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functioninfo(){console.log(this.age);}varperson={age: 20,
info
}varage=28;varinfo=person.info;info.call(person);//20info.apply(person);//20info.bind(person)();//20
functioninfo(){console.log(this.age);}varperson={age: 20,
info
}varage=28;person.info();//20;执行的是隐式绑定
5. 默认绑定,在不能应用其它绑定规则时使用的默认规则,通常是独立函数调用。
非严格模式: node环境,执行全局对象 global,浏览器环境,执行全局对象 window。
严格模式:执行 undefined
functioninfo(){console.log(this.age);}varage=28;//严格模式;抛错//非严格模式,node下输出 undefined(因为全局的age不会挂在 global 上)//非严格模式。浏览器环境下输出 28(因为全局的age会挂在 window 上)//严格模式抛出,因为 this 此时是 undefinedinfo();
关于【Step-By-Step】
不积跬步无以至千里。
Step-By-Step (点击进入项目) 是我于
2019-05-20
开始的一个项目,项目愿景:一步一个脚印,量变引起质变。Step-By-Step 仅会在工作日发布面试题,主要考虑到部分小伙伴平时工作较为繁忙,或周末有出游计划。每个周末我会仔细阅读大家的答案,整理最一份较优答案出来,因本人水平有限,有误的地方,大家及时指正。参与答题的小伙伴,可以对比自己的回答。
答题不是目的,不希望大家仅仅是简单的搜索答案,复制粘贴到issue下。更多的是希望大家及时查漏补缺 / 巩固相关知识。
已经过去的一周中,大家回答的都非常认真,希望小伙伴们能够一如既往的坚持。同样也欢迎更多的小伙伴一起参与进来,如果想 加群学习,扫码二维码 (点击查看),添加我为好友,验证信息为加入组织,我拉你进群。
1.如何正确判断this的指向?(2019-05-20)
如果用一句话说明 this 的指向,那么即是: 谁调用它,this 就指向谁。
但是仅通过这句话,我们很多时候并不能准确判断 this 的指向。因此我们需要借助一些规则去帮助自己:
this 的指向可以按照以下顺序判断:
1. 全局环境中的 this
浏览器环境:无论是否在严格模式下,在全局执行环境中(在任何函数体外部)this 都指向全局对象
window
;node 环境:无论是否在严格模式下,在全局执行环境中(在任何函数体外部),this 都是空对象
{}
;2. 是否是
new
绑定如果是
new
绑定,并且构造函数中没有返回 function 或者是 object,那么 this 指向这个新对象。如下:你可以想知道为什么会这样?我们来看一下
new
的实现原理:[[原型]]
连接。3. 函数是否通过 call,apply 调用,或者使用了 bind 绑定,如果是,那么this绑定的就是指定的对象【归结为显式绑定】。
这里同样需要注意一种特殊情况,如果 call,apply 或者 bind 传入的第一个参数值是
undefined
或者null
,严格模式下 this 的值为传入的值 null /undefined。非严格模式下,实际应用的默认绑定规则,this 指向全局对象(node环境为global,浏览器环境为window)4. 隐式绑定,函数的调用是在某个对象上触发的,即调用位置上存在上下文对象。典型的隐式调用为:
xxx.fn()
5. 默认绑定,在不能应用其它绑定规则时使用的默认规则,通常是独立函数调用。
非严格模式: node环境,执行全局对象 global,浏览器环境,执行全局对象 window。
严格模式:执行 undefined
6. 箭头函数的情况:
箭头函数没有自己的this,继承外层上下文绑定的this。
2.JS中原始类型有哪几种?null 是对象吗?原始数据类型和复杂数据类型有什么区别?(2019-05-21)
目前,JS原始类型有六种,分别为:
ES10新增了一种基本数据类型:BigInt
复杂数据类型只有一种: Object
null 不是一个对象,尽管
typeof null
输出的是object
,这是一个历史遗留问题,JS 的最初版本中使用的是 32 位系统,为了性能考虑使用低位存储变量的类型信息,000 开头代表是对象,null
表示为全零,所以将它错误的判断为object
。基本数据类型和复杂数据类型的区别为:
基本数据类型存储在栈中。
复杂数据类型存储在堆中,栈中存储的变量,是指向堆中的引用地址。
函数传参都是按值传递(栈中的存储的内容):基本数据类型,拷贝的是值;复杂数据类型,拷贝的是引用地址
3.说一说你对HTML5语义化的理解(2019-05-22)
语义化意味着顾名思义,HTML5的语义化指的是合理正确的使用语义化的标签来创建页面结构,如 header,footer,nav,从标签上即可以直观的知道这个标签的作用,而不是滥用div。
语义化的优点有:
语义化标签主要有:
<aside>
的内容可用作文章的侧栏。语义化应用
例如使用这些可视化标签,构建下面的页面结构:
对于早期不支持 HTML5 的浏览器,如IE8及更早之前的版本,我们可以引入 html5shiv 来支持。
4.如何让 (a == 1 && a == 2 && a == 3) 的值为true?
4.1 利用隐式转换规则
==
操作符在左右数据类型不一致时,会先进行隐式转换。a == 1 && a == 2 && a == 3
的值意味着其不可能是基本数据类型。因为如果 a 是 null 或者是 undefined bool类型,都不可能返回true。因此可以推测 a 是复杂数据类型,JS 中复杂数据类型只有
object
,回忆一下,Object 转换为原始类型会调用什么方法?如果部署了
[Symbol.toPrimitive]
接口,那么调用此接口,若返回的不是基本数据类型,抛出错误。如果没有部署
[Symbol.toPrimitive]
接口,那么根据要转换的类型,先调用valueOf
/toString
hint
是default
时,调用顺序为:valueOf
>>>toString
,即valueOf
返回的不是基本数据类型,才会继续调用toString
,如果toString
返回的还不是基本数据类型,那么抛出错误。hint
是string
(Date对象的hint默认是string) ,调用顺序为:toString
>>>valueOf
,即toString
返回的不是基本数据类型,才会继续调用valueOf
,如果valueOf
返回的还不是基本数据类型,那么抛出错误。hint
是number
,调用顺序为:valueOf
>>>toString
那么对于这道题,只要
[Symbol.toPrimitive]
接口,第一次返回的值是 1,然后递增,即成功成立。调用
valueOf
接口的情况:另外,除了i自增的方法外,还可以利用 正则,如下
调用
toString
接口的情况,不再做说明。4.2 利用数据劫持
使用
Object.defineProperty
定义的属性,在获取属性时,会调用get
方法。利用这个特性,我们在window
对象上定义a
属性,如下:ES6 新增了
Proxy
,此处我们同样可以利用Proxy
去实现,如下:4.3 数组的
toString
接口默认调用数组的join
方法,重写数组的join
方法。4.4 利用
with
关键字我本人对
with
向来是敬而远之的。不过with
的确也是此题方法之一:5.防抖(debounce)函数的作用是什么?有哪些应用场景,请实现一个防抖函数。
防抖函数的作用
防抖函数的作用就是控制函数在一定时间内的执行次数。防抖意味着N秒内函数只会被执行一次,如果N秒内再次被触发,则重新计算延迟时间。
举例说明:小思最近在减肥,但是她非常贪吃。为此,与其男朋友约定好,如果10天不吃零食,就可以购买一个包(不要问为什么是包,因为包治百病)。但是如果中间吃了一次零食,那么就要重新计算时间,直到小思坚持10天没有吃零食,才能购买一个包。所以,管不住嘴的小思,没有机会买包(悲伤的故事)...这就是防抖。
不管吃没吃零食,每10天买一个包,中间想买包,忍着,等到第十天的时候再买,这种情况是节流。如何控制女朋友的消费,各位攻城狮们,get到了吗?防抖可比节流有效多了!
防抖应用场景
防抖函数实现
immediate
为 true 时,表示开始会立即触发一次。immediate
为 false 时,表示最后一次一定会触发。loadsh
中的debounce
的第三个参数option
,提供了leading
和trailing
两个参数。参考文章:
[1] https://www.ecma-international.org/ecma-262/6.0/#sec-completion-record-specification-type
[2] 嗨,你真的懂this吗?
[3] 【面试篇】寒冬求职季之你必须要懂的原生JS(上)
[4] 【面试篇】寒冬求职季之你必须要懂的原生JS(中)
谢谢各位小伙伴愿意花费宝贵的时间阅读本文,如果本文给了您一点帮助或者是启发,请不要吝啬你的赞和Star,您的肯定是我前进的最大动力。https://github.com/YvetteLau/Blog
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