-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 3
/
AI_PhraseDialogManager.h
44 lines (31 loc) · 1.53 KB
/
AI_PhraseDialogManager.h
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
// AI_PhraseDialogManager.h
// Класс, от которого наследуются NPC персонажи, ведущие диалог
// с актером
//
#pragma once
#include "PhraseDialogManager.h"
class CAI_PhraseDialogManager: public CPhraseDialogManager
{
private:
typedef CPhraseDialogManager inherited;
public:
CAI_PhraseDialogManager (void);
virtual ~CAI_PhraseDialogManager(void);
virtual void ReceivePhrase (DIALOG_SHARED_PTR& phrase_dialog);
virtual void UpdateAvailableDialogs (CPhraseDialogManager* partner);
virtual void AnswerPhrase (DIALOG_SHARED_PTR& phrase_dialog);
virtual bool NeedAnswerOnPDA ();
virtual void AnswerOnPDA ();
virtual void SetStartDialog (PHRASE_DIALOG_ID phrase_dialog);
virtual void SetDefaultStartDialog (PHRASE_DIALOG_ID phrase_dialog);
virtual PHRASE_DIALOG_ID GetStartDialog () {return m_sStartDialog;}
virtual void RestoreDefaultStartDialog ();
protected:
//диалог, если не NULL, то его персонаж запустит
//при встрече с актером
PHRASE_DIALOG_ID m_sStartDialog;
PHRASE_DIALOG_ID m_sDefaultStartDialog;
DEFINE_VECTOR(DIALOG_SHARED_PTR, DIALOG_SHARED_VECTOR, DIALOG_SHARED_IT);
//список диалогов, на которые нужно ответить
DIALOG_SHARED_VECTOR m_PendingPdaDialogs;
};