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alienigena = {}
-- Inserindo balas na tabela
function alienigena.atirar(x, y, largura, altura)
if alienigena.limite <= 0 then
alienigena.limite = 20
bala = {}
bala.imagem = love.graphics.newImage("/imagens/bullet.png")
bala.largura = bala.imagem:getWidth()
bala.altura = bala.imagem:getHeight()
bala.x = x + 20
bala.y = y + 60
table.insert(alienigena.balas, bala)
end
end
-- Inserindo o objeto Alienígena na tabela
function alienigena.spawn()
vetor = {}
vetor.imagem = love.graphics.newImage("/imagens/ufo.png")
vetor.largura = vetor.imagem:getWidth()
vetor.altura = vetor.imagem:getHeight()
vetor.x = 0
vetor.y = 20
table.insert(alienigena.tabela, vetor)
end
-- Verificando a colisões entre balas e o objeto Alienígena
function verificar_colisao_entre_balas_e_alienigena()
for i,m in ipairs(alienigena.tabela) do
for j,b in ipairs(player.balas) do
-- Canto direito inferior
if ((b.x + b.largura >= m.x and b.x + b.largura <= m.x + m.largura) and (b.y + b.altura >= m.y and b.y + b.altura <= m.y + m.altura)) then
mostrar_mensagem("+10", m.x, m.y, 40)
table.remove(alienigena.tabela, i)
table.remove(player.balas, j)
alienigena.existe = false
player.score = player.score + 10
-- Canto direito superior
else if ((b.x + b.largura >= m.x and b.x + b.largura <= m.x + m.largura) and (b.y >= m.y and b.y <= m.y + m.altura)) then
mostrar_mensagem("+10", m.x, m.y, 40)
table.remove(alienigena.tabela, i)
table.remove(player.balas, j)
alienigena.existe = false
player.score = player.score + 10
-- Canto esquerdo superior
else if ((b.x >= m.x and b.x <= m.x + m.largura) and (b.y >= m.y and b.y <= m.y + m.altura)) then
mostrar_mensagem("+10", m.x, m.y, 40)
table.remove(alienigena.tabela, i)
table.remove(player.balas, j)
alienigena.existe = false
player.score = player.score + 10
-- Canto esquerdo inferior
else if ((b.x >= m.x and b.x <= m.x + m.largura) and (b.y + b.altura >= m.y and b.y + b.altura <= m.y + m.altura)) then
mostrar_mensagem("+10", m.x, m.y, 40)
table.remove(alienigena.tabela, i)
table.remove(player.balas, j)
alienigena.existe = false
player.score = player.score + 10
end
end
end
end
end
end
end
-- Verificando a colisões entre balas e o player
function verificar_colisao_entre_balas_e_player()
for i,b in ipairs(alienigena.balas) do
-- Canto direito inferior
if ((b.x + b.largura >= player.x and b.x + b.largura <= player.x + player.largura) and (b.y + b.altura >= player.y and b.y + b.altura <= player.y + player.altura)) then
table.remove(alienigena.balas, i)
player.tempo_restante = -10
-- Canto direito superior
else if ((b.x + b.largura >= player.x and b.x + b.largura <= player.x + player.largura) and (b.y >= player.y and b.y <= player.y + player.altura)) then
table.remove(alienigena.balas, i)
player.tempo_restante = -10
-- Canto esquerdo superior
else if ((b.x >= player.x and b.x <= player.x + player.largura) and (b.y >= player.y and b.y <= player.y + player.altura)) then
table.remove(alienigena.balas, i)
player.tempo_restante = -10
-- Canto esquerdo inferior
else if ((b.x >= player.x and b.x <= player.x + player.largura) and (b.y + b.altura >= player.y and b.y + b.altura <= player.y + player.altura)) then
table.remove(alienigena.balas, i)
player.tempo_restante = -10
end
end
end
end
end
end
-- Carregando propriedades do Objeto Alienígena
function alienigena.load()
alienigena.existe = false
alienigena.limite = 20
alienigena.tabela = {}
alienigena.balas = {}
alienigena.tempo = 0
end
-- Atualizando propriedades do Objeto Alienígena
function alienigena.update(dt)
alienigena.limite = alienigena.limite - 1
alienigena.tempo = alienigena.tempo + 1
verificar_colisao_entre_balas_e_alienigena()
verificar_colisao_entre_balas_e_player()
if ((alienigena.tempo % 2000) == 0 and alienigena.existe == false) then
alienigena.spawn()
alienigena.existe = true
alienigena.tempo = 0
end
-- Atualizando as propriedades das balas do Alienígena
for i,b in ipairs(alienigena.balas) do
if b.y > love.window.getHeight() then
table.remove(alienigena.balas, i)
end
b.y = b.y + 10
end
-- Atualizando as propriedades do alienígena
for i,a in ipairs(alienigena.tabela) do
if a.x < 0 or a.x > love.window.getWidth() then
table.remove(alienigena.tabela, i)
alienigena.existe = false
end
alienigena.atirar(a.x, a.y, a.largura, a.altura)
a.x = a.x + 4
a.y = a.y + 1
end
end
-- Desenhando o Objeto Alienigena na tela
function alienigena.draw()
for _,a in pairs(alienigena.tabela) do
love.graphics.draw(a.imagem, a.x, a.y)
end
for _,b in pairs(alienigena.balas) do
love.graphics.draw(b.imagem, b.x, b.y)
end
end