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TODO

(16-08-24) Fare bene SKELETON multidimensionale

<<<<<<< HEAD Io eviterei di triangolare (nel Viewer) le facce non triangolari. Ad esempio: VIEW(sphere = SPHERE(1)([8,16]))

Se guardi l'Hpc, vedi che "hulls="[] è fatto tutto di vettori di 4 punti (che sono sempre complanari)

(16-08-24) Fare bene SKELETON multidimensionale

Non è difficile. Mi sono accorto chè sbagliato per celle convesse 4D facendo SCHLEGEL3D ... Quando vuoi, ti spiego cosa fare con Hpc standard (hulls fully-dimensional) e qhull

Non è difficile. Mi sono accorto chè sbagliato per celle convesse 4D facendo SCHLEGEL3D ...
Quando vuoi, ti spiego cosa fare con Hpc standard (hulls fully-dimensional) e qhull

main

GLText

modificare con un parametro globale le dimensioni dei testi numerici che orientare la vista verso l'osservatore

(11-08-24) Display numbers

visualizzare complessi a celle Lar scrivendo numerazioni di vertice, spigolo, faccia, sia separatamente che tutti insieme.

DONE

  • Estendere VIEWCOMPLEX alle celle solide (atomi) quando note e convesse.
  • git merge (branch paoluzzi)
  • replace SIMPLEX
  • Restore SPLIT
  • Removed strict type checking
  • Fixed:
        function CROSSPOLYTOPE(D)
                points = Vector{Number}[]
                for i in 1:D
                        point_pos = [0 for x in 1:D];point_pos[i] = +1
                        point_neg = [0 for x in 1:D];point_neg[i] = -1
                        push!(points, point_pos, point_neg)
                end
                cells = [collect(1:D*2)]
                pols = [ [1] ]
                return MKPOL(points, cells, pols)
        end
        CROSSPOLYTOPE(2)
  • Fixed:
        X = GRID([2.4,4.5,-3,4.5,2.4])
        Y = GRID([7,5])
        Z = GRID([3,3]);
        building = X * Y * Z
        lar = ARRANGE3D(LAR(building))
        atoms,outer = SPLIT(lar)