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The Book of Shaders

by Patricio Gonzalez Vivo

这是一本关于 Fragment Shaders(片段着色器)的入门指南,它将一步一步地带你领略其中的纷繁与抽象。

关于翻译

这本书是 Patricio 的 the Book of Shaders 的中文翻译。我们希望借此将 Shader 这个有趣有益的工具介绍给更多国人。能力所限,不免有误,如有翻译不当,也请多多指出。

感谢 Patricio 对我们的翻译的信任和支持。

目录

关于作者

Patricio Gonzalez Vivo (1982, 布宜诺斯艾利斯, 阿根廷) 是一个驻地纽约的艺术家、开发者。他致力于探索有机和人造、模拟信号和数字信号、个体和整体之间的空间。他用代码这种富有表达力的语言来创造更美好的事物。

Patricio 研习和实践精神疗法(psychotherapy)和表达性艺术治疗(expressive art therapy)。他毕业于 Parsons 的设计与科技专业,且目前执教于此。目前他作为 Mapzen 的图形开发工程师制作一些开源的 mapping tool。

关于译者

后续章节作者仍在撰写中,如果感兴趣可以在 github 上查看部分后续章节代码。

致谢

感谢我的妻子 Jen Lowe, 感谢她无条件的支持、帮助以及编辑此书。

感谢 Scott Murray 给予的启发和建议。

感谢 Kenichi Yoneda (Kynd)Sawako日文版翻译(日本語訳)

感谢 Tong LiYi Zhang中文版(Chinese) 翻译。

感谢 Jae Hyun Yoo韩文版 (한국어) 翻译。

感谢 Nahuel Coppero (Necsoft)西班牙语(español) 翻译。

感谢 Karim Naaji 在代码和想法上的支持和贡献。

感谢所有相信这个项目的人contributed with fixes 以及大家的捐赠.

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