在前面几个版本的bug基本解决后加一个中版本号。
好了我们继续来看AI怎么弄,这一块就是纯lua了
- 修复了确认键亮起时取消键不可用的bug
- lua端的ob属性根本没同步,同步一下
- [需要C++] 让requestTimer的超时影响到Lua
- 修复windows没图标
- 移除了modmaker
- 修理了选卡器
- 修理了确定取消消失
- 删除了已经不用的autoPending和respond_play
- 修复异常烧条(或许吧)
- 修复负数烧条时间,若为负数则无事发生
- 修改了定期刷新状态技UI的时机
- 录像可以看别人牌了
- 重构了UI逻辑
- 重构了客户端隐藏信息的处理
- 旁观不会看到手牌和身份了
- 牌局内可查看一览
- 新增了明置牌概念 以及相关状态技
- 新增了筛选房间功能
- 新增拖动手牌排序
- 新增技能times
- 修改加入服务器界面,新增服务器列表(暂不会自动更新)
- 观星美化
- 优化了Linux服务器端操作,修复了正在输入的文字被log淹没,新增Tab补全
- Windows开服现在也可以拥有最基本的shell功能
- 修复掉线仍在读条的bug
- 修复国战单亮副将导致UI失常的bug
在引入freekill-core之后的第一次版本更新,甚至无法保证这次更新是否正常
UI是半成品,0.4.17修复各种爆炸以及半成品UI稍微人性化一点
- 改进processPrompt,支持双将和暗将
- 副将长名旋转
- 国战体力上限优化,包括一览和选将框
- 空格添加结束出牌阶段,Escape键呼出菜单
- 武将一览左栏文本换行
- 同名替换影响已选择的武将
- 再次排序手牌时按照点数排序
- Logic.js翻译
- 进入房间翻译删去句号,跟房间内其他toast风格统一
- 常见疑问最后一张“下一条”改为“OK!”
- 录像回放“从文件打开”翻译
- interaction自动弹出和关闭,comboBox补技能名
- 卡牌音效添加装备效果音效和使用音效,小小重构
- activeSkill的prompt的selected_targets实装
- 禁用扩展包文本ui限制长度
- 右键技能呼出气泡
- 搬运了ArrangeCards。
- 优化了GuanxingBox的操作
- 修复了不能及时更新技能prompt的bug
- 取消目标后会刷新目标选择
- 完备了借刀的牌名
- CPP代码进行大的重构,配有少量文档
- (底层)调度机制大改
- 大厅UI开始调整,但是仍未完工
- 优化重连逻辑
- 客户端代码大量删除JSON。可能影响部分拓展
- 各种修bug
- 修前个版本poxi框bug
- 增强lcall,可以传更复杂的参数(Object)
- 处理区的牌不会消失 需要FIXME
- 可以屏蔽旁观者
- 可以开启0.2.0时代的卡牌旋转了
- 给carditem增加dragging参数;
- filterskill在mute的情况下不播放技能特效;
- 给ActiveSkill增加no_indicate参数
- 回合开始时、结束时这两个时机当前回合角色的phase设置为Player.None
- 给usecard增加noIndicate参数
- 服务端热更新功能
- 国战选将框动态显示珠联璧合(等待更清晰的图…)
- 废除和恢复区域log
- 搬运isMale,isFemale,compareDistance,hasShownSkill
- hasSkill如果是状态技,判断是否亮出,未亮出的返回false
- 标准包调整,修复八卦阵,离间结姻用isMale
- 亮将技能改用&后缀并详细化prompt
- 拼点移动起点改为owner
- 使用牌filter改为owner
- 改造常备主逻辑,现在常备主会根据可用多余将数调整
- 改良了getCardArea
- 重新启用将框不足提醒
- 修复了司马懿问打出牌的bug
- 修复了白名单武将不存在时无法创房的bug
- Github新增自动发布Docker镜像的CI
- 一些覆盖面约为0的lua test,以及基于纯Lua的命令行版本FreeKill
- 为findParent添加深度限制参数(默认无限制)
- 搬运了damageByCardEffect
- 修复了ex__choose_skill
- 修复了华佗、吕蒙和古锭刀
- 添加势力映射,可以指定一个势力必须变成其他几个势力之一(需要神话再临包/OL包自行处理神将变将范围)
- askForCardsChosen界限突破,改成了基于askForPoxi的格式
- 修复了空城虚拟杀可以方天的bug
- 给强制平局添加了原因提醒
- 优化了移动牌的视觉逻辑
- 单机下简单的热更新功能,bug可能极多
- Qml: 新增leval函数可获得lua表达式的值
- 新增AbstractRoom类 去除冗余
- 修gameOver相关bug(或许)
- 从Utility那里搬运了askForYiji和doYiji两个函数,负责分配 虽然暂时没实现单烧条,但先这么用着
- 修复了askForCardAndPlayers的选择中可以选择复数张牌的bug
- 为prohibitDiscard添加了输入id选项
- 正式添加对多后缀标记的支持
- 添加了一点注释
- 搬运了moveCardIntoEquip和canMoveCardIntoEquip
- 为选牌的默认prompt添加了目标
- 完善了朱雀羽扇的判定
- 修复了抽选武将牌堆时未删除已选武将的bug
- 修复了maxCard标记不识别“-turn”以外标记的bug
- 修复了obtaincard实际不能接受id数组的bug
- CardItem一律可长按,除了卡牌一览
- Qml Mark在QML中可获得主人的id
- Qml Mark可实现某某视角完全不可见
- 隐藏#开头的pile
- 可自定义interaction了
- LogMessage新增toast成员
- 修复投降杀人bug
- 攻击范围状态技类新增基础值修正函数
- 伤害值在一个技能处理后小于1会终止当前事件
- 不向不能使用【无懈可击】的角色询问使用【无懈可击】
- 修正在濒死插结中有人死亡后仍然会向该角色求桃的情况
- 将PreCardUse和PreCardRespond时机移至实体牌移动之前
- 调整改判函数原判定牌置入弃牌堆的原因
- 修正【朱雀羽扇】、【借刀杀人】、【酒】
- 为使用流程和Aim流程增加属性additionalEffect,用于指定额外结算次数(OL版),顺带移动【五谷丰登】开启和关 闭AG的位置;
- 为视为技新增after_use方法处理转化牌后的后续操作;
- 修复伤害流程时机触发者不变问题;
- 修复旁观休整的问题;
- 修复可移动场上牌判断函数未判断虚拟牌名的问题。
- 修复传入数组的extraPile无法收回
- 被弃置牌的log添加操作者
- beforeMaxHpChanged的num可以被修改
- 额外回合增加skillName
- 修复亮将技能和禁止亮将
- 水一些注释和格式
- git报错优化
- 防止反复shutdown同一事件
- 将Utility如canUseCardTo的一些函数搬运到了本体
- 为技能添加hooked_piles属性,当失去技能时自动弃置hooked_piles内的所有私人牌堆
- 修复了添加技能没写source_skill的bug
- 修复了ActiveSkill的interaction不传入Skill本身而是metatable的bug
- 修复了主动询问canUse时没有传入extra_data的bug
- 修复了多选时按钮选项变回空白的bug
- 修复了判定阶段被中途拿走判定牌后报错的bug
禁将增强;修复bug
UsableSkill的expand_pile功能加强
- 事件栈和实际的函数调用栈分离
- 2v2选将专用的MiniGame
- 各种小修小补
- 修复和完善qml mark
- 修复国战野心家放副将
- 统计游戏时长功能
- 后台也开始记录注册时间和上次上线的时间
- 现在会将屏蔽玩家保存到本地并标红提示
- askForChooseCardsAndPlayers又写崩了,故修之
- 修复了Within系列没有检查to的错误
- 彻底修复了连环起点属性的bug
修复bug,详见git log
- 新增canPindian,禁止技新增prohibitPindian
为v0.4做准备的测试版。
- 修正标准版武将、卡牌结算
- 杀光侧栏 只留战报一个
- Qml标记,以及一个割圆demo
- 自由选将增加搜索功能
- room:setBanner,相当于公共标记了
- 改掉两个很蠢的命名
- 重做目标参数相关:
- 重修
must_targets
参数,必须选择其中全部目标后才能选择其他目标/按确定 - 添加
include_targets
参数,必须选择其中一个目标后才能选择其他目标/按确定 - 修复expandPile指定牌堆无卡符合要求则收回的bug
- 优化ex_choose_skill,添加扩展牌堆和包括装备功能
- 添加ReasonRecast理由,现在recastCard会返回该动作后摸的牌
- 移除了重复的DamageFinished时机触发
- 卡牌一览中音效播放(装备牌鸽)
- 修改游戏桌面菜单式样,增加音量
- 卡牌使用时prompt
- 比较角色性别是否相同
- 修一些函数提示
- getEventsOfScope找不到start_event直接返回
- 应用all_card_types
- 修改askForCard的默认返回值
- 增加装备牌技能触发log
- phase_state初始化
- 额外阶段走phaseChanging
- 亮将增加一个时机并做调整(但还是不对……)
- 标准包和军争篇增加卡牌prompt,修改描述
- 运用一些Util,hasSkill精简
- 修改一些神秘英语单词,水
- 新增船新“休整”机制;
- 修改作废逻辑,并可在当前响应读条禁用该技能(出牌阶段空闲时间点尚未完成限制);
- 修复锁视技的相关bug,其cardFilter新增标识是否为判定的参数;
- 将护甲扣减融合进体力扣减流程,为伤害流程增加“虚拟伤害”概念,为伤害流程增加“造成过伤害”标识id以供记录搜索使用;
- 为变将新增可删除副将。
- 房间内聊天优化。
Qt框架升级到Qt 6.5.3 LTS版本,安卓告别触控bug。
- 现在本体支持英文了
- 修复了prompt看不见extra_data的bug
- 添加askForChooseBoth用以选择多牌多角色的情况
- 拆分Util以方便开发插件识别
- 大招不再显示武将卡面信息
- 添加勾选框askForCheck,用以提供多选项多选
- 头像界面更换头像和密码增加计时器
- 武将界面增加设为头像,搜索框文字输入栏微调
- 整理手牌将不同的pile分开
- askForCard(s)Chosen自由prompt
- 开大动画区分主将副将,特化语音
- 观星框显示卡牌标记
- 禁止打出修复
- random_ai禁止技修复
- 记录器整局游戏修复
- 禁止亮将修复封杀已亮的将
没什么大变化,都是优化
- 修录像时间为负数bug
- 修复域名无法读取服务器信息bug
- 加入服务器界面的UI稍微优化
- 大厅聊天的UI稍微优化
- 添加时机“出牌阶段空闲时间点开始时”,可以在此时设置一些提示性标记
- 修复请求处理协程只要遇到error直接炸服的bug
- 添加手牌选择器,能在手牌非常多时帮助玩家选卡
- 修老朱然bug,现在可以在cleaner环节胆守
- 修卢弈死了手谈不消失(UI)
- 修重连时丢失房主信息
(简易AI框架仍在搭建中……暂不上线)
- 简易AI框架
- askForPoxi
- 修复trigger函数的bug
- 增加使用和打出的禁止技提示
- 修复卡牌标记,attach主动技显示为蓝色按钮
- 增加判断额外回合之法以及fix
- 修复了询问卡牌时会返回不符合要求的牌的bug
- 修复了摸牌阶段的skillname(游戏规则)
- 实装武将牌堆
- 剥离身份模式特有常备主逻辑
- 为changeProperty添加时机
- 分离了改判时的移动
- 将canUseGeneral改为Engine所属函数
- 新人教程
- 国:修复暗将和亮将有关的性别判断
- 国:上N家和下N家
- 国:为君主与双势力铺路
为国战添加专属ui,修复一些bug。
新老bug一起修复!
这个周末是真的忙
小测一下,修了bug推个稳定版
多少也鸽了半个月了,来点体验版
- 修复木马、真名无懈可击
- 增加亮将、暗将时机
- 增加武将珠联璧合关系
- 增加武将选择框禁止替换
- 增加变换武将不改变体力上限
- 增加亮将禁止、不计入距离和座次的MarkEnum,相应的player函数
- 状态技默认锁定技
- 修复拼点
- 增加出牌阶段亮将技能
- 增加暗置武将函数
- 修复clone狮子的bug
- 支持拓展自定义游戏事件
- 修复反选拓展包时极其卡顿的bug
- 修复自订身份无法正常显示的bug
- 谋攻篇askForCard(s)Chosen
- 修复了倾国时点取消的bug
- player:broadcastSkillInvoke
- 修复客户端白名单忘记屏蔽的bug
- 调教AI
- 手机不会再自动熄灭
修复上个版本发现的bug.
本次更新的主要看点是废除装备栏和判定区。
- 游戏结束时离线玩家增加逃率
- 退出房间时取消准备状态
- 副技能的
main_skill
- 预亮相关优化
- 自定义身份,图从拓展包随便找一张
- 无懈可击使用时带1200毫秒延迟
- 未开始的房间显示开启的所有牌堆,衍生牌灰色字体化
- 可以随意打开fk.rep文件并播放录像
- 服务器Shell新增重置密码命令
- 虚空印卡
- 15秒踢出房主
- 各种修bug
- 图片标记
- 废除区域
修复了0.3.0的bug,现在应该是稳定版。
为啥这游戏偶数小版本全都活不长。。
修复了测试版的诸多bug,更换了一些素材。
新测试版
- 禁将相关优化,可控制禁将方案
- 遗计
- 常备主公
- 修同名替换可换到隐藏武将bug
- 模式不存在时使用身份模式对局
- 烧条满3次者踢出
- 游戏结束时掉线者受逃跑惩罚
- 作者信息
- 增强谋徐盛
- 修改CardEffecting时机
- 给moveCardTo堆一个proposer
- 修复一些标准版武将和装备
- 修禁止技被视为技绕过的bug
给0.3预热!这是一个测试版本。不往主服务器更新,因为未经过测试不建议使用。
- 为需要无视描述的请求添加-tmp标签(……)
- 修改铁索相关描述
- 修复了可以通过取消目标以跳过exclusive_targets的bug
- 修复了观星只控顶时还有底部标签的bug
- 修复了没有correct_func时的报错
- 修复了一个人且未分胜负时无限循环的bug
- 将AOE的函数调到了Util内方便其他DIY快速调用
- 将AskForAddTarget转正
- 主动技添加modTargetFilter,负责重新定义目标(借刀摆烂了)
- 游戏模式添加countInFunc(room),负责检测本局游戏是否可以纳入胜率统计(默认true)
- 录像
- 大招特效
- 修重连炸服bug
- 修距离计算死循环bug
- 修canUse, skillTimes, exclusived_targets
- 修复标准版武将的若干bug(不含标郭嘉)
- 修复%src之类只翻译一次
- cardMark获得自动清理功能的后缀
- 类比damage_card,添加标记多目标牌的属性
- 过长房间名带省略号
- 封禁设备码
- 修旁观炸服bug
- 修旁观炸客户端bug
- 模式和拓展包之间黑名单白名单
- 添加了更多nil注释
- 为选项框增加all_choices,可以看到无法选择的选项
- 体力上限减到0以下不会再死两次
- 预判超量回复
- 可以在摸牌前事件打断摸牌
- 修复卡牌可以使用判断
- 添加移动场上牌的返回值(卡牌和玩家id)
- 修复谋徐盛的属性伤害
- 修改选择多张牌的翻译
- 修复变更武将的hp设置
- 修复出牌阶段高亮显示
- 修复客户端无法获知他人的阶段
- 为双头武将提供了特殊的适配,拓展包作者可选
- 修无懈可击响应的明显延迟
- 增加了类似木牛流马的机制
- 封装神将选择势力
- 修复可以选到主公的副将
- 完善移动场上一张牌移动虚拟牌及选框中显示逻辑,并增加排除特定卡牌id的参数
- 多目标锦囊牌询问无懈时新增“本轮忽略”功能
- 修复传导伤害额外传导自身的问题
修复测试0.2.7途中获得的bug。
- 胜率直接写在脸上
- 逃跑封禁20min
- 屏蔽发言功能
- 新的登陆界面
- 快速短语
- 投降,牌序
- 房间列表手动刷
- 修bug
新功能:
- 可以用cardMark在牌上写字了,目前没有提供任何自动清理措施
- 没用的托管按钮改成了反选按钮
- 新增“酒杯”交互表情
bug修复:
- 修复pattern相关的bug
- 修复锁视串房bug
- 拼点牌套壳了一层虚拟牌
- 修复客户端cost_data等
值得注意的地方:
使用卡牌之前会根据锁视技重新决定使用的卡牌;因此锁视技只判断手牌的话必然失效!
修复了堆积如山的bug
又一周过去了
- 修武将一览死亡语音bug
- 在线人数不足10时播报上下线
- askfordiscard禁止编辑已传入的maxNum/minNum
- getSuitString可以返回符号
- 添加getSuitCompletedString,可显示完整的 花色+点数
- Dockerfile,有需要的就用用吧
- 可用武将不足时不可创房并警告
- 修复帷幕能被挂闪的bug
- 【杀】的限制更多
- 无目标AOE不可以被使用
- 主动技可以传更详细的ComboBox
- 新增exclusive_targets,可限定使用牌的目标(优先级高于一切目标筛选)
- 多线程改为协程调度器
- 给interaction喂nil或者空choices可以禁止出interaction小黑框
- 可以给主动技/视为技上prompt
- 装备的技能现在会独立显示在最下方
- 顶号机制,登陆账号时会使同名账号下线
- 创房时可以全选或者反选
- 修复重连重置限定技bug以及若干与旁观有关的bug
- 同步拓展包时若hash相同,则自动跳过
- 对局中可查看胜率、逃率
- 武将一览现在可以根据名字搜索武将
啥也没干,光修bug去了
- 修事件记录器查询
- 修安卓没法退出
- 修某些秘密选人播放指示线
- 修安卓不能正常退出
- 修不保存密码
- 修复技能失效bug,增加可令非锁定技失效的全局标记
- 修谋徐盛太脆皮bug
- 修神貂蝉bug
- 修弃牌阶段可以取消跳过bug
- 各种或小或大的优化
- hasMark标记为即将删除
- 增加退出时确定
- 修因心跳引起的贯石斧飞刀
- 修标记区遮住宝物牌
- exchangePile (我还没仔细测试)
- 事件记录器与相应的查找函数
- Qml/JS大部分let能改的都改成const了,顺便修一些三等号bug
- 增加hasMark函数,等效于getMark ~= 0
- 复活
- 修正cancelable默认
- move私有牌的-1时其他人视角正常
- 处理区的牌增加脚注和转化牌牌名(未完全完善)
- askForChoices堆一个detailed参数以显示详情
- 武将一览界面上新播放语音
- 服主可以指定违禁词汇表
大引流之后的第一次更新。感觉很仓促。
- 扣上限心碎
- 进服维护的各种跟后端稳定性有关的代码
- 断线重连/旁观时候计入技能次数
- ban人和banip,相应的也有解禁
- 开房设置现在可以滑动
- 完善网络错误报错
- 现在开始游戏之前需要等待和所有人准备
- 指示掉线之人和走小道之人
- 掉线和走小道的人不再被AI接管
- 延时锦囊牌素材从拓展包找
- 拓展包管理界面UI优化,下载失败的包可以在管理拓展包中删除
- 手牌上限显示:体力值为负数和手牌上限为无限时显示优化
- 观星新增提示,修复观星
- 手牌上限技中,增加不计入手牌上限技
- 修复变更武将
- 修复奸雄和救援
- 修复选角色的cancelble
- 增强谋徐盛
修复了标准版吕布属性杀不触发无双、貂蝉决斗可被无懈。
由于标准包更加完善了,所以增加一位中版本号。
- 获得了中文名“新月杀”
- 房间可设置密码
- 手牌上限不等于HP时会显示
- 修禁用铁锁无法重铸
- 修视为技按钮一直亮着
- 使命技机制,完善游戏逻辑
- 拖孩
- 实现移动场上一张牌
- 实现用作记录牌名并可查看的mark
- 将askForChoice和interaction的文本解析方式改为prompt
- 新增属性将牌移至牌堆指定索引位置
- 修改时机“游戏开始时”至正确位置
- 优化衍生牌逻辑
- 新增“卡牌展示后”时机
- 修改qml文件结构
- 新增手气卡机制
- 新增大厅表情功能
- 新增选将时技能描述查看,以及查看卡牌描述的功能
- 查看角色技能描述侧栏新增“送花”和“砸蛋”功能
- 实现禁将功能
- 实现转换技,新增发动转换技动画
- 分离觉醒技的觉醒条件
- 封装不同实例卡牌的花色、点数、颜色的比较,用于处理无花色等情况
- 新增mark_enum.lua用于注册通用标记名
- 实现将特定实现列表按结算顺序排序的函数
- 允许UI解析值为数组的标记
- 初步实现不加入牌堆中的衍生卡牌(待改进)
- 增加最大选将18
- 将退出房改为延迟按钮
- 修虚拟闪电bug
- 修看破bug
- 增加长度限制
- 将异步模块单独一个Lua
- 修大厅卡死尸体
- 修“已经有人登入”
- 修服务端翻译文件
- 增加出牌时间设置
- 修Linux下复制文件bug
- 再次尝试wasm
- 增加双势力
- 实现副势力概念,用于应对双势力机制
- 完善神将及拥有副势力的武将开局选择势力的机制
- 完成势力技概念
- 实现ViewAsSkill在响应时对使用和打出的区分
- 修复聊天系统
- 修复拼点bug
- 加入声音设置
- 优化自由选将
- 控制他人
- 观星增加限制参数
- 修野心家bug
- 修死人连锁/翻面bug
- 修中闪电不传导
- 禁止技也影响视为技等等
- 火攻交互优化
看点:
- 国战
- 旧版朱然
修bug内容:
- 游戏规则优先级bug
- 插入新阶段
- 蜀护驾改魏护驾
- 为card也增加了mark,但尚不实用
- 优化了武将一览和卡牌一览的UI。
- 增强exppattern
- 引入调试器,在Lua代码中调用
dbg()
可以下断点 - 修复cloneCard未复制is_damage_card
一次更小的更新。
- 修复单机启动闪退
- 公告也发送到聊天里面
- 上线/下线时发送公告
一次小更新。
主要看点:
- 双将
- 旁观者聊天、大厅聊天优化
- 对局中显示牌堆数和轮数
详细:
- 修检验md5失效
- 修因心跳包导致整个游戏停跳的bug
- 增加主公技配音和台词
- 修一些和TargetMod有关的bug
- 修发送语音时显示undefined的bug
- 增加服务端广播消息功能
- 优化游戏Log机制
- 开启服务端读config的接口备用
- 修复倾国响应时点击技能按钮会直接取消出闪的bug
- 优化标记文本的显示
- 修只有一张子卡的虚拟牌没花色
- 为无花色牌显示他的颜色
标准包终于完结!版本号也随机升了一位
主要新机制:
- 主公技
- 护甲机制
- AES加密通信
新机制:
- 添加武将相关技能
- 添加武将中性和无性
- 给Card堆一个伤害牌属性
- 能添加虚拟牌为子卡
- 封装了“视为使用xx牌”的函数
- 护甲机制
- interaction现在可以作为一个函数,以实现动态化
- 冰属性伤害
- 使用牌堆中的牌不再报错
修bug:
- 修流离锁定技
- 修斧子弃自己
- 修顺手空城卡死
- 修旁观者id是自己的
- 修旁观者再开新局就闪退(或许吧)
- 修拼点报nil
- 修询问无懈时旁观者被卡在外面
- 修Room的请求队列不清理干净
- 禁止使用打出弃置
- 为FilterSkill加player参数
- 对局中可查看他人技能
- GameEvent相关设施
- 添加时机或事件:轮次
- 以-round等方式结尾的标记会被自动清理,详见源码
- 增加了NixOS用的构建脚本
修bug:
- 流离bug
- 觉醒技显示方式反过来
- 询问无懈时100% CPU占用
- skill.interaction无效
- 装备从自己装备区移动到别人
- 觉醒技cost和锁定技不一样
- 狮子给死人加血
- 拖曳体验差
- 暂时禁用旁观功能,bug太多
- 【杀】的distance_limit_func无效bug
- 文档已经上线,内容应该是很多的,就是没写完
- 重新设计了Card.skillName,并给各种cloneCard补上了skillName(仅限于FK核心涉及的)
- 给好几个交互加个cancelable/prompt参数,把prompt美化了一下
- 为老周泰做了一些耦合
- 点击私人牌堆的名字可以弹出牌数量了,而不是一堆数字
- 主动技/视为技能借助额外的UI交互以提前收集更多数据,可用于泛转化
- 限定技/觉醒技在Photo上显示的UI
- 修复了kingdom属性没有被实际赋值的bug
- 移动了equipIcon的素材位置
- 移动力kingdom相关素材的位置,现在可以在mod中自订势力
- 大厅内显示在线人数,大厅内聊天
- 心跳包机制,防掉线和卡在服务器
- 服务端shell现在可以踢人
- 修bug
- 增加个更多展示移动牌的log
- 同名武将替换
- UI更新
- 补全所有卡牌
- 五谷丰登和酒
- 开房可自选游戏模式,可拓展游戏模式
- 开房可自选开启的拓展包
- 安全性加强
- 支持拼点
- 修bug
Tag: v0.0.4
- 制作了军争包大部分卡牌
- 在计算完md5后立刻删除flist.txt
- 修bug
- 将摸初始牌和执行回合计入事件中
- 允许使用-DFK_SERVER_ONLY宏来编译不含GUI支持的版本
- 避免每次启动都复制资源文件
Tag: v0.0.3
大改动:
- 重写事件体系,参考doc/dev/gameevent.md
- 增加私人牌堆交互功能,可以写出像邓艾这样的武将了
- 增加了五谷选牌框,但未实装
- 八卦阵和“无双”
- 添加了询问同时选择一名玩家多张牌的交互
小改动:
- 修复选牌框bug
- Android版的应用数据从内部存储转移到外部存储
- Win版exe现在有图标了
Tag: v0.0.2
较大变动:
- 添加了更多文档,包括DIY的基本文档
- 完成了大多数装备,除了八卦阵、青釭剑
- 完成了标准包技能:离间,流离
- 添加了对玩家私人牌堆的支持
- 修复了Libgit2相关的bug,从此拓展包同步更加正确快捷
- 添加了在拓展包中通过QML任意指定交互方式的办法
- 重构了ActiveSkill中和feasible有关的部分,不过旧版风格的直接指定feasible函数仍然有效
- AI框架完工,初步制作了随机型AI(哪里亮了点哪)
- 初步支持国际化,将一些东西翻译成了英文
小变动:
- 编译安卓时,不再把rsa密钥也打包进去
- 不让lua服务端进入死循环,当等待时间充足时睡眠10ms
- 将lua/vscode更名为lua/lsp,并针对类的静态函数加入了补全信息
- 将检测房间是否没有活人的环节移动到AI处理事项之前
- 装修了一下README
- 修一堆bug