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06_object.md

File metadata and controls

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{{meta {load_files: ["code/chapter/06_object.js"], zip: "node/html"}}}

The Secret Life of Objects

{{quote {author: "Barbara Liskov", title: "Programming with Abstract Data Types", chapter: true}

编写一种特殊的程序会得到一个抽象数据类型[……]根据可对其进行的操作而定义的类型。

quote}}

{{index "Liskov, Barbara", "abstract data type"}}

{{figure {url: "img/chapter_picture_6.jpg", alt: "Picture of a rabbit with its proto-rabbit", chapter: framed}}}

第四章介绍了 JavaScript 中的对象。编程世界中,有一个_((面向对象程序设计))_的存在,一组利用对象(和其相关理念)为核心的的编程典范。

尽管大家无法对其具体定义达成共识,面向对象程序设计依旧影响了许多编程语言,包括 JavaScript,的设计理念。本章将探讨在 JavaScript 中如何运用这些理念。

Encapsulation

{{index encapsulation, isolation, modularity}}

面向对象程序设计的核心理念是将程序分解成许多小程序,每个小程序负责管理自己的状态。

如此一来,一些每个子程序可以本地储存其具体的细节。其他子程序完全不需要知道这些内容的存在。因此每当这些细节有所更改的时候,只有其相关的子程序需被更改。

{{id interface}} {{index [interface, object]}}

不同的子程序通过_接口_于彼此沟通。接口是一组有限的,更抽象却有用的函数和变量,从而隐藏了其具体的细节。

{{index "public properties", "private properties", "access control", [method, interface]}}

这类的子程序运用了((对象))的模型。他们的接口包含了一组具体的方法和属性。接口中包含的属性为_公共_。反之,外界代码无法接触的属性则是_专用_。

{{index "underscore character"}}

许多语言提供区分公共和专用属性的方法,并防止一切外界代码调用专属属性的可能性。JavaScript,因为其极简理念,没有(目前为止)这个区分。此工作目前仍在进行中。

尽管 JavaScript 没有内置的区分,程序员们_仍_成功的运用了该理念。一般来讲,公共接口在注释和文档中有记载。此外,大家习惯在专用属相的名字前加一个下划线(_)。

将接口与其细节分开是件好事。通常又作_((封装))_。

{{id obj_methods}}

Methods

{{index "rabbit example", method, [property, access]}}

方法其实就是带有函数值的属性。下面就是一个简单的方法:

let rabbit = {};
rabbit.speak = function(line) {
  console.log(`兔子说 '${line}'`);
};

rabbit.speak("我活着。");
// → 兔子说 '我活着。'

{{index "this binding", "method call"}}

通常一个方法需要对调用它的对象做些什么。当一个函数以方法的形式(通过属性查找调用,比如 object.method())被调用时,变量 this 会在其块语句中指向调用它的对象。

function speak(line) {
  console.log(`${this.type}兔子说 '${line}'`);
}
let whiteRabbit = {type: "白", speak};
let hungryRabbit = {type: "饿", speak};

whiteRabbit.speak("我的耳朵和胡须" + "现在已经很晚了!");
// → 白兔子说 '我的耳朵和胡须 现在已经很晚了!'
hungryRabbit.speak("我现在需要些胡萝卜");
// → 饿兔子说 '我现在需要些胡萝卜'

{{id call_method}}

{{index "call method"}}

你可以把 this 想象成一个以不同形式递交进来的额外的((参数))。你如果想明确的递交进来,你需要调用函数的 call 方法。该方法的第一个参数就是 this,所有其他参数都会被当作普通的参数。

speak.call(hungryRabbit, "Burp!");
// → 饿兔子说 'Burp!'

因为每个函数都有自己的 this 变量,其值完全取决于该函数的调用方式,因此你不可以在由关键词 function 定义的正常函数的作用域内使用 this

{{index "this binding", "arrow function"}}

箭头函数是不一样的——它们绑定的不是属于它们自己的 this,而是它们所在作用域内的 this。所以下面的代码,在本地函数中使用 this,是被允许的:

function normalize() {
  console.log(this.coords.map(n => n / this.length));
}
normalize.call({coords: [0, 2, 3], length: 5});
// → [0, 0.4, 0.6]

{{index "map method"}}

我如果在 map 的参数中用了 function 关键词,那么这个代码将不工作。

{{id prototypes}}

Prototypes

{{index "toString method"}}

注意看。

let empty = {};
console.log(empty.toString);
// → function toString(){…}
console.log(empty.toString());
// → [object Object]

{{index magic}}

我从一个空对象中得到了一个属性。简直就是魔术!

{{index [property, inheritance], [object, property]}}

其实不然。我只是隐藏了一些有关 JavaScript 对象的运作信息。除了它们自身的属性外,大部分对象还有一个_((原型))_。原型是另一个作为备用的对象。当调用一个对象的不存在的属性时,JavaScript 会在它的原型中查找同一属性,之后是原型的原型,以此类推。

{{index "Object prototype"}}

那么,一个空对象的((原型))是什么呢?它是伟大的祖先原型,几乎是所有对象的先祖,Object.prototype

console.log(Object.getPrototypeOf({}) ==
            Object.prototype);
// → true
console.log(Object.getPrototypeOf(Object.prototype));
// → null

{{index "getPrototypeOf function"}}

如你所猜想的,Object.getPrototypeOf 返回一个对象的原型。

{{index "toString method"}}

JavaScript 对象的原型关系是一个((树))型结构,它的根节点就是 Object.prototype。它提供了几个所有对象都有方法,比如 toString,会把对象转换成一个字符串。

{{index inheritance, "Function prototype", "Array prototype", "Object prototype"}}

许多对象的直接原型都不是 Object.prototype,而是另一个提供了不同默认属性的对象。函数来自于 Function.prototype,而数组来自于 Array.prototype

console.log(Object.getPrototypeOf(Math.max) ==
            Function.prototype);
// → true
console.log(Object.getPrototypeOf([]) ==
            Array.prototype);
// → true

{{index "Object prototype"}}

此类原型对象本身也有一个原型,通常是 Object.prototype,所以它间接的提供了类似 toString 等方法。

{{index "rabbit example", "Object.create function"}}

你可以通过 Object.create 创建一个有指定((原型))的对象。

let protoRabbit = {
  speak(line) {
    console.log(`${this.type}兔子说 '${line}'`);
  }
};
let killerRabbit = Object.create(protoRabbit);
killerRabbit.type = "杀手";
killerRabbit.speak("SKREEEE!");
// → 杀手兔子说 'SKREEEE!'

{{index "shared property"}}

对象中类似 speak(line) 的属性表达式是定义方法的一种便捷方式。它创建了一个名为 speak 的属性,并给予其一个函数作为值。

"proto" 兔子类似一个装有所有兔子共同属性的容器。一个独立的兔子对象,比如杀手兔子,装有只对它有效的属性,比如上面例子中的 type,并从它的原型中衍生共享属性。

{{id classes}}

Classes

{{index "object-oriented programming"}}

JavaScript 的((原型))体系可以被不严谨的理解为面向对象程序设计中的_((类))。一个类定义了对象类型的形状——它拥有什么方法和属性。该对象则是这个类的一个((实例))_。

{{index [property, inheritance]}}

原型对定义类的所有实例的共享属性值很有用,比如((方法))。每个实例的不同属性,比如兔子的 type,需要在每个对象中储存。

{{id constructors}}

创建一个类的实例,你需要建一个衍生于该原型的对象,但你_也_需要确认该对象本身有此类实例应有的所有属性。这就是_((构造器))_函数的作用。

function makeRabbit(type) {
  let rabbit = Object.create(protoRabbit);
  rabbit.type = type;
  return rabbit;
}

{{index "new operator", "this binding", "return keyword", [object, creation]}}

JavaScript 提供了一个简介的定义这类函数的方法。你如果在调用函数前加关键词 new,这个函数就会被当作构造器。这意味着一个拥有正确原型的对象被自动创建了,在函数中绑定 this,并在该函数的最后返回。

{{index "prototype property"}}

创建对象时用的原型是通过构造器的 prototype 属性得到的。

{{index "rabbit example"}}

function Rabbit(type) {
  this.type = type;
}
Rabbit.prototype.speak = function(line) {
  console.log(`${this.type}兔子说 '${line}'`);
};

let weirdRabbit = new Rabbit("奇怪");

{{index constructor}}

构造器(实际上是所有函数)自动拥有属性 prototype,默认为一个从 Object.prototype 衍生出来的空对象。你可以用一个新对象覆盖它。或者对现有的对象添加属性,如上例。

{{index capitalization}}

按照惯例,构造器的名字的首写字母需要大写,以便和其他函数区分开来。

{{index "prototype property", "getPrototypeOf function"}}

了原型和构造器(通过其 prototype 属性)以及原型和对象(通过 Object.getPrototypeOf)间的关联非常重要。构造器的真正的原型是 Function.prototype,因为构造器本身就是函数。它的 prototype_属性_则是其实例所拥有的原型。

console.log(Object.getPrototypeOf(Rabbit) ==
            Function.prototype);
// → true
console.log(Object.getPrototypeOf(weirdRabbit) ==
            Rabbit.prototype);
// → true

Class notation

JavaScript 的((类))是一个有((原型))属性的((构造器))。在 2015年前,它们是这么运行的,你也必须如此写。现如今,我们有个更简洁的写法。

class Rabbit {
  constructor(type) {
    this.type = type;
  }
  speak(line) {
    console.log(`${this.type}兔子说 '${line}'`);
  }
}

let killerRabbit = new Rabbit("杀手");
let blackRabbit = new Rabbit("黑");

{{index "rabbit example", [braces, class]}}

关键词 class 开始一个((类声明)),允许我们同时定义一个构造器和一组方法。在该声明块中,可拥有任意数字的方法。名为 constructor 的会被特殊对待。它其实就是构造器,这里绑定到 Rabbit 上。其他的都被打包在该构造器的原型中。所以,上面的类声明和前面所看到的构造器定义是一样的。只是好看了许多。

{{index ["class declaration", properties]}}

类声明目前只支持添加_方法_——值为函数的属性——到((原型))中。你如果想存一个非函数的值会极为不便。下个版本的 JavaScript 也许会对此有所改进。现在,你可以在定义类后,通过直接改写原型的方法创建此类属性。

function 一样,class 也可以在语句和表达式中使用。用于表达式时,它并不会定义一个变量,而是创建一个构造器作为值。你可以在类表达式中省略该类的名字。

let object = new class { getWord() { return "hello"; } };
console.log(object.getWord());
// → hello

Overriding derived properties

{{index "shared property", overriding, [property, inheritance]}}

当你给一个对象添加属性时,无论该属性是否存在于原型中,该属性都会被添加到该对象_自身_。如果原型中已有同名属性存在,这个属性将会被因此在对象自身属性的背后,因此不会对该对象有任何影响。

Rabbit.prototype.teeth = "小";
console.log(killerRabbit.teeth);
// → 小
killerRabbit.teeth = "长,尖,且血淋淋的";
console.log(killerRabbit.teeth);
// → 长,尖,且血淋淋的
console.log(blackRabbit.teeth);
// → 小
console.log(Rabbit.prototype.teeth);
// → 小

{{index [prototype, diagram]}}

下图描绘了代码运行后的情况。RabbitObject ((原型))类似背景般在 killerRabbit 的后面。只有在对象本身查无属性时,才会找它们查询。

{{figure {url: "img/rabbits.svg", alt: "Rabbit object prototype schema",width: "8cm"}}}

{{index "shared property"}}

覆盖原型中的属性会很有用。如兔子牙齿的例子所示,覆盖可以用来表达通用类的实例中优异的属性的同时,如那些普通的对象保持原型中的标准值。

{{index "toString method", "Array prototype", "Function prototype"}}

覆盖也使标准函数和数组原型用于和普通对象原型不同的 toString

console.log(Array.prototype.toString ==
            Object.prototype.toString);
// → false
console.log([1, 2].toString());
// → 1,2

{{index "toString method", "join method", "call method"}}

对数组调用 toString 得到的结果类似对其调用 .join(",")——它在数组的值中放入逗号。直接给一个数组调用 Object.prototype.toString 会得到一个不同的字符串。这个函数不认识数组,所以它直接返回一个中括号,包含了 object 和该类型的名字。

console.log(Object.prototype.toString.call([1, 2]));
// → [object Array]

Maps

{{index "map method"}}

上一章中我们见到 map 如何对一个数据结构中的每个元素的函数调动而改变其本身。然而编程中,同一个单词也用来形容一个相关却非常不同的东西。

{{index "map (data structure)", "ages example", ["data structure", map]}}

map(名词)是一个可以把值(键)和其他值关联起来的数据结构。比如,你也许想把名字和年龄挂钩。这当然可以通过对象来完成。

let ages = {
  Boris: 39,
  Liang: 22,
  Júlia: 62
};

console.log(`Júlia ${ages["Júlia"]}岁`);
// → Júlia 62岁
console.log("已知 Jack 的年龄么?", "Jack" in ages);
// → 已知 Jack 的年龄么? false
console.log("已知 toString 的年龄么?", "toString" in ages);
// → 已知 toString 的年龄么? true

{{index "Object.prototype", "toString method"}}

这里,map 的属性的名字就是人名,而属性的值就是他们的年龄。可是我们的对象中并没有名为 toString 的人。但是因为对象衍生自 Object.prototype,所以该属性显示存在。

{{index "Object.create function", prototype}}

因此用纯对象作为 map 是很危险的。这里当然有几种避免该问题的方法。首先,可以创建一个_没有�_原型的对象。你如果把 null 作为参数递给 Object.create,产生的对象将不会衍生自 Object.prototype,也就可以安全的当作 map 使用。

console.log("toString" in Object.create(null));
// → false

{{index [property, naming]}}

对象属性名字必须是字符串。如果你需要一个键并不能轻易被转换成字符串的 map,比如对象,你就不能用对象代替 map。

{{index "Map class"}}

幸运的是,JavaScript 有一个名为 Map 的类,就是为此设计的。它储存一个映射,并允许任何类型的键。

let ages = new Map();
ages.set("Boris", 39);
ages.set("Liang", 22);
ages.set("Júlia", 62);

console.log(`Júlia ${ages.get("Júlia")}岁`);
// → Júlia is 62
console.log("已知 Jack 的年龄么?", ages.has("Jack"));
// → 已知 Jack 的年龄么? false
console.log(ages.has("toString"));
// → false

{{index [interface, object], "set method", "get method", "has method", encapsulation}}

方法 setget,和 hasMap 对象接口的一部分。写一个可以快速更新和搜索一大组值的数据结构并不简单,但这不是我们需要关心的。有人已经帮我们完成了,因此我们只需要通过这几个简单的接口来借助他们的劳动成果。

{{index "hasOwnProperty method", "in operator"}}

如果,因为某些原因,你需要把一个纯对象做 map 使用,可以通过 Object.keys 得到仅限该对象_本身_的键,而不是原型中的。或者可以通过 in 运算符;还有 hasOwnProperty 方法也会忽略掉对象原型。

console.log({x: 1}.hasOwnProperty("x"));
// → true
console.log({x: 1}.hasOwnProperty("toString"));
// → false

Polymorphism

{{index "toString method", "String function", polymorphism, overriding, "object-oriented programming"}}

当你对一个对象调用 String 函数(将一个值转变成字符串)时,它会在该对象上调用 toString 方法,试图创建一个有意义的字符串。前面讲过,有些标准的原型会定义他们自己的 toString,好让他们创建一个比 "[object object]" 更有意义的字符串。你也可以如此。

Rabbit.prototype.toString = function() {
  return `一个 ${this.type} 兔子`;
};

console.log(String(blackRabbit));
// → 一个 black 兔子

{{index "object-oriented programming", [interface, object]}}

这是一个伟大想法中的简单的实例。当编写一段代码和某些接口的对象运行时,比如这里所指的 toString 方法,任何支持该接口的对象都会拥有这段代码,而且会自然而然的工作。

这就是_多态性_。多态的代码可兼容不同类型的值,只要这些值支持该接口。

{{index "for/of loop", "iterator interface"}}

第四章,我说过一个 for/of 可循环几个不同的数据类型。这又是一个多态性的例子,这类循环要求数据结构暴露某种具体的接口,而数组和字符串正符合要求。我们也可以将这个接口加入到你自己的对象中!但首先,我们需要知道符号(symbol)是什么。

Symbols

多个接口可以用同一个属性名代表不同的东西。比如,我可以定义一个接口 toString 把一个对象转换成一根毛线。一个对象不可能同时完成上面的接口和标准的 toString

这个想法很糟糕,好在这个问题不是那么常见。大部分 JavaScript 程序员完全不会这么想。但语言设计者,他们的工作就是思考这类问题,为我们提供了一个办法。

{{index "Symbol function", [property, naming]}}

我前面说属性名是字符串,这其实并不完全准确。他们通常是字符串,但也可以是_((符号))_。符号是由 Symbol 函数创建的值。不同于字符串,新创建的符号是独一无二的 —— 你无法创建相同名字的值。

let sym = Symbol("name");
console.log(sym == Symbol("name"));
// → false
Rabbit.prototype[sym] = 55;
console.log(blackRabbit[sym]);
// → 55

当你将递交给 Symbol 的字符串转换成的字符串,它会被包括在内,而且在控制台中显示该符号时,也可更轻松的识别它。但除此之外,它没有其他意义 —— 多个符号可以拥有同一个名字。

因为独一无二且实用的属性名使符号成为定义接口名的不二人选,他们可以和其他属性和平相处。

const toStringSymbol = Symbol("toString");
Array.prototype[toStringSymbol] = function() {
  return `${this.length} cm of blue yarn`;
};

console.log([1, 2].toString());
// → 1,2
console.log([1, 2][toStringSymbol]());
// → 2 cm of blue yarn

{{index [property, naming]}}

通过((方括号)),我们可以在对象表达式和类中包括符号属性。类似于方括访问属性的,该方法会评估属性名,因此允许我们用一个变量来指符号。

let stringObject = {
  [toStringSymbol]() { return "a jute rope"; }
};
console.log(stringObject[toStringSymbol]());
// → a jute rope

The iterator interface

{{index "iterable interface", "Symbol.iterator symbol", "for/of loop"}}

for/of 的对象应该是_可迭代_的。所以它有一个名为 Symbol.iterator 的符号(被语言定义的符号值,储存 Symbol 函数的属性)。

{{index "iterator interface", "next method"}}

被调用时,该方法应返回一个提供第二接口,iterator,的对象。这才是真正迭代的东西。它有一个 next 方法返回下一个值。该值理应是一个有 value 属性的对象,提供下一个值,如果存在的话,或者 done 属性,在没有更多值时时 true,否则是 false

注意 nextvalue,和 done 属性名是纯字符串,而不是符号。只有 Symbole.iterator,很可能被添加到_许多_不同的对象上,是一个符号。

我们可以直接用这个接口。

let okIterator = "OK"[Symbol.iterator]();
console.log(okIterator.next());
// → {value: "O", done: false}
console.log(okIterator.next());
// → {value: "K", done: false}
console.log(okIterator.next());
// → {value: undefined, done: true}

{{index "matrix example", "Matrix class", [array, "as matrix"]}}

{{id matrix}}

让我们写一个迭代的数据结构。我们将创建一个 matrix 类,代表一个二维数组。

class Matrix {
  constructor(width, height, element = (x, y) => undefined) {
    this.width = width;
    this.height = height;
    this.content = [];

    for (let y = 0; y < height; y++) {
      for (let x = 0; x < width; x++) {
        this.content[y * width + x] = element(x, y);
      }
    }
  }

  get(x, y) {
    return this.content[y * this.width + x];
  }
  set(x, y, value) {
    this.content[y * this.width + x] = value;
  }
}

这个类通过一个有 width x height 元素的数组来储存它的内容。这些元素是一行行储存的,比如,第五行的第三个元素(以零开始的索引)被存放在了 4 x _width + 2 的位置上。

构造器需要一个宽、一个高、和一个可选 element 函数用来填充原始值。可以通过 getset 方法来获取和更新矩阵中的元素。

在迭代一个矩阵时,我们通常对元素的位置和元素本身都有兴趣。所以我们的迭代器返回一个有 xyvalue 属性的对象。

{{index "MatrixIterator class"}}

class MatrixIterator {
  constructor(matrix) {
    this.x = 0;
    this.y = 0;
    this.matrix = matrix;
  }

  next() {
    if (this.y == this.matrix.height) return {done: true};

    let value = {x: this.x,
                 y: this.y,
                 value: this.matrix.get(this.x, this.y)};
    this.x++;
    if (this.x == this.matrix.width) {
      this.x = 0;
      this.y++;
    }
    return {value, done: false};
  }
}

这个类通过它的 xy 属性记录着在矩阵上迭代的进度。next 方法开始先检测如果以达到矩阵的底部。如果没有,它_先_创建一个对象储存当前的值,_再_更新它的位置,如果有需要的话移动到下一个行。

我们现在让 Matrix 类可迭代。本书中,我偶尔会用事后原型处理给类添加方法,以便独立的代码可以保持小巧。在正常的程序中,并没有把代码分成更小块的必要,你可以直接在类中定义这些方法。

Matrix.prototype[Symbol.iterator] = function() {
  return new MatrixIterator(this);
};

{{index "for/of loop"}}

我们现在可以通过 for/of 迭代一个矩阵。

let matrix = new Matrix(2, 2, (x, y) => `value ${x},${y}`);
for (let {x, y, value} of matrix) {
  console.log(x, y, value);
}
// → 0 0 value 0,0
// → 1 0 value 1,0
// → 0 1 value 0,1
// → 1 1 value 1,1

Getters, setters, and statics

{{index [interface, object], [property, definition], "Map class"}}

接口通常有许多方法组成,但也可以包括一些不是函数值的属性。比如,Map 对象有一个名为 size 的属性,会告诉你总共有多少键储存在里面。

此类对象并不需要直接计算和储存一个属性在其实例中。即使直接被访问的属性也可能有隐藏的方法。此类方法也叫做 ((getter)),并通过在对象表达式或类声明的方法名前加 get 而创建的。

let varyingSize = {
  get size() {
    return Math.floor(Math.random() * 100);
  }
};

console.log(varyingSize.size);
// → 73
console.log(varyingSize.size);
// → 49

{{index "temperature example"}}

当人们读取该对象的 size 属性时,相对于的方法就会被调用。同理,((setter)) 可以用来记录一个属性。

class Temperature {
  constructor(celsius) {
    this.celsius = celsius;
  }
  get fahrenheit() {
    return this.celsius * 1.8 + 32;
  }
  set fahrenheit(value) {
    this.celsius = (value - 32) / 1.8;
  }

  static fromFahrenheit(value) {
    return new Temperature((value - 32) / 1.8);
  }
}

let temp = new Temperature(22);
console.log(temp.fahrenheit);
// → 71.6
temp.fahrenheit = 86;
console.log(temp.celsius);
// → 30

这个 Temperature 类允许你读取一个温度的((华氏度))或者((摄氏度)),但内部他只存储了摄氏度,并通过 fahrenheit getter 和 setter 自动转换温度值。

{{index "static method"}}

有时你想直接把属性附加在构造器上,而不是原型中。此类方法无法读取类实例,但可以用来提供新的创建实例的方法。

在一个类声明中,方法名前带有 static 的函数会被存放在构造器上(静态方法)。所以,Temperature 类允许你通过 Temperature.fromFahrenheit(100) 来创建一个以华氏度为单位的温度。

Inheritance

{{index inheritance, "matrix example", "object-oriented programming", "SymmetricMatrix class"}}

有些矩阵是_对称的_。如果你在一个对称的矩阵左上角至右下角处放一面镜子,这个矩阵不会改变。也就是说,储存在 x,y 的值永远和储存在 y,x 的值相等。

假设我们需要一个类似 Matrix 的数据结构,并强制该矩阵是且保持对称。我们可以从头写起,只是我们会重复一些已经写过的代码而已。

{{index overriding, prototype}}

JavaScript 的原型结构让我们可以创建一个_新_的类,和原来的类相似,只不过对各别属性有新的定义。新类原先衍生自原先的类,不过增加了新的定义,比如 set 方法。

在对象面向程序设计中,这叫做_((继承属性)))_。新类从原先的类中继承了属性和性能。

class SymmetricMatrix extends Matrix {
  constructor(size, element = (x, y) => undefined) {
    super(size, size, (x, y) => {
      if (x < y) return element(y, x);
      else return element(x, y);
    });
  }

  set(x, y, value) {
    super.set(x, y, value);
    if (x != y) {
      super.set(y, x, value);
    }
  }
}

let matrix = new SymmetricMatrix(5, (x, y) => `${x},${y}`);
console.log(matrix.get(2, 3));
// → 3,2

关键词 extends 代表该类不是直接衍生自 Object 原型,而是其他类。这叫做_((超类))。被衍生处来的类叫做((子类))_。

初始化一个 SymmetricMatrix 实例,其构造器通过关键字 super 调用它超类的构造器。这步至关重要,因为如果这个新的对象有(大致)类似 Matrix 的性能的话,它就需要用到矩阵拥有的实例属性。为了确保矩阵是对称的,这个构造器在 element 函数的基础上,交换对角线下的值的坐标。

这个 set 方法也用到了 super,但这次不是调用构造器,而是调用超类中的一个指定(set)方法。我们尽管重新定义 set,却想让它保有原来的性能。鉴于 this.set 特指_新_的 set 方法,我们没有理由调用它。在类方法中,super 可以让我们调用超类中的方法。

继承属性允许我们在现有的数据结构基础上,稍微更改而创建略微不同的数据结构。和封装、多态性一样,是面向对象程序中至关重要的一点。只是前两个目前属于好注意,继承属性却饱受争议。

{{index complexity, reuse, "class hierarchy"}}

((封装))和多态性可以用来_分解_代码,减少程序中的纠缠,((继承属性))却把类们绑在一起,让他们更加纠缠不清。在继承一个类的时候,你需要了解它如何运行,而不能直接使用它。继承属性可以很有用,我时不时会在我的程序中用到它,但是它不应该是你的第一个选择,而且你不应该主动寻找创建类层次(类的家谱)的机会。

The instanceof operator

{{index type, "instanceof operator", constructor, object}}

有些时候,我们需要知道一个对象是否衍生自一个特定的类。为此,JavaScript 提供了一个二元运算符 instanceof

console.log(
  new SymmetricMatrix(2) instanceof SymmetricMatrix);
// → true
console.log(new SymmetricMatrix(2) instanceof Matrix);
// → true
console.log(new Matrix(2, 2) instanceof SymmetricMatrix);
// → false
console.log([1] instanceof Array);
// → true

{{index inheritance}}

这个运算符会看穿继承的类型,所以一个 SymmetricMatrixMatrix 的实例。这个运算符也可以运用在标准的构造器中,比如 Array。几乎所有对象都是 Object 的实例。

Summary

对象不仅仅保留自己的属性。他们有原型,也就是其他对象。他们会假装他们拥有那些不属于他们的属性,只要他们的原型拥有这些属性就好。简单的对象的原型为 Object.prototype

构造器其实就是一个函数,其名字的首写字母通常大写,可以和 new 运算符一起使用来创作新的对象。新的对象的原型是其构造器中的 prototype 属性的值。你可以利用这点,把一个指定类型的值的属性放入他们的原型中。有一个 class 符号提供了一个清晰的定义一个构造器和其类型的方法。

你可以通过定义 getters 和 setters 在每次读取对象属性时秘密调用方法。静态方法储存在类的构造器中,而不是它的原型中。

instanceof 运算符可以,提供一个对象和一个构造器,告诉你该对象是不是该构造器的实例。

对象可以用来制定一个接口,并告诉所有人他们只能通过该接口和这个对象进行通话。其他有关该对象的信息都被_封装了_,隐藏在接口的后面。

一种以上的类型可以实现同一个接口。编写使用接口的代码会自动知道如何和提供接口的任意数量的不同对象协作。这叫做_多态性_。

在编写多个略微不同的类时,在现有的类的基础上,把新的类定义为_子类_,并_继承_其性能也许会有帮助。

Exercises

{{id exercise_vector}}

A vector type

{{index dimensions, "Vec class", coordinates, "vector (exercise)"}}

写一个((类)) Vec 代表一个 2D 向量。它有 xy 参数(数字),并储存在同名的属性下。

{{index addition, subtraction}}

Vec 有两个方法属性,plusminum,其参数是另一个向量,并返回两个向量的和或差(this 和参数)作为新的向量的_x_ 和 y 值。

在其原型上加一个 ((getter)) 属性 length 计算该向量的长度,也就是从点(x, y)到原点(0, 0)的距离。

{{if interactive

// 你的代码

console.log(new Vec(1, 2).plus(new Vec(2, 3)));
// → Vec{x: 3, y: 5}
console.log(new Vec(1, 2).minus(new Vec(2, 3)));
// → Vec{x: -1, y: -1}
console.log(new Vec(3, 4).length);
// → 5

if}}

{{hint

{{index "vector (exercise)"}}

参考 Rabbit 类的例子如果你不确定如何定义 class

{{index Pythagoras, "defineProperty function", "square root", "Math.sqrt function"}}

可以通过在方法名前加关键词 get 而在构造器上加一个 getter 属性。你可以用勾股定理,距离的平方等于 x 的平方加上 y 的平方,来计算从(0, 0)到(x, y)的距离。所以 [√(x^2^ + y^2^)]{if html}[[$\sqrt{x^2 + y^2}$]{latex}]{if tex} 就是答案。在 JavaScript 中可以通过 Math.sqrt 计算一个数的平方根。

hint}}

Groups

{{index "groups (exercise)", "Set class", "Group class", "set (data structure)"}}

{{id groups}}

标准的 JavaScript 环境提供另一个数据结构 Set。类似 Map 的实例,一个组包含一系列值。不同于 Map,它不会把这些值和其他值连接起来,它只负责记录什么值在组中。一个值只会在一个组里出现一次,再度添加它并不会有任何影响。

{{index "add method", "delete method", "has method"}}

写一个名为 Group 的类(因为 Set 被用了)。类似 Set,它有 adddelete,和 has 方法。它的构造器创建一个空组,add 往这个组中加值(如果该值还不在该组中),delete 把它的参数从该组中移除(如果该值在该组中),has 返回一个布尔值表示这个参数是否在该组中。

{{index "=== operator", "indexOf method"}}

===运算符,或者类似的函数,比如 indexOf,来对比两个值是否相等。

{{index "static method"}}

给这个类一个静态方法 from,它的参数是一个迭代对象,并创建一个遍历后包含所有值的组。

{{if interactive

class Group {
  // 你的代码
}

let group = Group.from([10, 20]);
console.log(group.has(10));
// → true
console.log(group.has(30));
// → false
group.add(10);
group.delete(10);
console.log(group.has(10));
// → false

if}}

{{hint

{{index "groups (exercise)", "Group class", "indexOf method", "includes method"}}

最简单的方法是在实例属性中储存一个组成员数组。includes 或者 indexOf 方法可以用来确认一个值是否在该数组中。

{{index "push method"}}

你的类的((构造器))可将成员集合设定成一个空数组。当 add 被调用时,它必须先确保该值不在数组中再通过 push 添加到数组中。

{{index "filter method"}}

delete 从数组中删除一个元素就没有那么简单了。但你可以用 filter 创建一个没有该值的新数组。不要忘记把属性中原有数组的值换成新的过滤后的数组值。

{{index "for/of loop", "iterable interface"}}

from 方法可以通过 for/of 循环拿到迭代对象的值,并调用 add 把他们放入一个新建的组中。

hint}}

Iterable groups

{{index "groups (exercise)", [interface, object], "iterator interface", "Group class"}}

{{id group_iterator}}

使上题中的 Group 可迭代。如果你不是很确定接口的定义,可参考本章中关于迭代接口的部分。

如果你用了一个数组来表示组成员,不要直接返回由 Symbol.iterator 方法创造的该数组的迭代器。因为这并不是本题的目的。

不要担心,如果你的迭代器在迭代中更改组值而导致行为异常。

{{if interactive

// 你的代码(以及上题中的代码)

for (let value of Group.from(["a", "b", "c"])) {
  console.log(value);
}
// → a
// → b
// → c

if}}

{{hint

{{index "groups (exercise)", "Group class", "next method"}}

可以定义一个新的类 GroupIterator。迭代器实例应有跟踪当前位置的属性。每当 next 被调用时,它先确认是否已完结,如果没有,到下一个值并返回。

Group 类本身有一个名为 Symbol.iterator 的方法,被调用时,返回一个新的该类迭代器实例。

hint}}

Borrowing a method

本章中我说过一个对象的 hasOwnProperty,在忽略原型的属性时,可以用作比 in 运算符更可靠的选择。但如果你的 map 需要一个名为 "hasOwnProperty" 的键呢?你将无法在调用这个方法,因为该对象自身的属性覆盖了其方法的值。

你能否想到一个可以在有相同属性的对象上调用 hasOwnProperty 的方法?

{{if interactive

let map = {one: true, two: true, hasOwnProperty: true};

// 修改这个调用
console.log(map.hasOwnProperty("one"));
// → true

if}}

{{hint

普通对象上存在的方法来自于 Object.prototype

你可以通过指定的 this 变量和它的 call 方法调用一个函数。

hint}}