-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 1
/
board.py
324 lines (294 loc) · 17.1 KB
/
board.py
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
# -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- #
# board.py: περιέχει την κλάση Board #
# -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- #
from piece import Piece
class Board:
"""
"Δημιουργεί" το πινάκιο (ταμπλό) της σκακιέρας, όπου τοποθετούνται αντικείμενα piece.Piece (κομμάτια)
Μέσω μεθόδων τοποθετεί τα κομμάτια στην αρχική τους θέση και εκτελεί τις κινήσεις τους
Μέθοδοι:
--------
__update_squares(self):
ενημερώνει το λεξικό κενών και κατηλλειμένων κελιών
update_self(self):
διατρέχει τα κομμάτια και ενημερώνει το ταμπλό με τις νέες θέσεις
move_piece(self, src: str, dest: str) -> str:
μετακινεί το κομμάτι που πρέπει να κινηθεί, επιστρέφει το όνομά του κομματιού που αιχμαλωτίστηκε
"""
def __init__(self):
# αρχικοποίηση κομματιών ---------------------------------------------------------------------------------------
self.pieces = [
# κομμάτια "λευκού" παίκτη
Piece("rwl", "a1", row=7, col=0), Piece("nwl", "b1", row=7, col=1), Piece("bwl", "c1", row=7, col=2),
Piece("qwl", "d1", row=7, col=3), king_w := Piece("kwr", "e1", row=7, col=4),
Piece("bwr", "f1", row=7, col=5), Piece("nwr", "g1", row=7, col=6), Piece("rwr", "h1", row=7, col=7),
Piece("pw1", "a2", row=6, col=0), Piece("pw2", "b2", row=6, col=1), Piece("pw3", "c2", row=6, col=2),
Piece("pw4", "d2", row=6, col=3), Piece("pw5", "e2", row=6, col=4), Piece("pw6", "f2", row=6, col=5),
Piece("pw7", "g2", row=6, col=6), Piece("pw8", "h2", row=6, col=7),
# κομμάτια "μαύρου" παίκτη
Piece("rbl", "a8", row=0, col=0), Piece("nbl", "b8", row=0, col=1), Piece("bbl", "c8", row=0, col=2),
Piece("qbl", "d8", row=0, col=3), king_b := Piece("kbr", "e8", row=0, col=4),
Piece("bbr", "f8", row=0, col=5), Piece("nbr", "g8", row=0, col=6), Piece("rbr", "h8", row=0, col=7),
Piece("pb1", "a7", row=1, col=0), Piece("pb2", "b7", row=1, col=1), Piece("pb3", "c7", row=1, col=2),
Piece("pb4", "d7", row=1, col=3), Piece("pb5", "e7", row=1, col=4), Piece("pb6", "f7", row=1, col=5),
Piece("pb7", "g7", row=1, col=6), Piece("pb8", "h7", row=1, col=7)
]
# αρχικοποίηση κενών κελιών
# θεωρώ ότι κάθε κελί της σκακιέρας περιέχει κάποιο κομμάτι, τα κενά κελιά περιέχουν decoys, τα οποία ο χρήστης
# δεν αντιλαμβάνεται, αλλά διευκολύνουν στις μετακινήσεις των κομματιών, όπως θα φανεί στη συνέχεια
r = 5
for cnt in range(3, 7):
self.pieces.append(Piece(" " * 3, f"a{cnt}", state=False, row=r, col=0))
self.pieces.append(Piece(" " * 3, f"b{cnt}", state=False, row=r, col=1))
self.pieces.append(Piece(" " * 3, f"c{cnt}", state=False, row=r, col=2))
self.pieces.append(Piece(" " * 3, f"d{cnt}", state=False, row=r, col=3))
self.pieces.append(Piece(" " * 3, f"e{cnt}", state=False, row=r, col=4))
self.pieces.append(Piece(" " * 3, f"f{cnt}", state=False, row=r, col=5))
self.pieces.append(Piece(" " * 3, f"g{cnt}", state=False, row=r, col=6))
self.pieces.append(Piece(" " * 3, f"h{cnt}", state=False, row=r, col=7))
r -= 1
# αρχικοποίηση πινακίου (ταμπλό) σκακιού -----------------------------------------------------------------------
# σημειώνεται πως η δημιουργία του πινακίου θα μπορούσε να γίνει με πιο κομψό και προγραμματιστικό τρόπο,
# ωστόσο με αυτόν τον τρόπο ήταν πιο εύκολη η κατανόηση και η εξοικείωση με τις θέσεις
# και τις διευθύνσεις της σκακιέρας
self.board = [
[None, None, None, None, None, None, None, None], # 8
[None, None, None, None, None, None, None, None], # 7
[None, None, None, None, None, None, None, None], # 6
[None, None, None, None, None, None, None, None], # 5
[None, None, None, None, None, None, None, None], # 4
[None, None, None, None, None, None, None, None], # 3
[None, None, None, None, None, None, None, None], # 2
[None, None, None, None, None, None, None, None] # 1
# a b c d e f g h
]
# λεξικό με τις διευθύνσεις των βασιλιάδων για πιο εύκολη εύρεση
self.kings = {"w": king_w,
"b": king_b}
# λεξικό που θα συσσωρεύσει τα ονόματα των κελιών (θέσεις [pos] της σκακιέρας)
# και την κατάσταση τους (state [True/False]) (εάν περιέχουν κομμάτι True, εάν περιέχουν decoy False)
# θα χρησιμεύσει στον έλεγχο της εγκυρότητας των κινήσεων των κομματιών της κλάσης Gameplay
self.squares = {}
# τιμή bool για δήλωση ότι ένα κομμάτι κατέλαβε κομμάτι ίδιου tag (χρώματος)
self.friendly_capture: bool = False
def __update_squares(self, piece):
"""
Ενημερώνει το λεξικό κενών και κατηλλειμένων κελιών
Το λεξικό self.squares (dict) περιέχει τα ονόματα των κελιών και την τιμή καθενός (True/False)
Εάν το κελί έχει κάποιο ενεργό κομμάτι, χαρακτηρίζεται ως το tag (w/b) του κομματιού
Εάν αν είναι κενό χαρακτηρίζεται ως False
Ορίσματα:
---------
piece (Piece): τρέχων κομμάτι κατά τη διαπέραση της λίστας κομματιών
"""
# εάν το κελί έχει κάποιο ενεργό κομμάτι, χαρακτηρίζεται ως το tag (w/b) του κομματιού,
# διαφορετικά αν είναι κενό False
if piece.state:
self.squares[piece.pos] = piece.name[1]
else:
self.squares[piece.pos] = False
def update_self(self):
"""
Διατρέχει τα κομμάτια και τα τοποθετεί στο πινάκιο (ταμπλό)
Σε κάθε γύρο, γίνεται προσπέλαση των κομματιών για να τοποθετηθούν στη νέα τους θέση, σε περίπτωση που αυτή έχει
αλλάξει
"""
for piece in self.pieces:
self.__update_squares(piece)
# γίνεται ομαδοποίηση ελέγχων ανα στήλη για λιγότερους ελέγχους
# στήλη A
if piece.pos[0] == "a":
if piece.pos == "a8":
self.board[0][0] = piece
elif piece.pos == "a7":
self.board[1][0] = piece
elif piece.pos == "a6":
self.board[2][0] = piece
elif piece.pos == "a5":
self.board[3][0] = piece
elif piece.pos == "a4":
self.board[4][0] = piece
elif piece.pos == "a3":
self.board[5][0] = piece
elif piece.pos == "a2":
self.board[6][0] = piece
elif piece.pos == "a1":
self.board[7][0] = piece
# στήλη B
elif piece.pos[0] == "b":
if piece.pos == "b8":
self.board[0][1] = piece
elif piece.pos == "b7":
self.board[1][1] = piece
elif piece.pos == "b6":
self.board[2][1] = piece
elif piece.pos == "b5":
self.board[3][1] = piece
elif piece.pos == "b4":
self.board[4][1] = piece
elif piece.pos == "b3":
self.board[5][1] = piece
elif piece.pos == "b2":
self.board[6][1] = piece
elif piece.pos == "b1":
self.board[7][1] = piece
# στήλη C
elif piece.pos[0] == "c":
if piece.pos == "c8":
self.board[0][2] = piece
elif piece.pos == "c7":
self.board[1][2] = piece
elif piece.pos == "c6":
self.board[2][2] = piece
elif piece.pos == "c5":
self.board[3][2] = piece
elif piece.pos == "c4":
self.board[4][2] = piece
elif piece.pos == "c3":
self.board[5][2] = piece
elif piece.pos == "c2":
self.board[6][2] = piece
elif piece.pos == "c1":
self.board[7][2] = piece
# στήλη D
elif piece.pos[0] == "d":
if piece.pos == "d8":
self.board[0][3] = piece
elif piece.pos == "d7":
self.board[1][3] = piece
elif piece.pos == "d6":
self.board[2][3] = piece
elif piece.pos == "d5":
self.board[3][3] = piece
elif piece.pos == "d4":
self.board[4][3] = piece
elif piece.pos == "d3":
self.board[5][3] = piece
elif piece.pos == "d2":
self.board[6][3] = piece
elif piece.pos == "d1":
self.board[7][3] = piece
# στήλη E
elif piece.pos[0] == "e":
if piece.pos == "e8":
self.board[0][4] = piece
elif piece.pos == "e7":
self.board[1][4] = piece
elif piece.pos == "e6":
self.board[2][4] = piece
elif piece.pos == "e5":
self.board[3][4] = piece
elif piece.pos == "e4":
self.board[4][4] = piece
elif piece.pos == "e3":
self.board[5][4] = piece
elif piece.pos == "e2":
self.board[6][4] = piece
elif piece.pos == "e1":
self.board[7][4] = piece
# στήλη F
elif piece.pos[0] == "f":
if piece.pos == "f8":
self.board[0][5] = piece
elif piece.pos == "f7":
self.board[1][5] = piece
elif piece.pos == "f6":
self.board[2][5] = piece
elif piece.pos == "f5":
self.board[3][5] = piece
elif piece.pos == "f4":
self.board[4][5] = piece
elif piece.pos == "f3":
self.board[5][5] = piece
elif piece.pos == "f2":
self.board[6][5] = piece
elif piece.pos == "f1":
self.board[7][5] = piece
# στήλη G
elif piece.pos[0] == "g":
if piece.pos == "g8":
self.board[0][6] = piece
elif piece.pos == "g7":
self.board[1][6] = piece
elif piece.pos == "g6":
self.board[2][6] = piece
elif piece.pos == "g5":
self.board[3][6] = piece
elif piece.pos == "g4":
self.board[4][6] = piece
elif piece.pos == "g3":
self.board[5][6] = piece
elif piece.pos == "g2":
self.board[6][6] = piece
elif piece.pos == "g1":
self.board[7][6] = piece
# στήλη H
elif piece.pos[0] == "h":
if piece.pos == "h8":
self.board[0][7] = piece
elif piece.pos == "h7":
self.board[1][7] = piece
elif piece.pos == "h6":
self.board[2][7] = piece
elif piece.pos == "h5":
self.board[3][7] = piece
elif piece.pos == "h4":
self.board[4][7] = piece
elif piece.pos == "h3":
self.board[5][7] = piece
elif piece.pos == "h2":
self.board[6][7] = piece
elif piece.pos == "h1":
self.board[7][7] = piece
def move_piece(self, src: str, dest: str) -> str:
"""
Μετακινεί το κομμάτι που πρέπει να κινηθεί, επιστρέφει το όνομά του κομματιού που αιχμαλωτίστηκε
Ορίσματα:
---------
src (str): θέση κομματιού που θα εκτελέσει κάποια κίνηση
dest (str): θέση προορισμού του κομματιού που θα μετακινηθεί
Επιστρεφόμενο αντικείμενο:
--------------------------
piece_dest_name_to_return (str):
το όνομα κομματιού που αιχμαλωτίστηκε θα επιστραφεί από τη μέθοδο και θα χρησιμοποιηθεί από λεξικό που
αποθηκεύει πληροφορίες για τα αιχμαλωτισμένα κομμάτια ώστε να προβληθούν στο παράθυρο εξέλιξης του αγώνα
(gui.GUI)
"""
# επαναφορά μεταβλητής
self.friendly_capture = False
# αρχικοποίηση επιστρεφόμενης τιμής
piece_dest_name_to_return = ""
# προσπέλαση κομματιών για εύρεση κομματιού που μετακινείται (στο εξής κομμάτι src)
for piece_src in self.pieces:
# εύρεση κομματιού src
if piece_src.pos == src:
# προσωρινή αποθήκευση τρεχόντων συντεταγμένων του κομματιού src
row_src = piece_src.row
col_src = piece_src.col
# προσπέλαση κομματιών για εύρεση κομματιού στη θέση προορισμού (στο εξής κομμάτι dest)
for piece_dest in self.pieces:
# εύρεση κομματιού dest
if piece_dest.pos == dest:
# έλεγχος χρώματος (tag)
if piece_src.name[1] == piece_dest.name[1]:
self.friendly_capture = True
# προσωρινή αποθήκευση τρεχόντων συντεταγμένων του κομματιού dest
row_dest = piece_dest.row
col_dest = piece_dest.col
# ανταλλαγή θέσης με το src
piece_dest.pos = src
# διατηρώ σε μία μεταβλητή το όνομα του κομματιού που αιχμαλωτίστηκε
piece_dest_name_to_return = piece_dest.name
# το κομμάτι "αιχμαλωτίστηκε" και γίνεται κενό κελί (decoy)
piece_dest.name = " "
piece_dest.state = False
# γίνεται ανταλλαγή συντεταγμένων στον πίνακα
piece_dest.row = row_src
piece_dest.col = col_src
piece_src.row = row_dest
piece_src.col = col_dest
break
# ανταλλαγή θέσης με το dest
piece_src.pos = dest
break
return piece_dest_name_to_return