-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Resource1.Designer.cs
119 lines (103 loc) · 5.24 KB
/
Resource1.Designer.cs
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
//------------------------------------------------------------------------------
// <auto-generated>
// Этот код создан программой.
// Исполняемая версия:2.0.50727.3053
//
// Изменения в этом файле могут привести к неправильной работе и будут потеряны в случае
// повторной генерации кода.
// </auto-generated>
//------------------------------------------------------------------------------
namespace GBusManager {
using System;
/// <summary>
/// Класс ресурса со строгой типизацией для поиска локализованных строк и т.д.
/// </summary>
// Этот класс создан автоматически классом StronglyTypedResourceBuilder
// с помощью такого средства, как ResGen или Visual Studio.
// Чтобы добавить или удалить член, измените файл .ResX и снова запустите ResGen
// с параметром /str или перестройте свой проект VS.
[global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("System.Resources.Tools.StronglyTypedResourceBuilder", "2.0.0.0")]
[global::System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()]
[global::System.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute()]
internal class Resource1 {
private static global::System.Resources.ResourceManager resourceMan;
private static global::System.Globalization.CultureInfo resourceCulture;
[global::System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1811:AvoidUncalledPrivateCode")]
internal Resource1() {
}
/// <summary>
/// Возвращает кэшированный экземпляр ResourceManager, использованный этим классом.
/// </summary>
[global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
internal static global::System.Resources.ResourceManager ResourceManager {
get {
if (object.ReferenceEquals(resourceMan, null)) {
global::System.Resources.ResourceManager temp = new global::System.Resources.ResourceManager("GBusManager.Resource1", typeof(Resource1).Assembly);
resourceMan = temp;
}
return resourceMan;
}
}
/// <summary>
/// Перезаписывает свойство CurrentUICulture текущего потока для всех
/// обращений к ресурсу с помощью этого класса ресурса со строгой типизацией.
/// </summary>
[global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
internal static global::System.Globalization.CultureInfo Culture {
get {
return resourceCulture;
}
set {
resourceCulture = value;
}
}
internal static System.Drawing.Bitmap cross {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("cross", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
internal static System.Drawing.Bitmap disk__arrow {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("disk__arrow", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
internal static System.Drawing.Bitmap disk__pencil {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("disk__pencil", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
internal static System.Drawing.Bitmap layer_select_point {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("layer_select_point", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
internal static System.Drawing.Bitmap layer_shape_polyline {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("layer_shape_polyline", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
internal static System.Drawing.Bitmap pin {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("pin", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
internal static System.Drawing.Bitmap pin__plus {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("pin__plus", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
internal static System.Drawing.Bitmap wrench {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("wrench", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
}
}