diff --git a/talks/pablo_garcia.md b/talks/pablo_garcia.md new file mode 100644 index 0000000..8b5a8bb --- /dev/null +++ b/talks/pablo_garcia.md @@ -0,0 +1,22 @@ +# Videojuegos - Un campo fascinante para la Inteligencia Artificial + +## Authors + +Pablo García Sánchez, Universidad de Granada, España; + +## Presenter + +Pablo García Sánchez + +## Abstract (200 words max.) + +¿Son los videojuegos un campo interesante para la resolución de problemas en inteligencia artificial? ¡Claro que sí! Para empezar los videojuegos son problemas difíciles e interesantes: son complejos y tienen físicas realistas. También ofrecen interacción humana-ordenador muy rica (vídeo, audio, narrativa…). Y por supuesto, son muy populares; eso implica acceso a más contenido, más jugadores, y más datos. Con la IA no sólo podemos programar agentes que jueguen a un juego, sino que también puede usarse para crear contenido, o para modelar a las personas que los juegan. Veremos también algunos ejemplos de algoritmos y librerías, y cómo se pueden aplicar a juegos como Starcraft, Super Mario Bros, o Hearthstone. + +## References + +- [1] P García-Sánchez, A Tonda, AJ Fernández-Leiva, C Cotta. Optimizing hearthstone agents using an evolutionary algorithm. Knowledge-Based Systems 188, 2020. +- [2] P García-Sánchez, A Tonda, AM Mora, G Squillero, JJ Merelo. Towards automatic StarCraft strategy generation using genetic programming. 2015 IEEE Conference on Computational Intelligence and Games (CIG), 284-291, 2015. + +## Extra material + +- GN Yannakakis, J Togelius. Artificial intelligence and games. Springer 2, 2018.