General Talk in Japanese #930
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Rhodonite v0.6.1がリリースされました。
ここ最近の変更で、だいぶコードが簡潔に書けるようになったと思います。 |
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最新のmasterですがすでにPrimitive-basedになっています。例のビットフィールドベースの描画順ソートです。 あと、パッケージ処理関連を見直し、CommonJSとして利用する(npmインストールして使う方法)場合、型についてはこれまで以下のようにNamed Importする必要がありましたが、 import Rn, {Entity, CubeTexture, HdriFormatEnum, Material, MeshRendererComponent, RenderPass} from 'rhodonite'
const entity: Entity = someEntity;
const textureCube: CubeTexture = someTexCube; 最新のmasterではRnという名前空間で型を使えます import Rn from 'rhodonite'
const entity: Rn.Entity = someEntity;
const textureCube: Rn.CubeTexture = someTexCube; |
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Rhodonite v0.7.0がリリースされました。 一般的にVectorやMatrix、Quaternionクラスのインスタンスを作成するには、"fromXXX"スタティックメソッドを使います。 const matrix1 = Matrix44.fromCopy16RowMajor(
1, 0, 0, 5,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1,
);
const matrix2 = Matrix44.fromCopy16ColumnMajor(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
5, 0, 0, 1,
);
const matrix3 = Matrix44.fromCopyQuaternion(quat);
const quat = Quaternion.fromCopy4(0, 0, 0, 1);
const vec = Vector4.fromCopy4(0, 0, 0, 1);
const vec2 = Vector4.fromCopyArray4([0, 0, 0, 1]); |
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現在、gltf-test の Rhodonite サンプルを |
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Rhodonite v0.8.0をリリースしました。これまでのCommonJS版に加え、ESModule版を追加しています。サンプルコードもESModule版を使うように書き換えました。 |
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現在、gltf-test の Rhodonite サンプルを |
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Rhodonite v0.9.2をリリースしました。 KHR_materials_iridescenceやKHR_metarials_variantsに対応しました。 |
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そういえば、glTF の仕様としては複数のシーンを含めることができるようです。 https://github.com/javagl/glTF-Sample-Models/tree/MultipleScenes/2.0/MultipleScenes |
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Rhodonite v0.10.2をリリースしました。 ESModule版の拡張子を.mjsから.jsに変更したことで、ESModule版を使用したときにVS Codeで型チェックがきちんと働くようになりました(samplesフォルダ以下のサンプルがESModule版を利用しています) |
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Rhodonite v0.11.0をリリースしました。 以下の破壊的変更があります。
SceneGraphComponentの以下のプロパティの名前が変更になりました。
上記はUnityとPlayCanvasにおけるTransformの命名規則であり、それらに合わせた変更となります。 |
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Wiki の イントロダクション にあるコードがエラーになるようです。 正しくは下記でしょうか? 誤)system.processAuto(); |
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Rhodonite v0.11.2をリリースしました。
https://github.com/actnwit/RhodoniteTS/releases/tag/v0.11.2 |
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General Talk in Japanese
こちらは日本語OKです。Rhodonite全般について、質問や要望などを受け付けます。
今後、特定の話題(Q&Aや要望)が増えてきたら、専用のDiscussionを設置します。
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