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demo_cluster

多节点示例

须知

  • 本示例适合作为游戏服务端的基础脚手架,开发者们可在此示例基础上发展出自己的游戏服务端方案。
  • 示例中没有使用数据库,进程重启会还原所有数据
  • 客户端演示分为两种:
    • robot_client 为go实现的游戏压测客户端,使用tcp/protobuf协议
    • nodes/web/view/ 为h5实现的游戏客户端,使用websocket/protobuf协议
  • 欢迎开发者一起入群讨论(QQ群:191651647),构建更好的cherry生态。

要求

  • GO >= 1.18
  • nats.io >= 2.0

配置

  • 参数配置文件在 ../config/demo-cluster.json
  • 策划配置文件在 ../config/data/

准备

  • git clone https://github.com/cherry-game/cherry.git
  • 或者点击github.com页面的code按钮Download zip下载源码包
  • 打开项目源码,找到demo_cluster目录
  • 请参考环境安装与配置 进行准备工作

启动与调试

1、启动nats

nats为高性能的分布式消息中间件,详情可通过https://github.com/nats-io/nats-server 进行了解。 本框架中所有节点都基于 nats 进行消息通信。 正式环境请使用集群 nats-streaming-server 进行部署 https://github.com/nats-io/nats-streaming-server

  • Windows:3rd/nat-server/run_nats.bat
  • Mac:nats-server

窗口显示Listening for client connections on 0.0.0.0:4222 代表 nats 启动成功,nats 默认监听4222端口

2、启动参数配置

  • 找到demo_cluster/nodes/main.go,所有节点都从main.go启动
  • VSCode用户在左侧栏找到运行和调试(Debug)按钮,启动gc-mastergc-centergc-web-1gc-gate-1gc-game-10001
  • GoLand用户配置启动参数(Program arguments)如下:
    • gc-master master --path=./config/demo-cluster.json --node=gc-master
    • gc-center center --path=./config/demo-cluster.json --node=gc-center
    • gc-web-1 web --path=./config/demo-cluster.json --node=gc-web-1
    • gc-gate-1 gate --path=./config/demo-cluster.json --node=gc-gate-1
    • gc-game-10001 game --path=./config/demo-cluster.json --node=10001

测试

  • 使用 go 实现客户端,通过 tcp 协议连接 gate 网关进行压力测试
  • 使用 h5 实现客户端,通过 websocket 协议连接 gate 网关进行功能的展示

启动压测机器人

  • 找到demo_cluster/robot_client/main.go 文件,并执行
  • 机器人执行逻辑为:注册帐号登陆获取token连接网关用户登录游戏服查看角色创建角色进入角色
  • 默认设定为创建1000个帐号,可自行调整maxRobotNum参数进行测试
  • 执行完成后,从game节点的Console可以查看到onlineCount = 50000字样

启动 h5 客户端

  • 直接访问http://127.0.0.1:8081,按照界面步骤提示操作。
    • 端口以 web 进程打印的具体的值为准,如果发现端口被占用,请搜索并替换。

源码讲解

  • internal 内部业务逻辑

    • code 定义一些业务的状态码
    • component 组件目录,
      • check_center组件, 用于在启动前节点先检查center节点是否已启动
    • constant 一些常用定义
    • data 策划配表包装的struct,用于读取../config/data目录的策划配表
    • event 游戏事件
    • guid 生成全局id
    • pb protobuf生成的协议结构
    • protocol protobuf结构定义目录
    • rpc 跨节点rpc函数封装
    • session_key 一些session相关的常量定义
    • token 登录token逻辑,包含生成token、验证token
    • types 各种自定义类型封装,方便struct从配置文件、数据库读取数据时进行序列化、反序列化
  • nodes 分布式节点目录

    • center节点
    • game 节点
    • gate 节点
    • master 节点
    • web 节点(为了演示方便,包含了h5客户端)
  • robot_client 压测机器人(tcp/protobuf协议)

  • build_protocol.bat 生成protobuf结构代码到internal/pb/目录

master节点

  • master 节点主要用于实现最基础的发现服务,基于nats构建。
  • 正式环境也可配置为etcd方式提供发现服务。
  • 相关的代码在demo_cluster/master/目录。

center节点

  • center 节点目前主要用于处理帐号相关的业务或全局唯一的业务

web节点

  • web 节点主要对外提供一些http的接口,可横向扩展,多节点部署。
  • 目前用于开发者帐号注册、区服列表、sdk登陆/支付回调、验证token生成等业务。

gate节点

  • gate 节点为游戏对外网关,可横向扩展,多节点部署。
  • 主要用于管理客户端的连接、消息路由与转发。

game节点

  • game 节点为具体的游戏逻辑业务,根据业务需求可多节点部署。
  • 在分服的游戏中可提供游戏内的各种逻辑实现。

运行截图

screenshot