i",memoria),15,680,35,BLACK);
DrawText(TextFormat("Refletir: %i",refletir),15,710,35,BLACK);
DrawText(TextFormat("Stress: %i Estabilidade: %i",stress,estabilidade),450,273,35,BLACK);
DrawText(TextFormat("FASE 1"),624,94,35,BLACK);
DrawText(TextFormat("Tempo: %i", contadordetempo),1135,45,35,BLACK);
//DrawTextureRec(Karoltx,Karolrec,Karolp,RAYWHITE);
//DrawTextureRec(Guilhermetx,Guilhermerec,Guilhermep,RAYWHITE);
// desenhando memórias:
if(desenharmemoria[0]==1)
{
DrawTextureRec(memoriastx,memoriasrec,memoriasp,RAYWHITE);
}
if(desenharmemoria[1]==1)
{
DrawTextureRec(memoriastx,memoriasrec,memoriasp2,RAYWHITE);
}
if(desenharmemoria[2]==1)
{
DrawTextureRec(memoriastx,memoriasrec,memoriasp3,RAYWHITE);
}
if(desenharmemoria[3]==1)
{
DrawTextureRec(memoriastx,memoriassadrec,memoriaspsad1,RAYWHITE);
}
if(desenharmemoria[4]==1 && contadordetempo >= 3600)
{
DrawTextureRec(monstrotx,monstrorec,conflitop,RAYWHITE);
}
if(desenharmemoria [5] == 1)
{
DrawTextureRec(memoriastx,memoriasrec,memoriasp1,RAYWHITE);
}
if(desenharmemoria[6] == 1)
{
DrawTextureRec(memoriastx,memoriasrec,memoriasp5,RAYWHITE);
}
if(desenharmemoria[7] == 1)
{
DrawTextureRec(memoriastx,memoriassadrec,memoriaspsad2,RAYWHITE);
}
if(desenharmemoria[8] == 1)
{
DrawTextureRec(memoriastx,memoriassadrec,memoriaspsad3,RAYWHITE);
}
//desenhando desafio:
if(desafio==1)
{
if(batalha>=1)
{
batalhafuncao2(falatx,&ruim,&batalha);
}
if(batalha==0)
{
desenharmemoria[4]=0;
conflito.x=0;
conflito.y=0;
}
if(batalha==0 && ruim<=0)
{
if(desenharmemoria[5]==1)
{
DrawTextureRec(memoriastx,memoriasrec,memoriap4,RAYWHITE);
}
}
else if(batalha==0 && ruim>0)
{
if(desenharmemoria[5]==1)
{
DrawTextureRec(memoriastx,memoriassadrec,memoriap4,RAYWHITE);
}
}
}
//diversao e terapia:
if(diversao==1)
{
diversaoaviso(falatx);
}
if(terapia==1)
{
terapiaaviso(falatx);
}
int espera = 1400;
if(contadordetempo>=(1*minutos)+espera && contadordetempo<(1*minutos))
{
desenhar=1;
}
if(contadordetempo>=(1*minutos)+espera && contadordetempo<(3*minutos))
{
desenhar=1;
}
if(contadordetempo>=(1*minutos)+espera && contadordetempo<(6*minutos))
{
desenhar=1;
}
if(contadordetempo>=(1*minutos)+espera && contadordetempo<(9*minutos))
{
desenhar=1;
}
if(desenhar==1)
{
DrawTextureRec(Jorgetx,Jorgerec,Jorgep,RAYWHITE);
}
EndDrawing();
}
CloseWindow();
}// fim de tudo
int main(void)
{
const int screenWidth = 1366; //dimensão da minha tela
const int screenHeight = 768;
InitWindow(screenWidth, screenHeight, " PIXELMIND ");
SetTargetFPS(60);
tudoDoJorge();
return 0;
}