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🤺 Joust As Easy - La Aplicación Tutorial con Hibernate & H2 preferida de GRRM 🐉

Joust As Easy Banner (thanks Dall-E :B)

📜 Descripción General

Este proyecto se originó como parte de una práctica para la asignatura de Acceso a Datos del Ciclo Superior de Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma (DAM).

El objetivo de esta aplicación es servir como guía y referencia para construir aplicaciones utilizando Hibernate y una base de datos relacional, en este caso, H2. El proyecto demuestra conceptos clave como ORM (Mapeo Objeto-Relacional), relaciones entre entidades y operaciones CRUD, todo esto utilizando Gradle como herramienta de construcción. Adicionalmente, sirve como válvula de escape temporal para mi obsesión con ASOIAF.

🚧 Estado del Proyecto

La aplicación se encuentra actualmente en construcción. El funcionamiento y estructura básica de Hibernate están implementados, pero ahora mismo es poco más que un entorno de muestra y testeo.

🗺️ Hoja de Ruta

  • 🖥️ GUI: Se añadirá una interfaz gráfica de usuario para mejorar la interacción y proporcionar una forma más intuitiva de gestionar los personajes, casas y duelos.
  • ⚔️ Ampliación del Sistema de Duelos: Ahora mismo el sistema es estúpidamente simple porque la intención era meramente mostrar el funcionamiento de Hibernate, pero la intención es desarrollarlo en algo más interesante.

🌟 Características Clave

  • 💻 Navegación basada en consola: La implementación actual cuenta con un sistema de menú en consola que permite al usuario navegar entre los servicios de Casa, Personaje y Duelos.
  • 📊 Gestión de Entidades: Administra entidades de House, Character, y Bout con operaciones CRUD completas (Crear, Leer, Actualizar, Eliminar) utilizando Hibernate.
  • 💾 Base de Datos H2 almacenada en disco: La aplicación utiliza H2 como base de datos almacenada en ~/data/joustAsEasyDb para facilitar el desarrollo y la simplicidad en las pruebas.

📚 Documentación

Puedes encontrar comentarios detallados en formato Javadoc en el código fuente para guiarte a través de las clases, métodos y su propósito.

Para más detalles sobre el funcionamiento del sistema e instrucciones para extender el código, consulta la documentación en las respectivas clases.

🚀 Uso

(WIP)

🤔 Dudas y Contribuciones

(WIP)