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player = {}
-- Verificando colisao lateral entre a tela e Player
function verificar_colisao_lateral()
if player.x <= 0 then
player.x = 0
end
if player.x + player.largura >= love.window.getWidth() then
player.x = love.window.getWidth() - player.largura
end
if player.y <= 0 then
player.y = 0
end
if player.y + player.altura >= love.window.getHeight() then
player.y = love.window.getHeight() - player.altura
end
end
-- Verificando colisao entre combustivel e player
function verificar_colisao_entre_combustivel_e_player()
for i,c in ipairs(combustivel.tabela) do
-- Canto direito inferior
if ((c.x + c.largura >= player.x and c.x + c.largura <= player.x + player.largura) and (c.y + c.altura >= player.y and c.y + c.altura <= player.y + player.altura)) then
table.remove(combustivel.tabela, i)
player.score = player.score + 1
player.tempo_restante = 10
-- Canto direito superior
else if ((c.x + c.largura >= player.x and c.x + c.largura <= player.x + player.largura) and (c.y >= player.y and c.y <= player.y + player.altura)) then
table.remove(combustivel.tabela, i)
player.score = player.score + 1
player.tempo_restante = 10
-- Canto esquerdo superior
else if ((c.x >= player.x and c.x <= player.x + player.largura) and (c.y >= player.y and c.y <= player.y + player.altura)) then
table.remove(combustivel.tabela, i)
player.score = player.score + 1
player.tempo_restante = 10
-- Canto esquerdo inferior
else if ((c.x >= player.x and c.x <= player.x + player.largura) and (c.y + c.altura >= player.y and c.y + c.altura <= player.y + player.altura)) then
table.remove(combustivel.tabela, i)
player.score = player.score + 1
player.tempo_restante = 10
end
end
end
end
end
end
-- Verificando colisao entre Meteoro e Player
function verificar_colisao_entre_foguete_e_meteoro()
for i,c in ipairs(meteoro.tabela) do
-- Canto direito inferior
if ((c.x + c.largura >= player.x and c.x + c.largura <= player.x + player.largura) and (c.y + c.altura >= player.y and c.y + c.altura <= player.y + player.altura)) then
player.tempo_restante = -10
-- Canto direito superior
else if ((c.x + c.largura >= player.x and c.x + c.largura <= player.x + player.largura) and (c.y >= player.y and c.y <= player.y + player.altura)) then
player.tempo_restante = -10
-- Canto esquerdo superior
else if ((c.x >= player.x and c.x <= player.x + player.largura) and (c.y >= player.y and c.y <= player.y + player.altura)) then
player.tempo_restante = -10
-- Canto esquerdo inferior
else if ((c.x >= player.x and c.x <= player.x + player.largura) and (c.y + c.altura >= player.y and c.y + c.altura <= player.y + player.altura)) then
player.tempo_restante = -10
end
end
end
end
end
end
-- Movendo o Player pela tela
function mover(dt)
if love.keyboard.isDown("right") then
player.x = player.x + player.speed
else if love.keyboard.isDown("left") then
player.x = player.x - player.speed
end
end
if love.keyboard.isDown("up") then
player.y = player.y - player.speed
else if love.keyboard.isDown("down") then
player.y = player.y + player.speed
end
end
end
-- Verificando o fim do jogo
function verificar_gameover()
if player.tempo_restante <= 0 then
GAME_MENU = false
GAME_RUNNING = false
GAME_STOPPING = false
GAME_OVERRING = true
end
end
-- Atirando
function player.atirar()
if player.limite <= 0 then
if player.numero_de_balas > 0 then
player.tempo_de_recarga = 0
love.audio.play(player.som_de_tiro)
player.limite = 20
vetor = {}
vetor.imagem = love.graphics.newImage("/imagens/bullet.png")
vetor.largura = vetor.imagem:getWidth()
vetor.altura = vetor.imagem:getHeight()
vetor.x = player.x + 20
vetor.y = player.y - 25
table.insert(player.balas, vetor)
player.numero_de_balas = player.numero_de_balas - 1
end
end
end
-- Carrengando propriedades do Objeto Player
function player.load()
player.som_de_tiro = love.audio.newSource("/sons/shoot.wav")
player.icone_de_bateria = love.graphics.newImage("/imagens/battery-icon.png")
player.icone_de_bala = love.graphics.newImage("/imagens/bullet-icon.png")
player.imagem = love.graphics.newImage("/imagens/rocket.png")
player.fonte = love.graphics.newFont("/fontes/sofachro.ttf", 30)
player.x = love.window.getWidth()/2 - 30
player.y = love.window.getHeight() - 100
player.speed = 10
player.largura = player.imagem:getWidth()
player.altura = player.imagem:getHeight()
player.score = 0
player.tempo_restante = 10
player.balas = {}
player.limite = 20
player.numero_de_balas = 3
player.tempo_de_recarga = 0
end
-- Atualizando as propriedades do Objeto Player
function player.update(dt)
player.limite = player.limite - 1
player.tempo_de_recarga = player.tempo_de_recarga + 0.01
player.tempo_restante = player.tempo_restante - 0.01
if player.numero_de_balas < 3 and player.tempo_de_recarga > 3 then
player.numero_de_balas = player.numero_de_balas + 1
player.tempo_de_recarga = 0
end
for i,b in ipairs(player.balas) do
if b.y < 0 then
table.remove(player.balas, i)
end
b.y = b.y - 10
end
if love.keyboard.isDown(" ") then
player.atirar()
end
mover(dt)
verificar_colisao_entre_combustivel_e_player()
verificar_colisao_lateral()
verificar_colisao_entre_foguete_e_meteoro()
verificar_gameover()
end
-- Desenhando o Player
function player.draw()
love.graphics.setBackgroundColor(0, 12, 24)
love.graphics.setFont(player.fonte)
love.graphics.draw(player.imagem, player.x, player.y)
love.graphics.draw(player.icone_de_bateria, 10, 25)
love.graphics.print(player.score, 70, 25)
love.graphics.print(string.format("%.2f", player.tempo_restante), 270, 25)
love.graphics.draw(player.icone_de_bala, 500, 25)
love.graphics.print(player.numero_de_balas, 550, 25)
for _,b in pairs(player.balas) do
love.graphics.draw(b.imagem, b.x, b.y)
end
end