추상메소드를 구현할 때를 제외하고는 @Override
를 사용하라!
public class Bigram {
private final char first;
private final char second;
public Bigram(char first, char second) {
this.first = first;
this.second = second;
}
public boolean equals(Bigram b) {
return b.first == first && b.second == second;
}
public int hashCode() {
return 31 * first + second;
}
public static void main(String[] args) {
Set<Bigram> s = new HashSet<>();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
for (char ch = 'a'; ch <= 'z'; ch++) {
s.add(new Bigram(ch, ch));
}
}
System.out.println(s.size());
}
}
이 코드를 실행하면 뭐가 나올까?
Set을 사용했으니까 aa ~ zz까지 26이 나오겠군!
// 뭔가 이상한 equals
public boolean equals(Bigram b) {
return b.first == first && b.second == second;
}
사실은 equlas는 오버라이딩이 아닌, 오버로딩을 하고 있었다! (인자가 Object가 아닌, Bigram임)
만약 @Override
를 추가했으면 컴파일 단계에서부터 오류를 잡을 수 있었다!
// 정상적인 equals
@Override
public boolean equals(Object o) {
if (!(o instanceof Bigram))
return false;
Bigram b = (Bigram) o;
return b.first == first && b.second == second;
}
⇒ 즉, 이런 실수를 방지하기 위해서는 항상 @Override
를 다는 것이 좋다.
추상메소드를 구현할 때를 제외하고는 @Override
를 사용하라!
public abstract class Animal {
public abstract void eat();
}
public class Dog extends Animal {
// 이번에도 오버로딩을 해보자!
public void eat(String food) {
}
}
추상메서드를 구현하지 않으면 오류가 뜨기 때문이다.
그런데 사실 달아도 된다. 굳이 안 달 이유가 없으니 같이 달자 (사실 IDE에서 알아서 잘 달아준다.)
IDE에서 잘 달아주는 @Override
를 굳이 지우지 말자!