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// variable qui stocke la vitesse à laquelle le niveau défile
var vitesse_defilement = 3;
// variable pour stocker le joueur
var player;
// variable indiquant si le bouton de controlle est appuyé
var jump = false;
// variable pour stocker score
var score = 0;
// Fonction automatique : auto_creation
// Cette fonction est appelée automatiquement lorsque l'application démarre
function auto_creation() {
// on ajoute le fond d'écran
ajoute_fond("assets/exemple/fond.jpg");
// on ajoute l'image du joueur
player = ajoute_image("assets/exemple/cat.png");
// on position le joueur à gauche de l'écran, à 100 pixels du bord
player.x = 100;
// définit le poid de cette image pour qu'elle tombe automatiquement
player.poids = 25;
}
// Fonction automatique : auto_boucle
// Cette fonction est appelée automatiquement à chaque fois que l'image est raffraichie (60 fois par secondes)
function auto_boucle() {
// on avance horizontalement à la vitesse en cours
avance_fond(vitesse_defilement);
// si le bouton est appuyé, on propulse le joueur vers le haut
if (jump) {
propulse(player, 75);
}
// on s'assure que le joueur ne sorte pas de l'écran
loop_screen(player);
// une chance sur 50 d'ajouter un nouvel obtsacle
if (une_chance_sur(100)) {
var obstacle = ajoute_obstacle("assets/exemple/skully.png");
obstacle.x = largeur_ecran();
obstacle.y = nombre_aleatoire_jusqua(hauteur_ecran());
}
// on avance tous les obstacles
avance_tous_les_obstacles(vitesse_defilement);
// on regarde si le joueur touche un des obtsacles
var collision = cherche_collision_entre_les_obstacles_et(player);
// si c'est le cas on termine la partie
if (collision) {
// on enleve l'image du héro
enleve_image(player);
// on arrete le jeu
stop();
// on affiche le score en grand
affiche_score_grand(score);
}
// on augmente le score
score = score + vitesse_defilement;
// affiche le score
affiche_score(score);
}
// Fonction automatique : auto_bouton_on
// Cette fonction est appelée automatiquement
// lorsque le bouton de jeu est appuyé
function auto_bouton_on() {
// on passe la variable "jump" à "true" (vrai)
jump = true;
}
// Fonction automatique : auto_bouton_on
// Cette fonction est appelée automatiquement
// lorsque le bouton de jeu est relaché
function auto_bouton_off() {
// on passe la variable "jump" à "false" (faux)
jump = false;
}
// lance l'application
start(this);