题解作者:cabasky
出题人、验题人、文案设计等:见 Hackergame 2021 幕后工作人员。
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题目分类:binary
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题目分值:250
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题目链接:src/catchGPA.zip
“24 岁,是卷王。”
即便一早学会了养生、收获了强者的发型,24 岁的科大卷王仍然无法超脱开“电子鸦片”的荼毒。
最近,他喜欢玩一款经典的掌机。这台掌机推出于 2001 年,曾经风靡全球,销量累计 8100 万台。
令卷王非常快乐的是,这台掌机使用了 ARM 指令集,正好就是上个学期在《微机原理与嵌入式系统》中学习的内容。
就算是沉迷“电子鸦片”,卷王也不忘记要在轻松娱乐的时光中获取 GPA。
这天,卷王得到了一张破旧的游戏卡带。(顺带地,他还得到了卡带烧录之前编译的 ELF 文件)
当年在这台游戏机上,少年们夜以继日捕捉着传说中的精灵;
而就在卷王冒险的过程中、野生的 GPA 跳了出来!
手上没有任何装备的卷王卷不起来,不愿躺平的他在惊慌之中输入了经典的作弊码。
就在他向野生的 GPA 扔出球时,他发现,要抓住野生的 GPA,远没有那么简单……
GBA 掌机是经典的 ARM 架构的机器,根据题目的提示,随便找一个开源的 GBA 模拟器(比如 mgba,支持汇编级别的动态调试以及链接到 gdb 等)就能打开。这题考查程序阅读能力,以及 ARM 下跳转指令的的偏移计算。题主在高中接触过 GBA 编程,最近正在 3DS 上复习第三世代的复刻,看到出题要求一道非 x86_64 架构的题,于是想到出这题。
这题的素材取自 PMFR 上常磐镇碰到的倒地老爷爷的抓怪教学关。
多年来题主的 QQ 验证问答就是 GBA 的显存起始地址,卡验证无数,只有被大佬 @zzh1996 拉进战队的时候被试出来,做出这题后可以扩下列。
玩家设置好键位,一路按 a 键发现没有球,于是根据题目的提示经典作弊码,搜索引擎中可以找到,尝试输入 ↑ ↑ ↓ ↓ ← → ← → B A B A。(游戏史上著名的 KONAMI Command 的一个广为人知的误传;有趣的是,比赛期间 KONAMI 公司推出了纪念这个作弊码的活动)另外,解题者可以观察 IDA 中的 getkey
函数来得到。然后发现,游戏进入了死循环。
从这里开始,我们需要用 IDA 分析 catchGPA.elf
了。在 IDA 中 F5
观察 main
函数。
打开 Text View
之后,发现扔完球(fail
函数)以后,0x08000606
一个不正常的 b
指令跳回到主函数的 init
处,导致后面有一大段代码变红没法运行,且没被 IDA 反编译解析。
将这个 b 指令 patch 替换成 nop
(十六进制 46 c0
,可以从前面的代码里抄过来)。catchGPA.gba
卡带中的指令是从 catchGPA.elf
代码段中照搬过来的,我们在 catchGPA.gba
文件中找到相应的部分修改,然后丢模拟器运行,可以走出死循环了,但是发现最后的 flag 是乱码,并提示“被跳过的加密函数”。
根据这个提示,我们在 IDA 左侧函数列表发现一个没被执行过的 decrypt
函数在 0x08000574
,猜测这个就是程序给的后门。
同时,发现 catchGPA.elf
的最后 0x08000634
开始有两个没必要的 nop
,正好对应了 bl
指令函数调用需要四字节。
因此,我们尝试将这两个 nop
替换成 bl decrypt
。根据其他函数调用,bl
前两个字节是 f7 ff
;后两个字节为跳转的偏移地址,计算方式为:
offset = [ dst - ( src + 4 ) ] / 2
= ( 0x08000574 - 0x08000634 - 4 ) / 2
= 0xff9e
十六位补码表示。用十六进制编辑器将 catchGPA.gba
文件相应的位置换掉,运行卡带,最终得到 flag 的图片。
同样这题也可以找到 decrypt
函数后阅读内容,发现其实就是一个简单的象素置乱,密钥明文存放,然后像素颜色写入 0x6000000
开头的 160 x 240 的显存空间中。颜色为十六位,RGB 各五位,最高位保留。解题者也可以将对应的数据抽出来自行解密。
这题有一些地址常量可能影响程序的分析。这里解释一下:
地址 | 意义 |
---|---|
0x06000000 | GBA 显存地址,从此开始的 160 x 240 x 2 字节的空间在 mode 3 下存放像素信息 |
0x04000000 | 显示模式的地址,程序中设置为 0x0403 ,表示使用 mode 3 |
0x04000130 | 存储按键的状态,一共 11 位,用 0 和 1 表示对应按键是否按下 |
并解释一些函数
函数 | 作用 |
---|---|
init | 初始化,绘制背景等 |
vid_vsync | 视频同步,等待到下一次屏幕扫描刷新完成,用于计时、控制图像刷新的时间和速率 |
showtext | 绘制下方的文字 |
showchara | 绘制人物,显示移动动画 |
showball | 显示球 |
getkey | 获取按键信息,同时判定作弊码的输入 |
decrypt | 反置乱,解密并显示 flag |
其他的资源请在 src
文件夹下寻找。这里给出题主机上的 objdump
的结果。
源代码在 fail
函数后将显存第零位改成 23 的代码只是作为死循环的占位符,没有其他含义。
本程序使用 devkitpro 编译。
编译时,请将 rom
文件夹下的内容清除,然后运行 make。