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Criando um jogo de naves espaciais com Pygame. Para iniciantes em Python

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Curso de Programação de Jogos com Pygame

Criando um jogo de naves espaciais com Pygame. Para iniciantes em Python

Pré-requisitos

Antes de começar este curso você precisa ter instalado em seu computador o git (com o qual irá clonar este repositório) e o pygame

pip install pygame

Acompanhando o curso

Para acompanhar o curso vamos usar tags do git para ir migrando o código através das várias etapas de desenvolvimento. Então antes de começar certifique-se de que todas as tags estão atualizadas em seu clone:

git fetch --all --tags

O Jogo

O jogo que iremos criar chama-se "Corona Shooter". e trata-se de um jogo de naves espaciais inspirado em uma pandemia de coronavirus.

Fase 0

Na fase 0 começamos a organizar basicamente o nosso código. Para viajar no tempo até a faso 0 use o seguinte comando:

git checkout fase_0

Nesta fase criamos a estrutura básica do projeto e cria o módulo principal do jogo.

O módulo principal se chama main.py e fica no diretório coronashooter.

Também criamos um arquivo de texto na raiz do nosso projeto, chamado de requirements.txt onde vamos listar todas as bibliotecas necessárias para o nosso jogo.

Nesta fase, se executado, o módulo main.py apenas apresenta uma janela escura.

Fase 1

Na fase 1 vamos usar uma classe para organizar a inicialização e os parâmetros do nosso jogo. Vamos também criar um módulo adicional para cuidar da especificação do plano de fundo do jogo.

git checkout fase_1_corrigida

Ao final desta fase temos nosso plano de fundo rolando de cima para baixo no nosso jogo. Para isso também adicionamos uma imagem de fundo a um diretório de imagens onde iremos manter todos os elementos gráficos do nosso projeto.

Fase 2

Nesta fase iremos adicionar outros controles ao jogo.

git checkout fase_2

Nesta fase movemos o tratamento de eventos para um método separado, e configuramos a tecla ESC como tecla de sair do jogo.

Fase 3

Nesta fase vamos adicionar a Nave.

git checkout fase_3

Para isso, vamos criar mais um módulo como uma classe de base para qualquer sprite do jogo.

Em seguida iremos criar uma classe para a Nave do jogador e outra para as naves inimigas.

Ao final desta fase poderemos ver as naves na tela.

Fase 4

Nesta fase vamos adicionar movimento às naves. Neste processo vamos adicionar também algumas coisas a mais, como a geração de novos virus, controle movimentos da nave do jogador, outras coisas a mais.

Veja como o jogo ficou.

git checkout fase_4

Fase 5

Na fase 5 vamos adicionar tiros e colisões para completar o Jogo.

Os tiros serão implementados como uma classe. Também foram implementados pontuação e passagem de fases pelo jogador.

Possibilidades de melhoria.

Após estas cinco fases de desenvolvimento, temos um jogo funcional. Mas ainda existem muitas possibilidades de melhorias. Na lista abaixo temos algumas sugestões, mas use a sua criatividade e pense em novas maneiras de incrementar o jogo básico.

  • Adicional mostradores de pontos, nível e fase;
  • Trocar tela de fundo, quando passa de nível;
  • Otimizar a velocidade de atualização da tela;
  • Adicionar outros elementos ao jogo, como Diferentes tipos de vacina e variantes do vírus, mais resistentes a um tipo de vacina.
  • Adicionar nível(is) chefão.
  • Adicionar trilha sonora e efeitos sonoros
  • Adicionar efeitos de explosão
  • etc.

Fim

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