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esfera.pov
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/*
* El siguiente código me permite dibujar una esfera.
* No incluye fondo.
*/
#include "colors.inc" //Para incluir nombres de colores
//Cámara
//Me permite colocar una cámara y aputarla a una localización específica.
camera{
//Dónde se encuentra la cámara con coordenadas <x,y,z>
location <0,1,-3>
//A donde apunta con coordenadas <x,y,z>
look_at <0,0,0>
}
//Fuente de luz
light_source {
<2, 10, -3>
color White
area_light <5, 0, 0>, <0, 0, 5>, 5, 5
adaptive 1
jitter
}
//Esfera
sphere{
//Localización y radio
<0,0,0>, clock
//Textura de la esfera
texture{
//Solo se usa pigmento
pigment{
//Color en RGB y transparencia del color
color rgb<0,0,1>
}
//El acabado final y representa una propiedad de la reflexión de la luz
finish{
phong 1
}
}
}
//Plano
plane {
y, -1
texture {
pigment{
color rgb<1,1,1>
}
finish {
diffuse 0.4
ambient 0.2
phong 1
phong_size 100
reflection 0.25
}
}
}
//Plano
plane {
x, -1
texture {
pigment{
color rgb<1,1,1>
}
finish {
diffuse 0.4
ambient 0.2
phong 1
phong_size 100
reflection 0.25
}
}
}
//Plano
plane {
z, 1
texture {
pigment{
color rgb<1,1,1>
}
finish {
diffuse 0.4
ambient 0.2
phong 1
phong_size 100
reflection 0.25
}
}
}