-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 3
/
ActorCondition.h
51 lines (35 loc) · 1.26 KB
/
ActorCondition.h
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
// ActorCondition.h: класс состояния игрока
//
#ifndef _ACTOR_CONDITION_H_
#define _ACTOR_CONDITION_H_
#pragma once
#include "EntityCondition.h"
class CActorCondition: virtual public CEntityCondition
{
private:
typedef CEntityCondition inherited;
public:
CActorCondition(void);
virtual ~CActorCondition(void);
virtual void LoadCondition(LPCSTR section);
virtual CWound* ConditionHit(CObject* who, float hit_power, ALife::EHitType hit_type, s16 element = 0);
virtual void UpdateCondition();
protected:
void ConditionJump(float weight);
void ConditionAccel(float weight);
float m_fAlcohol;
//силы расходуемые на прыжки и бег
//(при максимальном весе)
float m_fJumpPower;
float m_fAccelPower;
protected:
//хромание при потере сил и здоровья
virtual bool IsLimping() const;
mutable bool m_bLimping;
//порог силы и здоровья меньше которого актер начинает хромать
float m_fLimpingPowerBegin;
float m_fLimpingPowerEnd;
float m_fLimpingHealthBegin;
float m_fLimpingHealthEnd;
};
#endif //_ACTOR_CONDITION_H_