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在UTE群内询问问题前必读

在UTE群内询问问题前请在此处查找解决方法 如果没有再进行询问

并且,请善用搜索引擎和GameMaker官方文档

此处没有的内容可以查阅UNDERTALE Engine 进阶教程

不管是在任何地方中询问前都请仔细阅读 提问的智慧

RTFM和STFW的释义(图源《提问的智慧 简体中文版》)
这是一个愚蠢的问题(图源《提问的智慧 简体中文版》)

还有,如果你的代码报错了 而且内容中含有not set before reading it(读前未设置)

请先尝试自己解决(比如检查变量是否填错 在“创建”事件设置这个变量 参考别人的或者是已有的代码 或者直接删除这行)

以免引起群内某位的杀🐴之心 十分感谢
NSBRT的释义(图源天机Ceyase)

字体篇

菜单中文字体

首先创建一个新字体,设好名

选择字体为SimSun,大小10,关闭抗锯齿

点击添加范围 从文件获取

字库:https://www.123pan.com/s/KPMSVv-dcPjv

确认后GM会卡一会 好了之后关闭字体窗口

打开text_typer的用户事件5

第22行 _group_font[0,1]=Lang_GetFont(Lang_GetString("font.dialog.1"));

把=号后面改为刚刚的字体名

接下来的4行 把=号后面都改为1

对32~36行也进行同样操作 但是第35行=号后面为0

敌人中文字体

安装方正像素16(右键→为所有用户安装)

下载:https://www.123pan.com/s/KPMSVv-3cPjv

好了后重启GM或者点击帮助→刷新系统字体→确认

添加新字体 设置好名字

选择字体FZXS16 大小12 关闭抗锯齿

和上一段同样方法导入字库

打开text_typer用户事件5

第42行 _group_font[2,1]=Lang_GetFont(Lang_GetString("font.battle.1"));

把=号后面的改为这个字体

接下来4行 把=号后面都改为1

Sans/Papyrus中英字体

安装这俩字体(右键→为所有用户安装)

下载:https://www.123pan.com/s/KPMSVv-hcPjv

好了后重启GM或者点击帮助→刷新系统字体→确认

添加新字体 设置好名字

选择字体 方正少儿_GBK/迷你简卡通 大小均为12 关闭抗锯齿

和前面同样方法导入字库

打开text_typer用户事件5

在47行后面写入以下内容

_group_font[X,0]=字体名
_group_font_scale_x[X,0]=1
_group_font_scale_y[X,0]=1
_group_font_space_x[X,0]=1
_group_font[X,1]=字体名
_group_font_scale_x[X,1]=1
_group_font_scale_y[X,1]=1
_group_font_space_x[X,1]=1;
_group_font_space_y[X]=1

把 字体名 改为你的字体名 两个相同

X为顺序 可以参考用户事件5上方代码设置

Sans和Papyrus字体分开两段设置

完成后在打字机使用{font X}来使用对应字体