-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 27
New issue
Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.
By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.
Already on GitHub? Sign in to your account
gulp + webpack 构建多页面前端项目 #17
Comments
大神 有实际demo工程吗 学习下 |
没看到哪里说怎么实现按需加载啊。每个页面不都是合并为一个js了吗? 我现在也是在用webpack,确实靠谱。现在就差按需加载这块还没有做。可以参考: yutingzhao1991/blog#2 |
@yutingzhao1991 不是严格的按需加载,只是通过entry + common。webpack的跨页面访问没法解决完全按需加载和资源合并的问题,目前来说。 |
了解了 你是把所有的第三方公用lib放到common里面,然后每个页面自己的js是合并到一起。是这样吗? |
@yutingzhao1991 一些公用lib会直接从CDN引入script标签,对于每个页面的入口文件根据依赖情况手动合并出多个common.js。类似于上面的例子: plugins: [
new CommonsChunkPlugin("admin-commons.js", ["ap1", "ap2"]),
new CommonsChunkPlugin("commons.js", ["p1", "p2", "admin-commons.js"])
] |
哦 懂了 多谢!~ |
多页面entry应该怎么设置 |
有个问题就是,你的webpack server的使用有问题,就是在html中引入bundle.js 来实现自动热加载,导致的问题就是,代码在发布的时候还需要把这段代码去掉,我的方案是,可以修改webpack.config,让他根据环境来切换entry文件,这样就不需要在html文件做引入了。 |
我有一个问题: |
问下`可以支持一个css文件合并为一个雪碧图,也可以整站合并`,如何设置一个css生成一个雪碧图,并且雪碧图输出到该css所在的目录下。看到你的demo中在less处理时加入sprite处理生成每个css单独的sprite,尝试了一下还是统一处理出来一个spriter,麻烦指出哪里的问题,谢谢 |
gulp.task('lessmin', function (done) {
gulp.src(['src/css/main.less', 'src/css/*.css'])
.pipe(less())
//这里可以加css sprite 让每一个css合并为一个雪碧图
.pipe(spriter({
spriteSheet: 'dist/images/spritesheet' + timestamp + '.png',
pathToSpriteSheetFromCSS: '../images/spritesheet' + timestamp + '.png',
spritesmithOptions: {
padding: 10
}
})) // 上面spriter({xxx})根据需要自己配置
.pipe(concat('style.min.css'))
.pipe(gulp.dest('dist/css/'))
.on('end', done);
}); |
你好,我这边 webpack 打包出来的 js 文件比使用 requirejs 打包合并的 js 文件总体大小要大得多,请问你是这样的情况吗? |
@cobish 我没有比较过这两者的区别。webpack经常会出现打包文件太大的问题,可以看下你打包出来的目标文件,检查是否有一些webpack开发插件的代码也被打包进去了。另外可以将库文件抽离成单独的引用。 |
@cobish 是的,watch当时没做优化,可以参考 https://github.com/floatdrop/gulp-watch/blob/master/docs/readme.md 做到小粒度监听编译 |
@fwon 我已经把css、js 和 img 分开监听了。还有一个问题: |
@cobish 这里的watch是gulp的watch。 如果js build依赖其他的gulp task,那么需要把js的watch也放在gulp里做。如果要编译只改动的文件,需要另外的插件支持: https://github.com/gulpjs/gulp#incremental-builds。 如果js build不依赖其他task的话,你也可以尝试在webpack里去做watch, 但是不知道两个watch进程是否可行。 |
是的,目前我也是这样处理的,但是我的机器不是很硬,所以我如果又启动webpack,有启动gulp,系统会吃不消的,也是一个比较头痛的问题呀 在 2016-06-05 11:03:44,"黄晓佳" notifications@github.com 写道: 我尝试了你的方法(使用 gulp-newer),跟你项目里编译 webpack 的时间是差不多的,所以我觉得是无效的。但是,我把 gulp 和 webpack 分开运行并监听,gulp 监听 html 和 css 文件的改动,webpack 监听 js 文件的改动,结果是可以的。 — |
上面所描述的gulp所做的工作其实webpack也可以做,这个时候为什么还要使用gulp而不是都配置在webpack中呢? 一般我用webpack的时候还要用到gulp的话是因为
有什么说得不对的,请见谅。 |
不同的项目选择不同的解决方案 |
谢谢 |
gulp + webpack 构建多页面前端项目
之前在使用gulp和webpack对项目进行构建的时候遇到了一些问题,最终算是搭建了一套比较完整的解决方案,接下来这篇文章以一个实际项目为例子,讲解多页面项目中如何利用gulp和webpack进行工程化构建。本文是自己的实践经验,所以有些解决方案并不是最优的,仍在探索优化中。所以有什么错误疏漏请随时指出。
使用gulp过程中的一些问题,我已经在另外一篇文章讲到了 grunt or gulp
前言
现在为什么又整了一个webpack进来呢?
我们知道webpack近来都比较火,那他火的原因是什么,有什么特别屌的功能吗?带着这些疑问,继续看下去。
在使用gulp进行项目构建的时候,我们一开始的策略是将所有js打包为一个文件,所有css打包为一个文件。然后每个页面都将只加载一个js和一个css,也就是我们通常所说的 ==all in one== 打包模式。这样做的目的就是减少http请求。这个方案对于简单的前端项目来说的是一个万金油。因为通常页面依赖的js,css并不会太大,通过压缩和gzip等方法更加减小了文件的体积。在项目最开始的一段时间内(几个月甚至更长),一个前端团队都能通过这种办法达到以不变应万变的效果。
然而,作为一个有追求(爱折腾)的前端,难道就满足于此吗?
妈妈说我不仅要请求合并,还要按需加载,我要模块化开发,还要自动监听文件更新,支持图片自动合并....
等等!你真的需要这些功能吗?是项目真的遇到了性能问题?不然你整这些干嘛?
对于pc端应用来说,性能往往不是最突出的问题,因为pc端的网速,浏览器性能都有比较好,所以很长一段时间我们要考虑的是开发效率的问题而不是性能问题,得在前端框架的选型上下功夫。至于加载文件的大小或文件个数,都难以形成性能瓶颈。
对于wap端来说,限制于手机的慢网速(仍然有很多用不上4g,wifi的人),对网站的性能要求就比较苛刻了,这时候就不仅仅要考虑开发效率的问题了。(移动网络的性能问题可参考《web性能权威指南》)
这点我有不一样的看法。如果我们在项目搭建的时候就能考虑得多一点,把基本能做的先做了。所花的成本绝对比以后去重构代码的成本要低很多,而且我们能够同时保证开发效率和网站性能,何乐而不为呢。
问题
竟然要做,那要做到什么程度呢,往往“度”是最难把握的东西。
以前在做wap网站的时候,遇到的最大的问题按需加载和请求合并的权衡。
通过纯前端的方法不能同时满足请求合并和按需加载,这里面的原理和难点已经有大牛讲得很清楚了 前端工程与模块化框架
实现的方法归纳起来主要有以下步骤:
如此通过依赖分析和后端combo实现了按需加载和请求合并。
这种实现方式的缺陷就是需要后端的支持,如果前端团队本身不是自己实现的后端路由层,需要后端同学加以配合,就需要更多沟通成本。
在没有后端支持的情况下,怎么比较好地实现按需加载和请求合并,我们用webpack做了尝试。
webpack的使用
以往我们要在项目中支持模块化开发,需要引入requirejs,seajs等模块加载框架。而webpack天生支持AMD,CommonJS, ES6 module等模块规范。不用思考加载器的选型,可以直接像写nodejs一样写模块。
而webpack这种万物皆模块的思想好像就是为React而生的,在React组件中可以直接引入css或图片,而做到这一切只需要一个require语句和loader的配置。
webpack的功能之多和繁杂的配置项会让初学者感到眼花缭乱,网上的很多资料也是只介绍功能不教人实用技巧。这里有一篇文章就讲解了webpack开发的workflow, 虽然该教程是基于React的,但是比较完整地讲了webpack的开发流程。下面我也用一个实例讲解使用中遇到的问题和解决方案。
我们的项目是一个多页面项目,即每个页面为一个html,访问不同的页面需要跳转链接。
项目目录结构大概是这样的,app放html文件,css为样式文件,images存放图片,js下有不同的文件夹,里面的子文件夹为一些核心文件和一些库文件,ui组件。js的根目录为页面入口文件。
该项目中我们只用webpack处理js文件的合并压缩。其他任务交给gulp。关于多页面项目和单页面项目中js处理的差异请看这里。
配置文件如下:
配置项参考文档
打包思路:
该配置方案的思路是每个页面一个入口文件,文件中可以通过require引入其他模块,而这些模块webpack会自动跟入口文件合并为一个文件。通过getEntry获取入口文件:
该方法将生成文件名到文件绝对路径的map, 比如
然后output就会在output.path路径下生成[name].js,即news-detail.js,文件名保持相同。
module 的作用是添加loaders, 那loaders有什么作用呢?
如果我们想要在js文件中通过require引入模块,比如css或image,那么就需要在这里配置加载器,这一点对于React来说相当方便,因为可以在组件中使用模块化CSS。而一般的项目中可以不用到这个加载器。
resolve 中的alias可以用于定义别名,用过seajs等模块工具的都知道alias的作用,比如我们在这里定义了ui这个别名,那么我们在模块中想引用ui目录下的文件,就可以直接这样写
不用加上前面的更长的文件路径。
plugin 用于引入一些插件,常见的有 这些
我们这里使用了CommonsChunkPlugin用于生成公用代码,不只可以生成一个,还能根据不同页面的文件关系,自由生成多个,例如:
这种用法有点像gulp或grunt中手动将多个js合并为common, 但是在webpack里,这个过程是全自动生成的,不用我们自己分析代码的依赖关系。
另外一个插件是uglifyJsPlugin,用于压缩js代码。
我们还用到一个字段是 devtool, 用于配置开发工具。‘source-map’就是在生成的代码中加入sourceMap的支持。能够直接定位到出错代码的具体位置,对sourcemap的使用和原理还不了解的可以看下这篇文章。
另外,devtool的配置参数使用在这里。
如何加载第三方库?
在pc开发中我们通常会用到jQuery库。如何很好地处理这类文件呢?这里有两种办法。
方法一 是在html中用script标签引入js文件,如
然后再配置文件中添加externals
该字段的作用是将加jQuery全局变量变为模块可引入。然后在各个模块中,就可以如下使用:
然而我个人觉得既然已经将加jQuery通过script引入了,那么就直接使用$标签就行了。不必再将其转化为模块。
方法二 是将jQuery代码保存到本地,在配置文件中添加:
即为jquery添加了别名,然后在模块中也是这样使用:
还可以配合使用ProvidePlugin,其作用是提供全局变量给每个模块,这样就不需要在模块中通过require引入,例如:
使用前:
使用后:
总的来说,如果文件来自CDN,那么使用方法一,如果文件在本地,则用方法二。
如何启动服务器?
首先肯定要安装webpack-dev-server,安装方法自行脑补。
接着在webpack.config.js中添加配置
output的发布路径改为本地服务器
在plugin中添加
html中通过资源服务器的绝对路径引入js
最后通过命令行启动
配置参数的解释在这里。
由于webpack服务器配置比较繁琐,所以我们的项目还是采用gulp来启动本地服务器...
gulp足够优秀
目前来说,我们只利用webpack进行了js方面的打包,其他功能用gulp就足够了。gulp主要做了下面几个工作:
下列是依赖的npm模块:
支持雪碧图合并和base64
我对gulp-css-spriter和gulp-css-base64的源码做了一点修改,使其支持下面的语法:
如果在url的后面加上__sprite后缀,则插件将会把该图片合并到雪碧图里。可以支持一个css文件合并为一个雪碧图,也可以整站合并。
如果加上后缀__inline,则会将图片转化为base64,直接添加到css文件中,对于几k的小文件可以直接使用inline操作。具体配置代码如下:
src为需要处理的css文件,spriteSheet为雪碧图生成的目标文件夹,pathToSpriteSheetFromCSS为css文件中url的替换字符串,spritesmithOptions是生成雪碧图的间隙。
文件加md5, 实现发布更新
发版本的时候为了避免浏览器读取了旧的缓存文件,需要为其添加md5戳。
这里采用了gulp-md5-plus
该代码会将dist/js下面所有的js计算md5戳,并将dist/app/下的html中script中的src引用文件名替换为加了md5的文件名,再将md5文件替换到目标目录dist/js。css的md5操作跟js无异。
关于服务器启动和代码转换的功能点,这里就不展开讲了。
总结
该方案总结下来做了下面几件事:
该方案之所以针对多页面应用,区别在于对js和css的处理方式。在单页面应用中,通过哈希跳转来实现静态文件的异步加载,打包策略又有所不同。但webpack中已经提供了处理异步加载的接口require.ensure,可以发挥无穷的力量。
The text was updated successfully, but these errors were encountered: