- master:主要代码
- fan_model_slow:介绍fan不一定能提升性能
- optimize_fan_model:优化FAN模式的代码
- buffer_size:对buffer缓冲区大小的测试
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前一篇文章《Golang并发模型:轻松入门流水线模型》,介绍了流水线模型的概念,这篇文章是流水线模型进阶,介绍FAN-IN和FAN-OUT,FAN模式可以让我们的流水线模型更好的利用Golang并发,提高软件性能。但FAN模式不一定是万能,不见得能提高程序的性能,甚至还不如普通的流水线。我们先介绍下FAN模式,再看看它怎么提升性能的,它是不是万能的。
Golang的并发模式灵感来自现实世界,这些模式是通用的,毫无例外,FAN模式也是对当前世界的模仿。以汽车组装为例,汽车生产线上有个阶段是给小汽车装4个轮子,可以把这个阶段任务交给4个人同时去做,这4个人把轮子都装完后,再把汽车移动到生产线下一个阶段。这个过程中,就有任务的分发,和任务结果的收集。其中任务分发是FAN-OUT,任务收集是FAN-IN。
- **FAN-OUT模式:多个goroutine从同一个通道读取数据,直到该通道关闭。**OUT是一种张开的模式,所以又被称为扇出,可以用来分发任务。
- **FAN-IN模式:1个goroutine从多个通道读取数据,直到这些通道关闭。**IN是一种收敛的模式,所以又被称为扇入,用来收集处理的结果。
我们这次试用FAN-OUT和FAN-IN,解决《Golang并发模型:轻松入门流水线模型》中提到的问题:计算一个整数切片中元素的平方值并把它打印出来。
producer()
保持不变,负责生产数据。squre()
也不变,负责计算平方值。- 修改
main()
,启动3个square,这3个squre从producer生成的通道读数据,这是FAN-OUT。 - 增加
merge()
,入参是3个square各自写数据的通道,给这3个通道分别启动1个协程,把数据写入到自己创建的通道,并返回该通道,这是FAN-IN。
package main
import (
"fmt"
"sync"
)
func producer(nums ...int) <-chan int {
out := make(chan int)
go func() {
defer close(out)
for _, n := range nums {
out <- i
}
}()
return out
}
func square(inCh <-chan int) <-chan int {
out := make(chan int)
go func() {
defer close(out)
for n := range inCh {
out <- n * n
}
}()
return out
}
func merge(cs ...<-chan int) <-chan int {
out := make(chan int)
var wg sync.WaitGroup
collect := func(in <-chan int) {
defer wg.Done()
for n := range in {
out <- n
}
}
wg.Add(len(cs))
// FAN-IN
for _, c := range cs {
go collect(c)
}
// 错误方式:直接等待是bug,死锁,因为merge写了out,main却没有读
// wg.Wait()
// close(out)
// 正确方式
go func() {
wg.Wait()
close(out)
}()
return out
}
func main() {
in := producer(1, 2, 3, 4)
// FAN-OUT
c1 := square(in)
c2 := square(in)
c3 := square(in)
// consumer
for ret := range merge(c1, c2, c3) {
fmt.Printf("%3d ", ret)
}
fmt.Println()
}
3个squre协程并发运行,结果顺序是无法确定的,所以你得到的结果,不一定与下面的相同。
➜ awesome git:(master) ✗ go run hi.go
1 4 16 9
相信你心里已经有了答案,可以的。我们还是使用老问题,对比一下简单的流水线和FAN模式的流水线,修改下代码,增加程序的执行时间:
produer()
使用参数生成指定数量的数据。square()
增加阻塞操作,睡眠1s,模拟阶段的运行时间。main()
关闭对结果数据的打印,降低结果处理时的IO对FAN模式的对比。
// hi_simple.go
package main
import (
"fmt"
)
func producer(n int) <-chan int {
out := make(chan int)
go func() {
defer close(out)
for i := 0; i < n; i++ {
out <- i
}
}()
return out
}
func square(inCh <-chan int) <-chan int {
out := make(chan int)
go func() {
defer close(out)
for n := range inCh {
out <- n * n
// simulate
time.Sleep(time.Second)
}
}()
return out
}
func main() {
in := producer(10)
ch := square(in)
// consumer
for _ = range ch {
}
}
使用FAN模式的流水线:
// hi_fan.go
package main
import (
"sync"
"time"
)
func producer(n int) <-chan int {
out := make(chan int)
go func() {
defer close(out)
for i := 0; i < n; i++ {
out <- i
}
}()
return out
}
func square(inCh <-chan int) <-chan int {
out := make(chan int)
go func() {
defer close(out)
for n := range inCh {
out <- n * n
// simulate
time.Sleep(time.Second)
}
}()
return out
}
func merge(cs ...<-chan int) <-chan int {
out := make(chan int)
var wg sync.WaitGroup
collect := func(in <-chan int) {
defer wg.Done()
for n := range in {
out <- n
}
}
wg.Add(len(cs))
// FAN-IN
for _, c := range cs {
go collect(c)
}
// 错误方式:直接等待是bug,死锁,因为merge写了out,main却没有读
// wg.Wait()
// close(out)
// 正确方式
go func() {
wg.Wait()
close(out)
}()
return out
}
func main() {
in := producer(10)
// FAN-OUT
c1 := square(in)
c2 := square(in)
c3 := square(in)
// consumer
for _ = range merge(c1, c2, c3) {
}
}
多次测试,每次结果近似,结果如下:
- FAN模式利用了7%的CPU,而普通流水线CPU只使用了3%,FAN模式能够更好的利用CPU,提供更好的并发,提高Golang程序的并发性能。
- FAN模式耗时10s,普通流水线耗时4s。在协程比较费时时,FAN模式可以减少程序运行时间,同样的时间,可以处理更多的数据。
➜ awesome git:(master) ✗ time go run hi_simple.go
go run hi_simple.go 0.17s user 0.18s system 3% cpu 10.389 total
➜ awesome git:(master) ✗
➜ awesome git:(master) ✗ time go run hi_fan.go
go run hi_fan.go 0.17s user 0.16s system 7% cpu 4.288 total
也可以使用Benchmark进行测试,看2个类型的执行时间,结论相同。为了节约篇幅,这里不再介绍,方法和结果贴在Gist了,想看的朋友瞄一眼,或自己动手搞搞。
FAN模式可以提高并发的性能,那我们是不是可以都使用FAN模式?
不行的,因为FAN模式不一定能提升性能。
依然使用之前的问题,再次修改下代码,其他不变:
squre()
去掉耗时。main()
增加producer()的入参,让producer生产10,000,000个数据。
// hi_simple.go
func square(inCh <-chan int) <-chan int {
out := make(chan int)
go func() {
defer close(out)
for n := range inCh {
out <- n * n
}
}()
return out
}
func main() {
in := producer(10000000)
ch := square(in)
// consumer
for _ = range ch {
}
}
// hi-fan.go
package main
import (
"sync"
)
func square(inCh <-chan int) <-chan int {
out := make(chan int)
go func() {
defer close(out)
for n := range inCh {
out <- n * n
}
}()
return out
}
func main() {
in := producer(10000000)
// FAN-OUT
c1 := square(in)
c2 := square(in)
c3 := square(in)
// consumer
for _ = range merge(c1, c2, c3) {
}
}
结果,可以跑多次,结果近似:
➜ awesome git:(master) ✗ time go run hi-simple.go
go run hi-simple.go 9.96s user 5.93s system 168% cpu 9.424 total
➜ awesome git:(master) ✗ time go run hi-fan.go
go run hi-fan.go 23.35s user 11.51s system 297% cpu 11.737 total
从这个结果,我们能看到2点。
- FAN模式可以提高CPU利用率。
- FAN模式不一定能提升效率,降低程序运行时间。
既然FAN模式不一定能提高性能,如何优化?
不同的场景优化不同,要依具体的情况,解决程序的瓶颈。
我们当前程序的瓶颈在FAN-IN,squre函数很快就完成,merge函数它把3个数据写入到1个通道的时候出现了瓶颈,适当使用带缓冲通道可以提高程序性能,再修改下代码
-
merge()
中的out
修改为:out := make(chan int, 100)
结果:
➜ awesome git:(master) ✗ time go run hi_fan-buffer.go
go run hi-fan-buffer.go 19.85s user 8.19s system 323% cpu 8.658 total
使用带缓存通道后,程序的性能有了较大提升,CPU利用率提高到323%,提升了8%,运行时间从11.7降低到8.6,降低了26%。
FAN模式的特点很简单,相信你已经掌握了,如果记不清了看这里,本文所有代码浏览该Github仓库。
FAN模式很有意思,并且能提高Golang并发的性能,如果想以后运用自如,用到自己的项目中去,还是要写写自己的Demo,快去实践一把。
下一篇,写流水线中协程的“优雅退出”,欢迎关注。
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