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常见问题汇总

1. CSS Module 和 Vue <style> 的 scoped 属性有啥异同?

这是个相当好的问题,看的仔细的同学发现项目中都使用的是 CSS Module,没有提 scoped 属性。在这里给大家做下总结:

  • 相同点

    两者都是为了解决 CSS 类名相互干扰的问题,也就是大家常说的“作用域”问题。使用两种方案都可以达到类似效果,但是两者的区别也很明显。

  • 不同点

    1. CSS Module 是所有组件化框架都支持的技术方案,他不属于某个框架的私有属性。而 scoped 是 Vue 框架的私有属性。
    2. CSS Module 的工作原理直白的讲就是把一个类名做 md5 ,然后在引用的时候直接使用 md5 字符串,进而保证相同的类名根据不同的路径和组件名称得到不同的 md5 值,保证了最终的类名隔离。而 scoped 的做法是做命名空间限制,也就是说每个组件就是一个命名空间,每个命名空间拥有不同的类名(md5),然后每个下面的类名都会挂在这个命名空间下进而达到隔离。
    3. 对于父组件声明的类名,在子组件内,CSS Module 是不处理的,想用必须显示调用类名($style.类名),而使用了 scoped 的因为是命名空间的方式,所以子组件依然有效。

2. 为啥我们的项目中没有用到 render 函数?

虽然 Vue 在高版本中借鉴了 React 的写法支持了 render 函数,但是大多数项目不需要这样做。关于 render 函数请先看官方的解释 render函数

在此也给大家做下较容易理解的解释:

  • Vue 可以使用 template 或者 render 函数管理 HTML 内容,而 template 是常规的做法,因为 render 对开发者的要求比较高,需要对 Vue 的 API 非常了解,不然弄巧成拙。
  • 使用 template 所见即所得,再结合预编译工具更容易开发和调试、用最简单的方式完成任务不是很好吗?也更适合团队的需要。

3. 使用webpack4webpack-dev-server 不能运行

降级使用webpack3

4.对于移动端设备的适配问题

利用设备像素比,计算实际宽度。

设备像素比(device pixel ratio),设备像素比简称为dpr,其定义了物理像素和设备独立像素的对应关系。它的值可以按下面的公式计算得到。

设备像素比 = 物理像素 / 设备独立像素

其中iphone5的dpr为2,此项目也根据iphone5的像素进行计算。利用px2rem,在元素上增加一个data-dpr属性,以及一个font-size样式。JS会根据不同的设备添加不同的data-dpr值,比如说2或者3,同时会给html加上对应的font-size的值,比如说75px。 将设置的px转换为rem来达到各个设备的适配问题。