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#include <sys/eventfd.h>
#include <unistd.h>
#include <fcntl.h>
#include <errno.h>
#include <memory>
#include "EventLoop.h"
#include "Logger.h"
#include "Channel.h"
#include "Poller.h"
// 防止一个线程创建多个EventLoop
__thread EventLoop *t_loopInThisThread = nullptr;
// 定义默认的Poller IO复用接口的超时时间
const int kPollTimeMs = 10000; // 10000毫秒 = 10秒钟
/* 创建线程之后主线程和子线程谁先运行是不确定的。
* 通过一个eventfd在线程之间传递数据的好处是多个线程无需上锁就可以实现同步。
* eventfd支持的最低内核版本为Linux 2.6.27,在2.6.26及之前的版本也可以使用eventfd,但是flags必须设置为0。
* 函数原型:
* #include <sys/eventfd.h>
* int eventfd(unsigned int initval, int flags);
* 参数说明:
* initval,初始化计数器的值。
* flags, EFD_NONBLOCK,设置socket为非阻塞。
* EFD_CLOEXEC,执行fork的时候,在父进程中的描述符会自动关闭,子进程中的描述符保留。
* 场景:
* eventfd可以用于同一个进程之中的线程之间的通信。
* eventfd还可以用于同亲缘关系的进程之间的通信。
* eventfd用于不同亲缘关系的进程之间通信的话需要把eventfd放在几个进程共享的共享内存中(没有测试过)。
*/
// 创建wakeupfd 用来notify唤醒subReactor处理新来的channel
int createEventfd()
{
int evtfd = ::eventfd(0, EFD_NONBLOCK | EFD_CLOEXEC);
if (evtfd < 0)
{
LOG_FATAL("eventfd error:%d\n", errno);
}
return evtfd;
}
EventLoop::EventLoop()
: looping_(false)
, quit_(false)
, callingPendingFunctors_(false)
, threadId_(CurrentThread::tid())
, poller_(Poller::newDefaultPoller(this))
, wakeupFd_(createEventfd())
, wakeupChannel_(new Channel(this, wakeupFd_))
{
LOG_DEBUG("EventLoop created %p in thread %d\n", this, threadId_);
if (t_loopInThisThread)
{
LOG_FATAL("Another EventLoop %p exists in this thread %d\n", t_loopInThisThread, threadId_);
}
else
{
t_loopInThisThread = this;
}
wakeupChannel_->setReadCallback(
std::bind(&EventLoop::handleRead, this)); // 设置wakeupfd的事件类型以及发生事件后的回调操作
wakeupChannel_->enableReading(); // 每一个EventLoop都将监听wakeupChannel_的EPOLL读事件了
}
EventLoop::~EventLoop()
{
wakeupChannel_->disableAll(); // 给Channel移除所有感兴趣的事件
wakeupChannel_->remove(); // 把Channel从EventLoop上删除掉
::close(wakeupFd_);
t_loopInThisThread = nullptr;
}
// 开启事件循环
void EventLoop::loop()
{
looping_ = true;
quit_ = false;
LOG_INFO("EventLoop %p start looping\n", this);
while (!quit_)
{
activeChannels_.clear();
pollRetureTime_ = poller_->poll(kPollTimeMs, &activeChannels_);
for (Channel *channel : activeChannels_)
{
// Poller监听哪些channel发生了事件 然后上报给EventLoop 通知channel处理相应的事件
channel->handleEvent(pollRetureTime_);
}
/**
* 执行当前EventLoop事件循环需要处理的回调操作 对于线程数 >=2 的情况 IO线程 mainloop(mainReactor) 主要工作:
* accept接收连接 => 将accept返回的connfd打包为Channel => TcpServer::newConnection通过轮询将TcpConnection对象分配给subloop处理
*
* mainloop调用queueInLoop将回调加入subloop(该回调需要subloop执行 但subloop还在poller_->poll处阻塞) queueInLoop通过wakeup将subloop唤醒
**/
doPendingFunctors();
}
LOG_INFO("EventLoop %p stop looping.\n", this);
looping_ = false;
}
/**
* 退出事件循环
* 1. 如果loop在自己的线程中调用quit成功了 说明当前线程已经执行完毕了loop()函数的poller_->poll并退出
* 2. 如果不是当前EventLoop所属线程中调用quit退出EventLoop 需要唤醒EventLoop所属线程的epoll_wait
*
* 比如在一个subloop(worker)中调用mainloop(IO)的quit时 需要唤醒mainloop(IO)的poller_->poll 让其执行完loop()函数
*
* !!! 注意: 正常情况下 mainloop负责请求连接 将回调写入subloop中 通过生产者消费者模型即可实现线程安全的队列
* !!! 但是muduo通过wakeup()机制 使用eventfd创建的wakeupFd_ notify 使得mainloop和subloop之间能够进行通信
**/
void EventLoop::quit()
{
quit_ = true;
if (!isInLoopThread())
{
wakeup();
}
}
// 在当前loop中执行cb
void EventLoop::runInLoop(Functor cb)
{
if (isInLoopThread()) // 当前EventLoop中执行回调
{
cb();
}
else // 在非当前EventLoop线程中执行cb,就需要唤醒EventLoop所在线程执行cb
{
queueInLoop(cb);
}
}
// 把cb放入队列中 唤醒loop所在的线程执行cb
void EventLoop::queueInLoop(Functor cb)
{
{
std::unique_lock<std::mutex> lock(mutex_);
pendingFunctors_.emplace_back(cb);
}
/**
* || callingPendingFunctors的意思是 当前loop正在执行回调中 但是loop的pendingFunctors_中又加入了新的回调 需要通过wakeup写事件
* 唤醒相应的需要执行上面回调操作的loop的线程 让loop()下一次poller_->poll()不再阻塞(阻塞的话会延迟前一次新加入的回调的执行),然后
* 继续执行pendingFunctors_中的回调函数
**/
if (!isInLoopThread() || callingPendingFunctors_)
{
wakeup(); // 唤醒loop所在线程
}
}
void EventLoop::handleRead()
{
uint64_t one = 1;
ssize_t n = read(wakeupFd_, &one, sizeof(one));
if (n != sizeof(one))
{
LOG_ERROR("EventLoop::handleRead() reads %lu bytes instead of 8\n", n);
}
}
// 用来唤醒loop所在线程 向wakeupFd_写一个数据 wakeupChannel就发生读事件 当前loop线程就会被唤醒
void EventLoop::wakeup()
{
uint64_t one = 1;
ssize_t n = write(wakeupFd_, &one, sizeof(one));
if (n != sizeof(one))
{
LOG_ERROR("EventLoop::wakeup() writes %lu bytes instead of 8\n", n);
}
}
// EventLoop的方法 => Poller的方法
void EventLoop::updateChannel(Channel *channel)
{
poller_->updateChannel(channel);
}
void EventLoop::removeChannel(Channel *channel)
{
poller_->removeChannel(channel);
}
bool EventLoop::hasChannel(Channel *channel)
{
return poller_->hasChannel(channel);
}
void EventLoop::doPendingFunctors()
{
std::vector<Functor> functors;
callingPendingFunctors_ = true;
{
std::unique_lock<std::mutex> lock(mutex_);
functors.swap(pendingFunctors_); // 交换的方式减少了锁的临界区范围 提升效率 同时避免了死锁 如果执行functor()在临界区内 且functor()中调用queueInLoop()就会产生死锁
}
for (const Functor &functor : functors)
{
functor(); // 执行当前loop需要执行的回调操作
}
callingPendingFunctors_ = false;
}