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ThreejsDemo

不知不觉《三体》已经被我啃掉了50%,太长了这三部小说。从地球往事 => 黑暗森林,从文化大革命时的雷达峰基地,到22世纪的太空舰队。在刘慈欣的笔下,人类经历了无数政治、战争的浩劫,从三体舰队出发的那一刻起,走上了一条与外星文明抗争的漫长道路。降临派的惨败,荒谬的面壁者计划,黑暗的大低落时代,再到地球文明休养生息重返黄金时代的漫漫时间中,我感觉世界观被刷新了无数次。尺度(Scale)在小说中是一个重要的概念,时间和空间上的尺度跨越了微秒到世纪,纳米到光年,人类的视角也许每人都不懂。天文学家也许只看得见光年,而普通人常常谈到的是千米,生物学家可能往往喜欢研究微米、纳米的微观世界。微观世界中是否蕴含着另外一个宏大的宇宙,是否夸克就不在可分,这些问题真是不想不知道,一想就头大。。作为一个曾经研习地理信息系统,以计算机为视角来认识现实世界的Giser,可能有一些不同的感受罢。

最早看到一部网上流传的三体相关的《水滴》微电影,没有看懂。。但经过对三体前两部的阅读,今天正巧又看到了这部微电影,非常震撼。从太空舰队组成的矩阵,到一艘战舰,再到一个舱室,一个螺丝钉上的红色油漆,到高分子化合物,排列整齐的分子群。尺度的连续切换,让我再次感叹老刘的想象力。其实我们也有可能想过镜子中是否有一个完整的世界。而水滴探测器这样的制造工艺让科技被锁死的地球文明望尘莫及。 So,能不能基于webgl或者threejs设计一个光滑的镜面,反映外界的实景。。想必非常酷炫。

以下是ThreeJS打造的例子: demo1,基本元素

本项目的意义在于基于ThreeJS库打造 有趣的应用,目前本项目有一个基础Demo展现了基于Webgl的基本对象绘制,光与影的设置。第二个demo2,纹理加高程 展现了稍微高级的使用方法,例如BufferGeometry的使用,canvas的像素获取,可以用来实现一些有趣的应用。textureLoader这个demo用到了谷歌中土世界地图的素材,4张非常优雅的影像切片,以及1张包含高程信息的图像(4个波段,rgba)。利用高程信息拉伸BufferGeometry初始化的平面,可以实现地形效果。 demo2,纹理加高程 demo2,纹理加高程