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Labirinto.java
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import java.util.ArrayList;
public class Labirinto {
int largura, altura;
Coordenada entrada, saida;
char[][] labirinto;
boolean quebrado = false;
public Labirinto(int dificuldade, String tipo) throws Exception {
if(dificuldade < 1)
dificuldade = 1;
largura = dificuldade * 4 - 1;
altura = dificuldade * 2 + 1;
labirinto = new char[altura][largura];
for(int i=0; i < altura; i++)
for(int j=0; j < largura; j++)
labirinto[i][j] = '#';
switch (tipo) {
case "fixo" -> {
entrada = new Coordenada(largura / 2, 0);
saida = new Coordenada(largura / 2, altura - 1);
}
case "randomico" -> {
entrada = new Coordenada((int) (Math.random() * (largura / 2)) * 2 + 1, 0);
saida = new Coordenada((int) (Math.random() * (largura / 2)) * 2 + 1, altura - 1);
}
case "quebrado" -> {
entrada = new Coordenada((int) (Math.random() * (largura / 2)) * 2 + 1, 0);
saida = new Coordenada((int) (Math.random() * (largura / 2)) * 2 + 1, altura - 1);
quebrado = true;
}
default -> {
entrada = new Coordenada(1, 0);
saida = new Coordenada(largura - 2, altura - 1);
}
}
Pilha<Coordenada> caminho = new Pilha<>(largura * altura);
Coordenada atual = new Coordenada(entrada);
caminho.guardeUmItem(atual);
labirinto[entrada.getY()][entrada.getX()] = 'E'; //Abrir a entrada
atual = new Coordenada(entrada.getX(),entrada.getY()+1);
caminho.guardeUmItem(atual);
labirinto[atual.getY()][atual.getX()] = ' ';
do
{
ArrayList<Coordenada> fila = new ArrayList<>(3);
if(cavavel(atual.getX() - 2, atual.getY()))
fila.add(new Coordenada(atual.getX() - 2, atual.getY()));
if(cavavel(atual.getX() + 2, atual.getY()))
fila.add(new Coordenada(atual.getX() + 2, atual.getY()));
if(cavavel(atual.getX(), atual.getY() - 2))
fila.add(new Coordenada(atual.getX(), atual.getY() - 2));
if(cavavel(atual.getX(), atual.getY() + 2))
fila.add(new Coordenada(atual.getX(), atual.getY() + 2));
if (fila.isEmpty())//Regressao
{
caminho.removaUmItem();
caminho.removaUmItem();
if(caminho.isVazia())
break;
atual = caminho.recupereUmItem();
continue;
}
int escolha = (int) (Math.random() * fila.size());
Coordenada entre = new Coordenada((atual.getX() + fila.get(escolha).getX())/2,
(atual.getY() + fila.get(escolha).getY())/2);
cavar(entre);
cavar(fila.get(escolha));
caminho.guardeUmItem(entre);
caminho.guardeUmItem(fila.get(escolha));
atual = fila.get(escolha);
}while (true);
labirinto[saida.getY()][saida.getX()] = 'S';
if(quebrado) quebrar();
}
public boolean cavavel(int x, int y) {
try { if(x <= 0 || x >= largura-1) return false; }
catch (IndexOutOfBoundsException exception) { return false; }
try { if(y <= 0 || y >= altura-1) return false; }
catch (IndexOutOfBoundsException exception) { return false; }
return labirinto[y][x] == '#';
}
public void cavar(Coordenada cord) {
labirinto[cord.getY()][cord.getX()] = ' ';
}
public void quebrar() { //Este metodo gera caminhos alternativos, já que só existe um caminho por padrao.
for(int i = 0; i < altura; i++)
{
byte quebravel = 0;
int x = (int) (Math.random() * (largura/ 2) - 1) * 2 + 2;
int y = (int) (Math.random() * (altura / 2) - 1) * 2 + 2;
if(labirinto[y][x-1] == '#') quebravel++;
if(labirinto[y][x+1] == '#') quebravel++;
if(labirinto[y-1][x] == '#') quebravel++;
if(labirinto[y+1][x] == '#') quebravel++;
if(quebravel == 2 && (labirinto[y][x-1] == '#' && labirinto[y][x+1] == '#' || labirinto[y-1][x] == '#' && labirinto[y+1][x] == '#'))
{
labirinto[y][x] = ' ';
continue;
}
i--;
}
}
public char[][] getLabirinto() {
return labirinto;
}
@Override
public String toString() {
StringBuilder res = new StringBuilder();
res.append(this.altura).append("\n").append(this.largura).append("\n");
for(int i=0; i < altura; i++)
{
for(int j=0; j < largura; j++)
{
res.append(this.labirinto[i][j]);
}
res.append("\n");
}
return res.toString();
}
}