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let video;
let poseNet;
let pose;
let poseActual;
let skeleton;
let ImagenEsqueleto = Object();
let ConfianzaMinima = 0.1;
let RelacionCamara;
let ExprecionColores = /^#[0-9a-f]{3,6}$/i;
let ListaColores;
let listaExpreciones;
let EstadoFondo = "camara";
let EstadoFondoColor;
let EstadoExprecion;
let EstadoDepuracio = false;
let EstadoEsqueleto = true;
let MultiplicadorCabeza = 1.5;
let FuerzaFiltro = 0.06;
let AnguloBraso;
let TamanoHuezo = 100;
let poseLista = [
"leftShoulder",
"rightShoulder",
"leftElbow",
"rightElbow",
"leftWrist",
"rightWrist",
"leftEar",
"rightEar",
"rightHip",
"leftHip",
"rightKnee",
"leftKnee",
"rightAnkle",
"leftAnkle",
"nose",
];
let ListaHuezos = [
["leftShoulder", "leftElbow"],
["rightShoulder", "rightElbow"],
["leftElbow", "leftWrist"],
["rightElbow", "rightWrist"],
["leftHip", "leftKnee"],
["rightHip", "rightKnee"],
["rightAnkle", "rightKnee"],
["leftAnkle", "leftKnee"],
];
function preload() {
console.log("PreCargando Imagenes");
ListaColores = loadJSON("Colores.json");
listaExpreciones = loadJSON("Expreciones.json", function () {
EstadoExprecion = listaExpreciones[0];
listaExpreciones.length = Object.values(listaExpreciones).length;
ImagenEsqueleto.Cabeza = [];
for (let i = 0; i < listaExpreciones.length; i++) {
let Imagen = `assets/exprecion/${listaExpreciones[i]}.png`;
ImagenEsqueleto.Cabeza[listaExpreciones[i]] = loadImage(Imagen);
}
});
ImagenEsqueleto.Huezo = loadImage("assets/huezo.png");
ImagenEsqueleto.Pecho = loadImage("assets/pecho.png");
ImagenEsqueleto.Cadera = loadImage("assets/cadera.png");
ImagenEsqueleto.Mano = loadImage("assets/mano.png");
}
function setup() {
var ObtenerCanva = document.getElementById("micanva");
video = createCapture(VIDEO);
video.hide();
var AnchoCanvas = ObtenerCanva.offsetWidth;
RelacionCamara = video.height / video.width;
var AltoCanvas = AnchoCanvas * RelacionCamara;
var sketchCanvas = createCanvas(AnchoCanvas, AltoCanvas);
sketchCanvas.parent("micanva");
imageMode(CENTER);
angleMode(DEGREES);
poseNet = ml5.poseNet(video, modelLoaded);
console.log("Cargando Modelo");
poseNet.on("pose", gotPoses);
ConectarMQTT();
EstadoFondoColor = color(0, 0, 0);
AnguloBraso = [0, 0];
}
function windowResized() {
console.log("Recargar Tamaño");
var ObtenerCanva = document.getElementById("micanva");
var Ancho = ObtenerCanva.offsetWidth;
var Alto = Ancho * RelacionCamara;
resizeCanvas(Ancho, Alto);
}
function gotPoses(poses) {
if (poses.length > 0) {
if (!pose) {
poseActual = Object();
for (let i = 0; i < poseLista.length; i++) {
poseActual[poseLista[i]] = Object();
poseActual[poseLista[i]].x = 0;
poseActual[poseLista[i]].y = 0;
poseActual[poseLista[i]].confidence = 0;
}
}
pose = poses[0].pose;
skeleton = poses[0].skeleton;
}
}
function modelLoaded() {
console.log("Modelo:PoneNet Listo");
}
function draw() {
AjuntarCamara();
DibujarFondo();
if (pose) {
imageMode(CENTER);
if (EstadoEsqueleto) {
FiltarPose();
DibujarCabeza();
for (let i = 0; i < ListaHuezos.length; i++) {
DibujarHuezo(
poseActual[ListaHuezos[i][0]],
poseActual[ListaHuezos[i][1]]
);
}
DibujarMano(poseActual.leftWrist, poseActual.leftElbow, 0);
DibujarMano(poseActual.rightWrist, poseActual.rightElbow, 1);
DibujarCuerpo();
}
if (EstadoDepuracio) {
for (let i = 0; i < pose.keypoints.length; i++) {
let x = pose.keypoints[i].position.x;
let y = pose.keypoints[i].position.y;
fill(0, 255, 0);
ellipse(x, y, 16, 16);
}
for (let i = 0; i < skeleton.length; i++) {
let a = skeleton[i][0];
let b = skeleton[i][1];
strokeWeight(2);
stroke(255);
line(a.position.x, a.position.y, b.position.x, b.position.y);
}
}
}
}
function AjuntarCamara() {
var RelacionCamara2 = video.height / video.width;
if (RelacionCamara != RelacionCamara2) {
var Ancho = width;
var Alto = Ancho * RelacionCamara2;
RelacionCamara = RelacionCamara2;
console.log("Cambiando " + Ancho + " - " + Alto);
resizeCanvas(Ancho, Alto, true);
}
}
function DibujarFondo() {
if (EstadoFondo == "camara") {
background("#fff");
imageMode(CORNER);
image(video, 0, 0);
} else {
background(EstadoFondoColor);
}
}
function AplicarFiltro(PuntoActual, Punto) {
PuntoActual.x = (1 - FuerzaFiltro) * PuntoActual.x + FuerzaFiltro * Punto.x;
PuntoActual.y = (1 - FuerzaFiltro) * PuntoActual.y + FuerzaFiltro * Punto.y;
return PuntoActual;
}
function CentroEntrePuntos(PuntoA, PuntoB) {
let Punto = Object();
Punto.x = (PuntoA.x + PuntoB.x) / 2;
Punto.y = (PuntoA.y + PuntoB.y) / 2;
return Punto;
}
function FiltarPose() {
for (let i = 0; i < poseLista.length; i++) {
poseActual[poseLista[i]].confidence = pose[poseLista[i]].confidence;
poseActual[poseLista[i]] = AplicarFiltro(
poseActual[poseLista[i]],
pose[poseLista[i]]
);
}
}
function DibujarCabeza() {
let Izquierda = poseActual.leftEar;
let Derecha = poseActual.rightEar;
let Naris = poseActual.nose;
let Distancia =
dist(Izquierda.x, Izquierda.y, Derecha.x, Derecha.y) * MultiplicadorCabeza;
TamanoHuezo = Distancia / 4;
let Angulo = atan2(Izquierda.y - Derecha.y, Izquierda.x - Derecha.x);
push();
translate(Naris.x, Naris.y);
rotate(Angulo);
image(ImagenEsqueleto.Cabeza[EstadoExprecion], 0, 0, Distancia, Distancia);
pop();
}
function DibujarMano(Muneca, Codo, IdAngulo) {
if (
Muneca.confidence > ConfianzaMinima &&
Muneca.confidence > ConfianzaMinima
) {
push();
let AnguloPasado = AnguloBraso[IdAngulo];
let AnguloActual = atan2(Muneca.y - Codo.y, Muneca.x - Codo.x);
let Filtro = 0.02;
let Angulo = (1 - Filtro) * AnguloPasado + Filtro * AnguloActual;
let C = Object;
C.magnitud = 10;
C.x = C.magnitud * cos(Angulo);
C.y = C.magnitud * sin(Angulo);
imageMode(CENTER);
translate(Muneca.x + C.x, Muneca.y + C.y);
rotate(Angulo + 90);
image(ImagenEsqueleto.Mano, 0, 0, 4 * TamanoHuezo, 4 * TamanoHuezo);
AnguloBraso[IdAngulo] = Angulo;
pop();
}
}
function DibujarHuezo(Punto1, Punto2) {
if (
Punto1.confidence > ConfianzaMinima &&
Punto2.confidence > ConfianzaMinima
) {
push();
let CentroX = (Punto1.x + Punto2.x) / 2;
let CentroY = (Punto1.y + Punto2.y) / 2;
let Distancia = dist(Punto1.x, Punto1.y, Punto2.x, Punto2.y);
let Angulo = atan2(Punto1.y - Punto2.y, Punto1.x - Punto2.x);
translate(CentroX, CentroY);
rotate(Angulo);
Distancia = Distancia * 0.8;
image(ImagenEsqueleto.Huezo, 0, 0, Distancia, TamanoHuezo);
pop();
}
}
function DibujarCuerpo() {
let Hombro = Object();
let Cadera = Object();
Hombro.Izquierda = poseActual.leftShoulder;
Hombro.Derecha = poseActual.rightShoulder;
Cadera.Izquierda = poseActual.leftHip;
Cadera.Derecha = poseActual.rightHip;
Hombro.Ancho = dist(
Hombro.Izquierda.x,
Hombro.Izquierda.y,
Hombro.Derecha.x,
Hombro.Derecha.y
);
Cadera.Ancho = dist(
Cadera.Izquierda.x,
Cadera.Izquierda.y,
Cadera.Derecha.x,
Cadera.Derecha.y
);
Hombro.Centro = Object();
Hombro.Centro.x = (Hombro.Derecha.x + Hombro.Izquierda.x) / 2;
Hombro.Centro.y = (Hombro.Derecha.y + Hombro.Izquierda.y) / 2;
Cadera.Centro = Object();
Cadera.Centro.x = (Cadera.Derecha.x + Cadera.Izquierda.x) / 2;
Cadera.Centro.y = (Cadera.Derecha.y + Cadera.Izquierda.y) / 2;
let Alto = dist(
Hombro.Centro.x,
Hombro.Centro.y,
Cadera.Centro.x,
Cadera.Centro.y
);
Hombro.Angulo = atan2(
Hombro.Izquierda.y - Hombro.Derecha.y,
Hombro.Izquierda.x - Hombro.Derecha.x
);
Cadera.Angulo = atan2(
Cadera.Izquierda.y - Cadera.Derecha.y,
Cadera.Izquierda.x - Cadera.Derecha.x
);
push();
imageMode(CENTER);
push();
translate(Hombro.Centro.x, Hombro.Centro.y + (3 * Alto) / 8);
rotate(Hombro.Angulo);
image(ImagenEsqueleto.Pecho, 0, 0, Hombro.Ancho, (3 * Alto) / 4);
pop();
push();
translate(Cadera.Centro.x, Cadera.Centro.y - Alto / 6);
rotate(Cadera.Angulo);
image(ImagenEsqueleto.Cadera, 0, 0, Cadera.Ancho, Alto / 4);
pop();
pop();
}