-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 4
/
imgload.c
298 lines (255 loc) · 10.5 KB
/
imgload.c
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <SDL.h>
#include <SDL_image.h>
#include "main.h"
#include "character.h"
#include "imgload.h"
/** Betölt egy képet, úgy, hogy a teljesen fekete pixelek átlátszóak legyenek, átállitja
a kép formátumát az ablak megjelenitési formátumára, illetve felnagyitja a képet az ablak méretétől
függően, majd egy anti-aliasingot is meghív. Szinte az összes többi képbetöltő függvény ezen alapul */
SDL_Surface * ImgLoader(char *file) {
SDL_Surface *pic;
pic = IMG_Load(file);
if(pic==NULL) {
fprintf(stderr,"Missing image %s : %s\n",file,IMG_GetError());
return NULL;
}
// Beállitja, hogy a milyen szinu pixelek legyenek atlatszoak
SDL_SetColorKey(pic,SDL_SRCCOLORKEY|SDL_RLEACCEL,SDL_MapRGB(pic->format,0,0,0));
// Felnagyitja a képet fullscreen-hez és átállitja a formatumtot
Scale(&pic);
return pic;
}
/** Egy adott karakter adott skilljét tölti be*/
void Adv_ImgLoader(SDL_Surface **left, SDL_Surface **right, char *charname, char *skillname) {
char c[50];
sprintf(c, "./sprite/%s/%s.gif", charname, skillname);
*right = ImgLoader(c);
if(*right == NULL)
{
*left = NULL;
return;
}
// Tükrözi a képet vizszintesen
*left = FlipSurface(*right);
}
/** Betölt egy 80*80-as frameket tartalmazó képet, majd visszaad
* egy a frameket tartalmazó dinamikusan foglalt tömböt */
void AnimLoader(SDL_Surface ***left, SDL_Surface ***right, char *charname, int *maxindex, char *skillname) {
if(!(*maxindex)) {
*left = NULL;
*right = NULL;
return;
}
*left = (SDL_Surface **) malloc( *maxindex * sizeof(SDL_Surface *) );
*right = (SDL_Surface **) malloc( *maxindex * sizeof(SDL_Surface *) );
char c[50];
sprintf(c, "./sprite/%s/%s.gif", charname, skillname);
SDL_Surface *src_right = IMG_Load(c);
// Ha hiányzik a kép
if(src_right == NULL) {
fprintf(stderr,"Missing image %s : %s\n",c,IMG_GetError());
*maxindex = 0;
*left = NULL;
*right = NULL;
return;
}
SDL_SetColorKey(src_right,SDL_SRCCOLORKEY|SDL_RLEACCEL,SDL_MapRGB(src_right->format,0,0,0));
DisplayFormat(&src_right);
// Tükrözi a képet vizszintesen
SDL_Surface *src_left = FlipSurface(src_right);
SDL_Rect srcRect_r = {0, 0, base_framesize, base_framesize}, srcRect_l = {src_left->w - base_framesize, 0, base_framesize, base_framesize};
int i;
for(i=0; i < *maxindex; i++) {
// ELőször létrehozza a surface-t
(*right)[i] = SDL_CreateRGBSurface(SDL_ANYFORMAT, base_framesize, base_framesize, screen_bpp, screen_rmask, screen_gmask, screen_bmask, screen_amask);
(*left)[i] = SDL_CreateRGBSurface(SDL_ANYFORMAT, base_framesize, base_framesize, screen_bpp, screen_rmask, screen_gmask, screen_bmask, screen_amask);
// Majd rámásolja a framere a beolvasott kép megfelelő részét
SDL_BlitSurface(src_right, &srcRect_r, (*right)[i], NULL);
SDL_BlitSurface(src_left, &srcRect_l, (*left)[i], NULL);
// Beállitja hogy a #000000 szinű pixelek feketék legyenek
SDL_SetColorKey((*right)[i], SDL_SRCCOLORKEY|SDL_RLEACCEL, SDL_MapRGB((*right)[i]->format,0,0,0));
SDL_SetColorKey((*left)[i], SDL_SRCCOLORKEY|SDL_RLEACCEL, SDL_MapRGB((*left)[i]->format,0,0,0));
//Majd felnagyítja a képeket
Scale(*right + i);
Scale(*left + i);
srcRect_r.x += base_framesize;
if(srcRect_r.x == src_right->w) {
srcRect_r.x = 0;
srcRect_r.y += base_framesize;
}
srcRect_l.x -= base_framesize;
if(srcRect_l.x < 0) {
srcRect_l.x = src_left->w - base_framesize;
srcRect_l.y += base_framesize;
}
}
SDL_FreeSurface(src_left);
SDL_FreeSurface(src_right);
}
/** U.a mint az előző fv, csak ez 160*160-as framekkel dolgozik */
void AnimLoader2(SDL_Surface ***left, SDL_Surface ***right, char *charname, int *maxindex, char *skillname) {
if(!(*maxindex)) {
*left = NULL;
*right = NULL;
return;
}
*left = (SDL_Surface **) malloc( *maxindex * sizeof(SDL_Surface *) );
*right = (SDL_Surface **) malloc( *maxindex * sizeof(SDL_Surface *) );
char c[50];
sprintf(c, "./sprite/%s/%s.gif", charname, skillname);
SDL_Surface *src_right = IMG_Load(c);
// Ha hiányzik a kép
if(src_right == NULL) {
fprintf(stderr,"Missing image %s : %s\n",c,IMG_GetError());
*maxindex = 0;
*left = NULL;
*right = NULL;
return;
}
SDL_SetColorKey(src_right,SDL_SRCCOLORKEY|SDL_RLEACCEL,SDL_MapRGB(src_right->format,0,0,0));
DisplayFormat(&src_right);
// Tükrözi a képet vizszintesen
SDL_Surface *src_left = FlipSurface(src_right);
SDL_Rect srcRect_r = {0, 0, 2*base_framesize, 2*base_framesize}, srcRect_l = {src_left->w - 2*base_framesize, 0, 2*base_framesize, 2*base_framesize};
int i;
for(i=0; i < *maxindex; i++) {
// ELőször létrehozza a surface-t
(*right)[i] = SDL_CreateRGBSurface(SDL_ANYFORMAT, 2*base_framesize, 2*base_framesize, screen_bpp, screen_rmask, screen_gmask, screen_bmask, screen_amask);
(*left)[i] = SDL_CreateRGBSurface(SDL_ANYFORMAT, 2*base_framesize, 2*base_framesize, screen_bpp, screen_rmask, screen_gmask, screen_bmask, screen_amask);
// Majd rámásolja a framere a beolvasott kép megfelelő részét
SDL_BlitSurface(src_right, &srcRect_r, (*right)[i], NULL);
SDL_BlitSurface(src_left, &srcRect_l, (*left)[i], NULL);
// Beállitja hogy a #000000 szinű pixelek feketék legyenek
SDL_SetColorKey((*right)[i], SDL_SRCCOLORKEY|SDL_RLEACCEL, SDL_MapRGB((*right)[i]->format,0,0,0));
SDL_SetColorKey((*left)[i], SDL_SRCCOLORKEY|SDL_RLEACCEL, SDL_MapRGB((*left)[i]->format,0,0,0));
//Majd felnagyítja a képeket
Scale(*right + i);
Scale(*left + i);
srcRect_r.x += 2*base_framesize;
if(srcRect_r.x == src_right->w) {
srcRect_r.x = 0;
srcRect_r.y += 2*base_framesize;
}
srcRect_l.x -= 2*base_framesize;
if(srcRect_l.x < 0) {
srcRect_l.x = src_left->w - 2*base_framesize;
srcRect_l.y += 2*base_framesize;
}
}
SDL_FreeSurface(src_left);
SDL_FreeSurface(src_right);
}
/** Sekély másolat, nem kell külön felszabaditani **/
SDL_Surface ** AnimCpy (SDL_Surface **src, int frame_num) {
SDL_Surface **dest = malloc (frame_num * sizeof(SDL_Surface *));
int i;
for(i = 0; i < frame_num; i++) {
dest[i] = src[i];
}
return dest;
}
/** Mély másolat, külön fell kell szabaditani **/
SDL_Surface ** AnimCpy_Alpha (SDL_Surface **src, int frame_num, int alpha) {
SDL_Surface **dest = malloc (frame_num * sizeof(SDL_Surface *));
int i;
for(i = 0; i < frame_num; i++) {
dest[i] = SDL_CreateRGBSurface(SDL_ANYFORMAT, src[i]->w , src[i]->h, screen_bpp, screen_rmask, screen_gmask, screen_bmask, screen_amask);
SDL_SetColorKey(dest[i], SDL_SRCCOLORKEY|SDL_RLEACCEL, SDL_MapRGB(dest[i]->format,0,0,0));
SDL_BlitSurface(src[i], NULL, dest[i], NULL);
SDL_SetAlpha(dest[i], SDL_SRCALPHA|SDL_RLEACCEL , 255 - alpha);
}
return dest;
}
/** Mély másolat, külön fell kell szabaditani **/
SDL_Surface ** AnimCpy_AlphaScale (SDL_Surface **src, int frame_num, int alpha_start, int alpha_scale) {
SDL_Surface **dest = malloc (frame_num * sizeof(SDL_Surface *));
int i;
for(i = 0; i < frame_num; i++) {
dest[i] = SDL_CreateRGBSurface(SDL_ANYFORMAT, src[i]->w , src[i]->h, screen_bpp, screen_rmask, screen_gmask, screen_bmask, screen_amask);
SDL_SetColorKey(dest[i], SDL_SRCCOLORKEY|SDL_RLEACCEL, SDL_MapRGB(dest[i]->format,0,0,0));
SDL_BlitSurface(src[i], NULL, dest[i], NULL);
SDL_SetAlpha(dest[i], SDL_SRCALPHA|SDL_RLEACCEL , 255 - alpha_start - alpha_scale * i);
}
return dest;
}
/** Forgatások, tükrözések **/
#include "SDL_rotozoom.h"
/** Elforgat egy képet, és az elforgatottal tér vissza */
SDL_Surface * RotateSurface (SDL_Surface *src, double angle) {
if (src == NULL)
return NULL;
SDL_Surface *pic = rotozoomSurface(src, angle, 1, 0);
SDL_Surface *display_pic = SDL_DisplayFormatAlpha(pic);
SDL_FreeSurface(pic);
return display_pic;
}
/** Elforgat egy képet és felülírja az eredetit */
void RotateSurface2 (SDL_Surface **src, double angle) {
if (*src == NULL)
return;
SDL_Surface *pic = rotozoomSurface(*src, angle, 1, 0);
SDL_FreeSurface(*src);
*src = SDL_DisplayFormat(pic);
SDL_FreeSurface(pic);
}
/** y tengelyre tükröz egy képet */
SDL_Surface * FlipSurface (SDL_Surface *src) {
if (src == NULL)
return NULL;
SDL_Surface *pic = rotozoomSurfaceXY(src, 0, -1, 1, 0);
SDL_Surface *display_pic = SDL_DisplayFormatAlpha(pic);
SDL_FreeSurface(pic);
return display_pic;
}
/** Adott méretűre nagyít egy képet */
void SetSize (SDL_Surface **src, int x, int y) {
if (*src == NULL)
return;
DisplayFormat(src);
SDL_Surface *pic =rotozoomSurfaceXY(*src, 0, (double)x / (*src)->w, (double)y / (*src)->h, 0);
SDL_FreeSurface(*src);
DisplayFormat(&pic);
*src = pic;
}
/** Full screen mértetéhez arányosan nagyít egy képet, illetve rak rá anit-aliasingot */
void Scale (SDL_Surface **src) {
if (*src == NULL)
return;
DisplayFormat(src);
SDL_Surface *pic = rotozoomSurface(*src, 0, scale, 1);
SDL_FreeSurface(*src);
DisplayFormat(&pic);
*src = pic;
}
/** u.a mint előző, csak anti-aliasing nélkül */
void Scale_no_smooth (SDL_Surface **src) {
if (*src == NULL)
return;
DisplayFormat(src);
SDL_Surface *pic = rotozoomSurface(*src, 0, scale, 0);
SDL_FreeSurface(*src);
DisplayFormat(&pic);
*src = pic;
}
/** Képbetöltő anti-aliasing nélkül */
SDL_Surface * ImgLoader_no_smooth(char *file) {
SDL_Surface *pic;
pic = IMG_Load(file);
if(pic==NULL) {
fprintf(stderr,"Missing image %s : %s\n",file,IMG_GetError());
return NULL;
}
// Beállitja az átlátszó szint
SDL_SetColorKey(pic,SDL_SRCCOLORKEY|SDL_RLEACCEL,SDL_MapRGB(pic->format,0,0,0));
// Felnagyitja a képet fullscreen-hez és átállitja a formatumtot
Scale_no_smooth(&pic);
return pic;
}
/** Megjelenítés formátuámra konvertálja a képet (felülírja az eredetit) */
void DisplayFormat( SDL_Surface **src) {
SDL_Surface *pic = SDL_DisplayFormatAlpha(*src);
SDL_FreeSurface(*src);
*src = pic;
}